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  • 寸身言

    寸身言

    國內(nèi)著名游戲人物畫師謝宇丹,筆名寸身言,曾參與過知名國產(chǎn)單機游戲大作《仙劍奇?zhèn)b傳四》《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》等的美術(shù)設(shè)計、宣傳圖、頭像繪制,同時還為仙劍系列官方桌面卡牌游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:逍遙游》繪制過卡牌人物形象。2007年前在上海軟星工作,2008年加入上海燭龍信息科技有限公司,2011年離職。目前就職于大宇資訊。

    人物簡介

    國內(nèi)著名游戲人物畫師謝宇丹,筆名寸身言,曾參與過知名國產(chǎn)單機游戲大作《仙劍奇?zhèn)b傳四》、《古劍奇譚》的美術(shù)設(shè)計、宣傳圖、頭像繪制,同時還為仙劍系列官方桌面游戲卡牌《仙劍奇?zhèn)b傳:逍遙游》繪制過卡牌人物形象。2007年前在上海軟星科技有限公司工作,2008年加入上海燭龍科技有限公司,2011年離職。目前就職于大宇資訊,參與北京軟星科技有限公司正在研發(fā)的單機游戲作品《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》(預(yù)計2013年上市)的美術(shù)設(shè)計。

    相關(guān)資料

    原名:謝宇丹生日:1982.11.26

    星座:射手座

    屬相:狗

    寸身言

    出生地:浙江湖州

    職業(yè):游戲原畫美術(shù)

    畢業(yè)院校:中國美術(shù)學(xué)院

    愛好:音樂、漫畫、模型

    代表作品:《仙劍四》、《古劍奇譚》、《仙劍奇?zhèn)b傳:逍遙游》

    工作履歷

    2005~2007年

    《仙劍奇?zhèn)b傳四》原創(chuàng)設(shè)定美術(shù),負(fù)責(zé)人物頭像繪制、宣傳畫人物繪制,參與了人物形象、動作設(shè)計、場景風(fēng)格等其他美術(shù)工作。

    2008~2010年

    《古劍奇譚》美術(shù)設(shè)計、角色/圖鑒制繪。

    2011年

    《仙劍奇?zhèn)b傳:逍遙游》卡牌人物繪制、《新仙劍奇?zhèn)b傳online》美術(shù)支援。

    2012年

    《仙劍奇?zhèn)b傳五》完全版幽蠻主題包裝封面圖繪制、《仙劍奇?zhèn)b傳四官方配音版》宣傳圖繪制、參與《仙劍奇?zhèn)b傳五外傳》的美術(shù)工作。

    相關(guān)采訪

    仙劍奇?zhèn)b傳四 研發(fā)手札 游戲制作感言(2007年) 去年尾牙的時候遇見姚仙,他問我,夢璃和菱紗我喜歡誰多一點,我說夢璃多一點。他說要想把她們畫好,畫到大家都喜歡,作畫的人自己心里不能有偏向。要做到兩個都喜歡,不知道選擇哪個,兩個都無法取舍,就像逍遙對靈兒和月如一樣,把自己全部的感情投入進(jìn)去。

    我受益匪淺。

    很高興四個主角公布之后,網(wǎng)上玩家反映良好?匆娬搲系教幨菈袅an,菱紗fan,我們都覺得很欣慰,N遍的討論和修改沒有白費。這是全體美術(shù)共同的成果。

    相信游戲中主角現(xiàn)身的時候大家也會眼前一亮,而且游戲中每個人的故事會讓大家更深一層地去欣賞他們,而不只是喜歡外表。到時候,也許夢璃fan會變成菱紗fan,菱紗fan會變成夢璃fan也說不定哦!

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上關(guān)于海報

    仙三和仙三外的頭像受到一致好評。我接手頭像工作時壓力不小。頭像是要在游戲中運用的,需要更加忠實于3D模型。而海報中會增加光影、動態(tài)等表現(xiàn)方法。使得兩者的風(fēng)格出現(xiàn)很大差距,引用工長君大人的話:“宣傳畫被人說是外人畫的,畫游戲頭像又說不好看,同一人之手筆竟兩種慘狀,大概快郁悶死了吧。”

    呵呵……感謝工長君大人的肯定和安慰,還有全公司同仁的支持,還要感謝仙盟論壇那位人民教師的支持。論壇上玩家的意見和建議,全公司的同事都會去關(guān)注,所有頭像都經(jīng)過N遍的討論和修改,相信游戲中大家一定會對頭像滿意。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上關(guān)于頭像

    感謝公司主管和同事對我的幫助。

    感謝家人對我的支持(很久沒回家了)。

    感謝所有熱愛仙劍的人。

    PS:

    1:感覺后期最幸福的人應(yīng)該是我啦,由于要做包裝圖的原因,我的桌子上擺滿了自己做的仙四包裝盒,同事經(jīng)過都會忍不住看兩眼,就像個仙四專賣店。

    2:還有自己YY做的夢璃雕塑。

    古劍奇譚 研發(fā)手札 游戲制作感言(2010年)

    寸身言:

    (電閃雷鳴)賜予我力量吧,我是小丹丹丹丹??(回聲)

    (向下看)咦,為什么我的草裙葉子少了?不過……

    (抬頭V手)大家請放心,海報的數(shù)量不會少,將有無數(shù)的海報撲面而來,正面?zhèn)让嫔厦嫦旅妗?/p>

    (某妖大大千里傳音:喂,還有換裝哦!)

    額……那么……(鞠躬)請熱烈地期待《古劍》吧!

    《仙劍迷》情人節(jié)特刊·上

    報道時間:2012.2.21

    1、請您先自我介紹一下可以么,您以前參與過哪些作品?這次《逍遙游》卡牌中哪些原畫是您的設(shè)計的?

    大家好,我是寸身言。我參與的作品有:《仙劍四》,《古劍奇譚》,和這次的《逍遙游》仙劍卡牌。具體哪些我畫的就不一一舉例了。

    2、請問關(guān)于畫卡牌和畫游戲人設(shè)頭像的有什么不同?

    仙劍卡牌相比游戲人設(shè)和頭像會難很多。

    因為單款游戲會區(qū)分好每個人物的特點,角色的性格和外形區(qū)分會很明顯。美麗是需要對比出來的,主角的帥氣會有一些配角來陪襯。所以畫的時候容易把握人物情感,給玩家留下鮮明的印象。

    而仙劍卡牌**了仙劍各個時期的角色,每個玩家對角色的理解又都不相同。誰也無法斷定哪個最美,哪個最帥,哪個更活潑可愛,但是又都是主角,必須盡量完美。所以其實糾結(jié)性格和外形的問題會比較多。

    3、一般畫一張立繪需要多少時間,前后需要多少次修改?

    現(xiàn)在速度略有提高,平時一個星期可以完成一張。但是修改的話,必須做到公司需求和自己都滿意為止。很多情況下,人物的臉會修改多次,或許半個月之后發(fā)現(xiàn)有問題,又修改了。經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況:今天畫完覺得很不錯,第二天看了想刪檔,或者提交作品的時候很滿意,公開發(fā)布的時候很糾結(jié)。但是大家請放心,未完成或者自己不滿意的作品我是不會允許發(fā)布的。

    4、您在畫俊男美女們之前有沒有什么靈感取材?

    有很多畫俊男美女的大師,我都會參考。比如平凡夫婦,王福生老師等。美有很多種,大師們對美的詮釋也是多種多樣。我能做的就是從中學(xué)習(xí)到適合自己審美的各種元素。大眾的審美一直在變化,所以我也會調(diào)整自己對美的認(rèn)識。

    5、如果遇到自己不熟悉的角色,怎么把握他們的神韻?

    跟設(shè)計他的企劃溝通,聽聽他的故事。一定要了解角色才能把握。

    6、您跟北軟應(yīng)該是第一次合作吧,請問您的感受能和玩家分享一下么?

    能參與《逍遙游》仙劍卡牌制作,真的是很幸運的事情,畢竟是歷代仙劍的總結(jié)。大家對卡牌的圖會有一些并不滿意的地方,往后應(yīng)該也會有新的角色卡牌需要繪制,我會聽取網(wǎng)上大家的意見,改正不足,改進(jìn)畫風(fēng)。希望能讓更多的玩家滿意。

    這里感謝《逍遙游》企劃趙志鵬跟我順利的溝通,感謝姚仙對我的信任。

    7、您以后還會參與其它仙劍的作品么?

    當(dāng)然會:)

    8、您在畫角色遇到畫不下去或者絲毫沒有靈感的情況的時候,會怎樣舒緩壓力?

    會翻看一些大師的作品,給自己靈感,即使看一幅場景原畫,也能給自己的圖提供靈感;蛘邠Q一張圖繼續(xù)畫,一直畫一張圖,會疲勞,而看不出問題。實在不行,做高達(dá)模型去。

    ……

    9、您有沒有考慮過以個人的身份參加《逍遙游》的試玩會,來真正當(dāng)一名玩家,同您的粉絲一起感受游戲的樂趣?

    有機會當(dāng)然很愿意,一起玩的時候會不會被吐槽:“那個誰畫的不像啊……”

    10、您能不能給想要進(jìn)入游戲圈參與2D設(shè)計的玩家一些建議呢?

    1:不要一味專注畫俊男美女而忽略了人體結(jié)構(gòu),打好人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)是王道。大師的風(fēng)格可以學(xué)習(xí),但是人體結(jié)構(gòu)和比例卻是要自己下功夫的。這個也是我自己需要提高的。

    2:設(shè)計的人物,或者畫風(fēng)必須適應(yīng)游戲的需求。如果把畫畫當(dāng)工作,那么必須承受被要求不斷修改。所有工作成果是這個團隊合作的結(jié)果,所以不要因為作品受到歡迎而沾沾自喜,受到批評而怪罪領(lǐng)導(dǎo)給的修改意見。因為功于過都是屬于團隊的。當(dāng)然,如果你想用自己的風(fēng)格主導(dǎo)整個游戲的美術(shù),那么使自己成為金亨泰吧。

    3:如何深入刻畫。很多畫手可以畫出很棒很飄逸的初稿,筆觸感十足。但是當(dāng)繼續(xù)“細(xì)畫”的時候,卻會把之前的飄逸和大氣全部抹殺。千萬不要人為細(xì)致是小筆,噴槍或者涂抹工具埋頭抹出來的。一幅畫是否細(xì)致完整,重要的是你對于畫面的主次處理,隨時看整張圖,檢查是否背離了初稿。再精致的細(xì)節(jié)如果背離了畫面主次關(guān)系也必須抹去。

    4:認(rèn)真對待自己每一張畫,不要為了贊揚而急著畫,贊揚能給你自信,而批評能給你提高?赡軟]人看的到你進(jìn)步,但是你自己知道:“我每一張畫都學(xué)到了新的東西!

    以上僅供新人參考。

    《桌游俱樂部》第13期(2012年5月刊)

    小瞳:寸身言這個名字有點長~我可以稱呼你阿言咩?寸身言:都可以。小瞳:嘿嘿嘿~阿言你好,很高興這次能采訪你~

    寸身言::)

    小瞳:為什么你會取名叫寸身言呢?有什么含義嗎?

    寸身言:我姓謝......小瞳:謝......噗......原來如此。

    小瞳:哇,看到你簡歷上寫的是中國美院畢業(yè)的呢,好厲害。。∵M(jìn)中國美院曾經(jīng)也是我的夢想,可惜我畫畫好差勁~最后只能作罷。你在走上畫師這條路以前,有做過別的工作嗎?

    寸身言:我大學(xué)畢業(yè)后在杭州一所高中教了一年美術(shù)。不過學(xué)生比較頑皮,上課不好好畫畫還欺負(fù)我。我只好自己發(fā)奮畫畫,最后去了上海,并且進(jìn)了上軟。

    小瞳:欺負(fù)?是學(xué)生都比較淘氣么?

    寸身言:學(xué)生們會站在教室門口向我撒嬌:“老師,提前10分鐘下課怎么樣?”我說:“最多提前5分鐘!薄詈筇崆傲6分鐘。因為他們要去排隊買飯嘛……雖然學(xué)生們都對我挺好,可就是不聽話。后來想想我也不能誤人子弟,就跑了。

    小瞳:哇,你很溫柔啊!居然真的提前下課了?

    寸身言:上午最后一節(jié),不快點去,買飯的隊伍就要長了。

    小瞳:阿言可真……溫柔啊……★

    小瞳:在給仙劍畫人物的時候靈感都來自于什么呢?有沒有放特別的背景音樂或者是參考什么東西呢?

    寸身言:畫畫靈感。钤邕是漫畫,漫畫啟蒙是CLAMP,不過那時年紀(jì)小(小學(xué)時候),沒看出腐來。后來有了網(wǎng)絡(luò),最喜歡的是平凡陳淑芬的美女帥哥,也經(jīng)常參考金亨泰的人物。平常也會搜集些美圖做參考~至于背景音樂嘛,流行音樂搖滾、袁闊成評書、郭德綱相聲我都聽。

    小瞳:等等,評書和郭德綱也算背景音樂么?!(摔)

    寸身言:我解釋下:聽搖滾畫得大氣速度快,聽相聲評書畫的細(xì)膩……以前我上班畫畫時候聽相聲經(jīng)常笑出聲來,然后被同事鄙視……

    小瞳:……

    小瞳:仙劍歷代角色中你最喜歡哪位角色?

    寸身言:這個啊……仙一中的4位主角。我對仙一的感情比較深,包括劇情、造型、性格,都很有代表性,我都很喜歡。我個人比較喜歡簡單寫實的服飾,印象中大俠都是粗布短衣,深藏不漏。性格方面,玩世不恭、天然呆和天然正經(jīng)的大俠都喜歡。順便說一句,仙一是我爸爸通關(guān)之后推薦給我的,他說這個游戲很好玩……

    小瞳:爸爸很前衛(wèi)呢!(翼空:誰是你爸爸別亂叫!)

    寸身言嗯,剛買電腦的時候,沒游戲玩,我爸就玩紅警和仙一。

    小瞳:你所畫的仙劍人物中,哪一位給你的印象最深刻?例如畫的時候特別快,或者最喜歡,又或者繪畫時候遇到過瓶頸的?

    寸身言:最深刻是上軟時期,制作仙四的時候。第一張海報畫柳夢璃,畫完后,人體結(jié)構(gòu)被張孝全總監(jiān)全部否定。他幫我重新整理了一遍結(jié)構(gòu)。我才有恍然大悟的感覺。臉可以一直調(diào)整修改,人體結(jié)構(gòu)卻能暴露一個畫手的基本能力。所以真的很感謝張總監(jiān)。瓶頸呢,可能是審美的局限吧,我需要看更多的美女和帥哥來改善自己對于美的認(rèn)識。

    小瞳:作畫的時候有什么參考嗎?

    寸身言一個畫手肯定是有自己的偏好的,我非常喜歡王福生畫的成年逍遙,所以卡牌的逍遙我也畫成熟了,希望看到逍遙成長后的樣子,當(dāng)然最愛木劍。而紅披風(fēng)靈兒的造型,實在是太經(jīng)典了,畫靈兒怎么可能有其他選擇?

    小瞳:除了畫畫以外還有沒有其他的愛好?例如網(wǎng)游或者DOTA?

    寸身言:網(wǎng)游基本不玩啦,太費時間。DOTA有段時間打,技術(shù)不好。主要愛好高達(dá)和變形金剛模型吧。男孩子比較喜歡機器一類的。當(dāng)然還有漫畫和音樂。 小瞳:阿言知道桌游嗎?

    寸身言:知道。

    小瞳:都玩過哪些。喜歡哪些呢?

    寸身言:我跟朋友聚會有時候會玩狼人…..

    小瞳:阿言覺得桌游的優(yōu)點和缺點分別是什么呢?

    寸身言:優(yōu)點啊,挺活躍氣氛的,幫助同事朋友交流.認(rèn)識新朋友。缺點啊,很難湊人。

    小瞳:的確呢.有的桌游一定要多少多少人才能開始玩,略頭疼啊~

    寸身言:嗯。宅人可能嫌麻煩。

    小瞳:不過人數(shù)越多的確歡樂也就越多吧^_^

    小瞳:謝謝阿言百忙之中接受我們的采訪,最后有什么話想對《桌游CLUB》說嗎?

    寸身言:我想說,我很喜歡《HOBBY》雜志。會被小編打嗎……

    小瞳:……我給你一次重說的機會!

    寸身言:希望大家玩桌游玩得開心。

    小瞳:我……我們是雜志社不是游戲廠商呀親!

    寸身言:希望雜志社福利更好,按時發(fā)工資.雜志大賣~

    小瞳:謝……謝謝……(趴)

    通過這次采訪,可以斷定,阿言是個正經(jīng)且天然呆的人。雖說正經(jīng),卻莫名透露著萌感,這是為什么?小瞳推測,他一定是個賣萌等級非常高的人......嗯,就是這樣,喵~

    仙劍微雜志第15期(2012年6月)

    Q:談?wù)勛鳛橄蓜Ξ嫀煹母惺埽?/p>

    A:我很幸運。全國有這么多優(yōu)秀的畫手,而我能一直參與仙劍美術(shù)的制作。特別是《仙劍四》,在我的印象中有兩個重要的記憶。

    一:由于以前練畫不注意,弄的腰肌勞損,剛進(jìn)上軟不久身體不舒服很嚴(yán)重,到了畫15分鐘休息15分鐘的程度。那時還是試用期,我不得不提出辭職。我的上司胃妖破例擔(dān)保給我一個月的假期休養(yǎng)身體。在那時對于管理嚴(yán)格的上軟和趕工趕時的《仙劍四》,是不能想象的。并且誰也沒把握等我一個月后我的身體能恢復(fù),能不能回來,甚至是不是借口。當(dāng)然我回來了,在胃妖的手下工作了5年。所以有了現(xiàn)在的我。所以感謝胃妖。

    二:那時正好是PSP怪物獵人一發(fā)售。我記得周五不加班,同事幾個聚到宿舍開始通宵狩獵,一屋子煙味和喊殺聲。打到凌晨4點,睡到中午又要上班了!断蓜λ摹泛笃诰褪枪ぷ麽鳙C睡覺循環(huán)度過的。相信笑犬總監(jiān)看見我的話也會同意:)

    Q:很多玩家問,為什么《仙劍四》一直是4張海報翻來覆去使用,以至于審美疲勞了。

    A:其實之前,我作為一個游戲美工,會參與到游戲的各個方面,比如頭像,角色模型調(diào)整,道具怪物圖鑒,后來還有制作場景概念設(shè)定,戰(zhàn)斗鏡頭,3D場景甚至3D動作等等,所以沒有足夠的時間去繪制更多版本的宣傳圖。

    當(dāng)然我很享受以上說到的工作,特別是制作戰(zhàn)斗鏡頭,3D人物動作,很有拍電影的樂趣。而現(xiàn)在,我可以作為一個全職畫師,投入更多時間去畫畫,去學(xué)習(xí)和提升。

    Q:下一步有什么樣的打算?

    A:今后當(dāng)然會繼續(xù)參與仙劍系列的制作,比如正在制作的《仙劍五外傳》。其他也沒什么了,希望《仙劍五外傳》能做好,希望大家享受游戲。

    TAGS: 寸身言
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