訪談?wù)?/h3> 編者按:在CG行業(yè)中,概念設(shè)計(jì)師是一個(gè)很特殊的群體,他們承上啟下,猶如一座橋梁,連接著創(chuàng)意與最終作品。他們既需要考慮策劃團(tuán)隊(duì)的最原始文字創(chuàng)意,又需要顧及環(huán)境,考究被表現(xiàn)對(duì)象實(shí)現(xiàn)的可能性。因此,說他們是連系著一部作品能否成功的紐帶,絲毫不為過。焦杰峰作為這個(gè)群體中的佼佼者,對(duì)概念設(shè)計(jì)有著自己很獨(dú)到的理解,認(rèn)為它既是理性的,也是感性的。所謂理性,是必須對(duì)前期創(chuàng)意文本有足夠清晰的認(rèn)識(shí),不能跳出大框的約束,另起灶爐;所謂感性,就是一種靈感,是迸發(fā)你創(chuàng)作激情的敲門磚。同時(shí),他也認(rèn)為,只有對(duì)生活不斷地提煉和分析,才能創(chuàng)作出耐人尋味的作品來。
用心去生活才能用心去繪畫:
我最早是做插畫的,幾年前才開始接觸游戲概念這個(gè)職業(yè)。從業(yè)之路上也沒有什么石破天驚的事情,就是工 作,再工作,和大家一樣的工作。至于工作的心得,應(yīng)該有很多,對(duì)于經(jīng)常性進(jìn)行創(chuàng)作的職業(yè)來講,我的最深體會(huì)是:用心去生活才能用心去繪畫,當(dāng)你的技術(shù)積累足夠的時(shí)候,最終決定你創(chuàng)作命運(yùn)的就是你對(duì)于生活解讀的能力。這里講的不是單純的生活積累,積累是簡單的堆積,解讀是分析和提煉然后得到嶄新的東西。相信這點(diǎn),很多人都有較深的體會(huì),很多時(shí)候創(chuàng)作的問題不是我們做不到而是想不到或者看不到。那么概念創(chuàng)作最后拼的不是繪畫本身,而是關(guān)于生活的解讀能力。這個(gè)就是我的心得。這不是標(biāo)榜,這是我的真實(shí)體會(huì)。
雖然概念設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)是商業(yè)的創(chuàng)作行為,但是它的運(yùn)作本身仍然是建立在個(gè)人行為的藝術(shù)創(chuàng)作之上的。我個(gè)人以為,每個(gè)人都是那么的與眾不同,每個(gè)人都有自己的一套人生和歷程,獨(dú)一無二的一切,這些決定我們將永遠(yuǎn)與眾不同和無可替代,那么我們只要把自己的一套系統(tǒng)建立完善,然后做到極致,那么你就是最牛的,無人可以競爭和替代。競爭來源于雷同。飽和是由個(gè)人盲目跟風(fēng)和市場盲目跟風(fēng)造成的。我相信每個(gè)人的別致和完美無缺。他有沒有缺陷只在于你是否喜歡他。也許我這樣想有些過于理想化,但是我的職業(yè)決定我需要看到每個(gè)人的閃光和獨(dú)特。
技術(shù)功底決定思想的自由高度:
首先,你需要扎實(shí)的基本功。素描,色彩,速寫,最起碼不能限制你對(duì)于思維需要的表達(dá),能自由的表達(dá)你所想的一切,這個(gè)是對(duì)于概念設(shè)計(jì)師技術(shù)功底的要求。這個(gè)很重要,是一切創(chuàng)作的基礎(chǔ)和支持,很多人都有卓越的創(chuàng)意,卻由于功底上的欠缺和不足而拖了自己奇妙思維的后腿。所以,對(duì)于我自己來講,繪畫的技術(shù)功底一定是第一位的;對(duì)于一個(gè)概念設(shè)計(jì)師來講,它至少?zèng)Q定了你思想的自由程度,或者你還是技術(shù)的奴隸,你的創(chuàng)意在拙劣的技術(shù)下被禁錮。只有你的技術(shù)過硬,你的思想才是自由的鳥,可以不受拘束的飛翔。其次,需要大量的生活積累,任何關(guān)于人文的,歷史的,自然的,社會(huì)的,常識(shí)性的等等,你盡可能多的去了解所有的關(guān)于生活的一切,并不是要一個(gè)一個(gè)記住它們,重要的是知道真相后得到你對(duì)于它們真正的解讀。你知道的越多,你看的會(huì)越透徹,這個(gè)對(duì)于繪畫的表達(dá)是最大的財(cái)富。我們的設(shè)計(jì)有一天會(huì)不會(huì)有機(jī)會(huì)成為經(jīng)典藝術(shù),完全在于你在這方面的才能。最后就是,保持好奇和謙和的心。
而如何提升和發(fā)掘自己的創(chuàng)造力,一方面是源自生活積累,一方面是把這個(gè)積累去展現(xiàn)成繪畫創(chuàng)作資源,這需要通過大量的畫圖實(shí)現(xiàn),這個(gè)沒有捷徑,創(chuàng)作的靈感都是畫出來的不是想出來的,勤奮可以解決這些問題。相信大家都知道這點(diǎn),畢竟天才太少,而我們卻是大多數(shù)。在每一幅好的作品背后都有太多關(guān)于這個(gè)作品元素的方方面面,長期的積累和草圖以及殘次品的繪制,不會(huì)突然就出現(xiàn)了一幅好作品,所以這個(gè)方面我的感觸就是,勤奮,畫,不停手。

對(duì)于設(shè)計(jì)靈感,我一般會(huì)選擇從兩方面去入手,第一,分析文案的描述,來展開設(shè)計(jì)的理性環(huán)境,這個(gè)可以確定自己在設(shè)計(jì)中應(yīng)該控制和注意的范圍和一切細(xì)節(jié)。第二,從感觸和情緒去入手,就是自己對(duì)于設(shè)計(jì)本身最直 觀的感受,這個(gè)也許是理性的,也許是非理性的。前者是秩序,后者是靈感。而事實(shí)上,一個(gè)設(shè)計(jì)的完成都是由一個(gè)靈感引發(fā)一個(gè)點(diǎn)的開始,然后按照理性的分析和經(jīng)驗(yàn)去完善和延續(xù),直到這個(gè)靈感引發(fā)的點(diǎn)變成一個(gè)合理的圓滿。那么就是說,靈感只是敲門磚。如果創(chuàng)作和游戲思想以及故事情節(jié)發(fā)生了沖突,那么你只能去尊重游戲的要求。我們本身進(jìn)行的就是商業(yè)繪畫,個(gè)人應(yīng)該服務(wù)團(tuán)隊(duì),除非你發(fā)現(xiàn)對(duì)方犯了致命性的錯(cuò)誤,而你又有確鑿的證據(jù)證明這點(diǎn)。
創(chuàng)作前期的定位最為重要:
創(chuàng)作的前期準(zhǔn)備是最重要的。我在創(chuàng)作一個(gè)角色的時(shí)候,大量的精力和最浪費(fèi)時(shí)間的階段都集中在草圖出來之前,這可能要花整個(gè)創(chuàng)作的一半時(shí)間。而繪制本身其實(shí)只是一種例行的手續(xù)和過程。創(chuàng)作的環(huán)節(jié)中最重要的是如何定位。你對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)的定位將具有決定性作用。至于大關(guān)系與細(xì)節(jié),我看到很多畫,兩者只有其一,而看到兩者都具備的我就很折服,大關(guān)系是骨骼,細(xì)節(jié)是靈魂。沒有靈魂是行尸,沒有骨骼不成人樣。細(xì)節(jié)的精彩需要大關(guān)系的準(zhǔn)確和到位而不是細(xì)節(jié)本身。大關(guān)系是否具有真實(shí)感和生命力則完全取決于你對(duì)細(xì)節(jié)的描述。
這里簡單介紹一些概念設(shè)計(jì)需要注意的問題。我在教程里其實(shí)有講到的,比如一個(gè)角色的設(shè)定,當(dāng)一個(gè)角色開始制作的時(shí)候,需要考慮多方面的因素,如角色的世界觀背景、地理環(huán)境、文化和宗教、生產(chǎn)力的水平、主要的生存方式、社會(huì)結(jié)構(gòu),以及角色在社會(huì)結(jié)構(gòu)中扮演的地位和角色、角色的年齡等。這些其實(shí)都是非常重要的因素,因?yàn)樗羞@些考慮到的因素最終都會(huì)對(duì)你所設(shè)計(jì)的角色產(chǎn)生影響,比如生產(chǎn)力影響到角色的武器工具和金屬等高級(jí)資料的加工程度和展現(xiàn)形式,是以粗糙、半加工、粗糙加工還是精細(xì)制作展現(xiàn)出來;地理環(huán)境影響到的是衣著打扮和材料的主要構(gòu)成成分,如皮毛類為主,植物編織為主,鐵器鎧甲為主還是別的,穿著多少,全露,半露,不露?甚至?xí)驗(yàn)樘厣缘耐庠谑澜缬^因素造成我們需要設(shè)計(jì)特色的部件和外表來體現(xiàn)。再說年齡、社會(huì)地位、性別、特殊身份,等等這些對(duì)于角色的影響力大家應(yīng)該都有所了解的。這些也是策劃們更為關(guān)注的東西。這些其實(shí)就是定位問題,也就是分析能力,你對(duì)于這些方面的考慮和認(rèn)知能力決定了你的設(shè)計(jì)具備怎么樣的感染力或者怎么樣沒有感染力。對(duì)于3D,你應(yīng)該盡量的把你的想法多告訴他們,讓他們了解你的思想和動(dòng)機(jī)而不是只看到一幅圖,然后應(yīng)該盡量讓后面的原畫制作全面和嚴(yán)謹(jǐn),減少反復(fù)溝通和理解出入造成的時(shí)間損失和工作反復(fù)。前者是讓3D知道該向什么目標(biāo)和氛圍靠攏,后者是給他們提供盡可能詳細(xì)的視覺描述和參考……
真實(shí)取決于細(xì)節(jié)的說服力:
我的很多細(xì)節(jié)和顏色都來自于我對(duì)于角色的延伸性解釋而不是角色本身的顏色和細(xì)節(jié)。比如很多色彩和細(xì)節(jié)本身可能和角色身上的東西無關(guān),而跟角色的生活有關(guān),如,破損,變質(zhì),磨損,污漬,撕裂,侵蝕,等等,我們可以想象,一個(gè)簡單的頭骨,當(dāng)他來自不同的地方,他的細(xì)節(jié)和面貌將完全不同,來自沼澤,潮濕,變黑,霉?fàn),黏糊,水草,浮游生物,水生物寄生,等等;來自雪山,半腐爛半冰凍的皮膚和頭發(fā)干癟的貼在上面,死者的面容隱現(xiàn),冰塊,冰漬,青色,冰冷的色彩等等;來自叢林,骨質(zhì)酥松,滿是蟲孔,植物,苔蘚,昆蟲,破損,缺失,種子等等;來自沙漠,干凈,酥松,完整等等。這就是我的解讀,所有這些細(xì)節(jié)有著豐富的顏色和內(nèi)容,所以塑造唯恐紙張不夠大,生怕畫不過來,甚至很多時(shí)候需要割舍很多細(xì)節(jié)和顏色。
你可以天馬行空的去創(chuàng)作,去另類,做出任何驚天地嚇?biāo)廊说耐嬉,但是你需要遵循基本的?guī)則,就是和現(xiàn)實(shí)世界建立一個(gè)溝通的橋梁。這個(gè)橋梁就是邏輯的推理的真實(shí)感。有兩種情況:一,建立一個(gè)嶄新的世界體系,然后自己制定規(guī)則自圓其說,而能自圓其說的這個(gè)的過程是必須要符合現(xiàn)實(shí)世界的邏輯;或者是,二,直接從現(xiàn)實(shí)世界中與設(shè)計(jì)建立邏輯關(guān)系。簡單說,就是以我們的生活經(jīng)驗(yàn)可以想當(dāng)然的推理一切可能。這是我們需要把握的。比如說我畫了一只牛,毛球一樣,干干凈凈。就跟PS后的美女照片一樣,你怎么看怎么覺得假。因?yàn)殡x你心里的那個(gè)“牛”相去甚遠(yuǎn),那么當(dāng)我加上,爛泥,鼻涕,牛韁繩,糞便,牛虻,決斗后破損的牛角等等,這些就會(huì)使牛顯得真實(shí)起來。因?yàn)橐晕覀兊纳罱?jīng)驗(yàn),這樣更接近我們所看到的。所以,一個(gè)完全虛構(gòu)的角色和世界,他的真實(shí)性完全取決于它的細(xì)節(jié)的說服力。
主動(dòng)創(chuàng)造是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂:
對(duì)于團(tuán)隊(duì)來講合作是關(guān)鍵,盡量發(fā)揮每個(gè)人的特長來為工作做出貢獻(xiàn),所以設(shè)計(jì)師在工作中應(yīng)該以團(tuán)隊(duì)為基準(zhǔn),這是基本要求。很多人都談管理,難道管理是被動(dòng)的,逆來順受?管理的目的就是實(shí)現(xiàn)合作,所以干脆直接去談合作,這才是團(tuán)隊(duì)的意義,也是管理的意義。團(tuán)隊(duì)的主管應(yīng)該知道每個(gè)人的所長所短,并合理配給,然后興趣和動(dòng)力是關(guān)鍵,興趣是需要讓大家獲得可以學(xué)習(xí)新知識(shí)的甜頭和機(jī)會(huì),動(dòng)力是自我價(jià)值的體現(xiàn)和預(yù)計(jì)提升的空間大小。所以,在不影響整體目標(biāo)的情況下盡可能大的提供空間給你的設(shè)計(jì)師自由度,讓大家感到在學(xué)習(xí)在進(jìn)步,最后及時(shí)展示他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)中的價(jià)值和提升空間。
對(duì)于我而言,在工作中遇到的最大困難還是如何適應(yīng)多變的風(fēng)格。有些時(shí)候?qū)τ诿佬g(shù)的標(biāo)準(zhǔn)往往不是我們職業(yè)美術(shù)人定制的,這也是我們痛苦的事情。當(dāng)然,作為概念設(shè)計(jì)師,適應(yīng)各種風(fēng)格是職業(yè)需要。我平時(shí)也偶爾會(huì)做些場景設(shè)計(jì),不過相對(duì)較少,自己可能更喜歡人物方面,因?yàn)楦杏X更具情感性,更直接和細(xì)膩。而場景相對(duì)模糊些,宏大些,準(zhǔn)確說是含蓄,意境。
透過作品看到生命力在閃動(dòng):
我還不清楚我是否有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格。我只是在工作之外的創(chuàng)作中嘗試?yán)L制些自己喜歡和追求的東西。我喜歡寫實(shí)的類型,歐美和國學(xué)傳統(tǒng)的東西,這里不指中國風(fēng)。至于大師,說實(shí)在的我連名字都說不上幾個(gè)。我記憶力也很差,所以我只看自己喜歡的畫,欣賞它們,而很少關(guān)心它們的主人是誰。也許我這樣不好。
我最希望大家從我的作品中看到真實(shí)的生活,生命力,故事,樸實(shí)。我相信最樸素的元素也可以做的很美,最普通的人物和小角色也包含人生的滄桑和滿載我們可以理解和感動(dòng)的故事。一木一草,一個(gè)角色身上的一切都是可以解讀的,有來由和故事的,不會(huì)沒有原因。它們和角色本身一起經(jīng)歷人生和風(fēng)雨,一起成長和衰變一起年輕或者滄桑。而我用真實(shí)的質(zhì)感和細(xì)節(jié)來再現(xiàn)這些,讓你以自己最簡單的生活經(jīng)驗(yàn)就能讀懂它們,似乎就是曾經(jīng)生活在你的世界中的那些有故事的普通人。它們的經(jīng)歷你看到過類似的,感受過,感動(dòng)過,于是親切起來。我盡一切努力,讓他們看起來不會(huì)蒼白的好似跟我們的生活毫無關(guān)系,站在那里,傻酷傻酷的。一個(gè)干癟的符號(hào)像被人吸干的甘蔗,一點(diǎn)味道的體會(huì)也不能給我們。游戲是一個(gè)虛幻的世界,那個(gè)世界里也有我們這個(gè)世界有的風(fēng)雨人生,生離死別,那些角色們也有我們有過的和正在有的以及可以想象的情感和體會(huì)。我做的就是讓大家在我的作品中看到那些生命力在閃動(dòng)。
我的愛好其實(shí)很貧乏,早些年還經(jīng)常寫些文章,堅(jiān)持了好些年,后來一心的畫畫,不再寫了。現(xiàn)在除了畫畫就是看電影,偶爾打個(gè)游戲,除此再?zèng)]有別的愛好了。至于什么東西會(huì)影響我?我不能清楚的說出來這個(gè)問題的一個(gè)具體答案,但我很敏感,對(duì)很多事情,生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都會(huì)讓我產(chǎn)生這樣的那樣的想法,甚至產(chǎn)生對(duì)當(dāng)前生活的一些質(zhì)的改變。
最后,真心希望朋友們?cè)谶@個(gè)商業(yè)的行業(yè)里盡量的保留些自己的判斷力和自己的追求。這個(gè)行業(yè)畢竟很商業(yè),他的很多要求是工作是市場而不是正確的和真正的美,不要到一個(gè)商業(yè)行為結(jié)束和葬送的時(shí)候自己烙下一身的硬傷。我們要生活,更要理想,這是我唯一能說的。
