繪畫風(fēng)格
杉森的繪畫風(fēng)格變化,多年來一直是引人注目的。最初,他繪畫使用水彩畫淺色陰影樣式,這很容易讓人想起 鳥山明的早期作品。然而,在最近幾年,他現(xiàn)在用數(shù)字繪圖創(chuàng)作人和動(dòng)物,他的作品變得更加自然和生動(dòng)。
工作經(jīng)歷
1981年至1986年,杉森建替一本由 田尻智創(chuàng)立、稱為 Game Freak的 同人志作插畫,他最初是在一間同人志商店發(fā)現(xiàn)了這本雜志,夢(mèng)想成為漫畫家的他寄信給田尻,決定參與編輯工作。后來兩人決定向 Namco推出一種街機(jī)游戲,他們將Game Freak重組成一間游戲開發(fā)公司并推出了孟德爾宮殿。公司成立后,神奇寶貝系列開始制作,杉森建獨(dú)自設(shè)計(jì)了所有最初的151只神奇寶貝,并擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)。
在神奇寶貝 黑、白的制造時(shí),杉森建指揮了一個(gè)17人的小組負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)新的神奇寶貝,并總是負(fù)責(zé)最后的設(shè)計(jì)。他的許多靈感來自在 水族館與動(dòng)物園等地對(duì)動(dòng)物的觀察。杉森建也曾創(chuàng)作過漫畫,包含神奇寶貝不可思議的迷宮 時(shí)之探險(xiǎn)隊(duì)的預(yù)約特典。杉森創(chuàng)造一個(gè)新神奇寶貝的過程是先設(shè)計(jì)一個(gè)大略的草稿,再將其描繪在膠紙上并加以修飾,然后他會(huì)反復(fù)描繪這個(gè)圖案,調(diào)整其比例直到滿意為止。多數(shù)神奇寶貝需六個(gè)月時(shí)間設(shè)計(jì),較為重要的甚至需要超過一年。
2019年11月17日,擔(dān)任原作職務(wù)的電視動(dòng)畫《Pocket Monsters》開始播出。
主要作品
電子游戲
神奇寶貝系列:藝術(shù)總監(jiān)與角色設(shè)計(jì) 孟德爾宮殿:角色設(shè)計(jì) 智慧球:角色設(shè)計(jì) 杰利小子2(Jelly Boy 2、未發(fā)行):角色設(shè)計(jì) 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鉆頭:總監(jiān)與游戲設(shè)計(jì) 脈沖超人:角色設(shè)計(jì)與藝術(shù)設(shè)計(jì) 青龍傳:角色設(shè)計(jì) |
紙牌游戲
神奇寶貝集換式卡片游戲:主要的卡片創(chuàng)作者 |
動(dòng)畫
神奇寶貝動(dòng)畫版:角色設(shè)計(jì) ?神奇寶貝劇場(chǎng)版:超夢(mèng)的逆襲:最初角色設(shè)計(jì)? 神奇寶貝劇場(chǎng)版:夢(mèng)幻之神奇寶貝 洛奇亞爆誕:最初角色設(shè)計(jì)? 神奇寶貝劇場(chǎng)版:結(jié)晶塔的帝王:概念性角色創(chuàng)作? 神奇寶貝劇場(chǎng)版:雪拉比 穿梭時(shí)空的相遇:概念性角色創(chuàng)作? 神奇寶貝劇場(chǎng)版:水都的守護(hù)神 拉帝亞斯與拉帝歐斯:概念性角色創(chuàng)作 電視動(dòng)畫 Pocket Monsters :原作 |
漫畫
Quinty(孟德爾宮殿) 杰利小子(智慧球) Valkyrie no Bōken Gaiden: Futari no Megami(女武士時(shí)光冒險(xiǎn)) Screw Breaker Gōshin Dorirurero(轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鉆頭) 神奇寶貝不可思議的迷宮 時(shí)之探險(xiǎn)隊(duì)預(yù)約特典 Shin Maido Osawagaseshimasu |
作品細(xì)節(jié)
杉森建最喜歡的神奇寶貝黑白版中的神奇寶貝是 捷克羅姆。
杉森建初期的畫風(fēng)喜歡將人的瞳孔繪畫的非常小,人物線條棱角較多,這也一度成為神奇寶貝游戲乃至杉森建主筆的人物的一個(gè)主要特征,自從 第四世代開始,這一畫風(fēng)開始逐步改變,人物的瞳孔變大,人物線條也變得圓潤。