基本內(nèi)容
從學(xué)生時(shí)代起,高橋哲哉便對(duì)游戲業(yè)界抱有興趣,1988年他入職Falcom擔(dān)任美術(shù)設(shè)計(jì)并參與了《Dragon Slayer—英雄傳說》的開發(fā)工作。1990年,高橋哲哉跳槽至SQUARE,參與了《最終幻想4》、《最終幻想5》、《最終幻想6》的開發(fā)工作。
1995年的時(shí)候,高橋參加了《最終幻想VII》項(xiàng)目的提案討論,提出的提案沒被采用,但當(dāng)時(shí)的副社長(zhǎng)坂口博信給了好評(píng),建議他要不要試試做成其他系列。之后離開《最終幻想VII》的隊(duì)伍,加入以《時(shí)空之輪2》的小組改組為的《異度裝甲》小組,第一次擔(dān)任導(dǎo)演、腳本,成為總指揮。
《異度裝甲》制作完成后,制作續(xù)篇的愿望沒有得到史克威爾的認(rèn)同,1999年退出了史克威爾。
同年10月份接受了Namco的投資,與杉浦博英和本根康之等共同成立并加入了公司Monolith Soft。
在Monolith Soft擔(dān)任導(dǎo)演、總指揮、腳本制作了《異度傳說一部曲: 權(quán)力意志》。2003年5月在新體制下退出一線,變動(dòng)到董事位置。為培養(yǎng)新手制作人,從《異度傳說二部曲》開始,導(dǎo)演之外交給了新井考,劇情交給米坂典彥,只是參與原案,監(jiān)督,修改初期原稿,在《異度傳說三部曲》參與寫作等,處于只是引導(dǎo)的位置上。
在《靈光守護(hù)者》初次擔(dān)任制作人。
2007年5月6日,合并后的南夢(mèng)宮萬(wàn)代宣布將手中持有的Monolith Soft的96%股份中的8成出售給任天堂,此交易于2007年5月1日完成。2011年,任天堂將剩余的16%股份收購(gòu),Monolith Soft成為任天堂的子公司,專注于為任天堂及其硬件平臺(tái)開發(fā)游戲軟件。