基本內(nèi)容
關(guān)于Craig Mullins:
39歲的Mullins生于加州,在Art Center College of Design學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)前曾在Claremont的Pitzer College學(xué)習(xí)過兩年。他很快就感覺到自己很擅長畫汽車,這導(dǎo)致他去位于底特律的福特汽車公司工作了6個月。后來他發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)的汽車對于當(dāng)今汽車工業(yè)來講另類了些,于是重新回到Art Center學(xué)習(xí)插畫,直到1990年畢業(yè)。
Craig Mullins:“我給英國石油公司作廣告設(shè)計(jì)時(shí)先在紙上畫了稿件,然后用Photoshop進(jìn)行了些處理,那是我第一次使用Photoshop,這個軟件真是太酷了。John Knoll(Photoshop創(chuàng)始人之一)建議我從頭到尾都用Photoshop來畫。一開始這樣做時(shí),我也不適應(yīng),不知從何入手。對于其他同行來說,都會有這樣的經(jīng)歷吧。它的強(qiáng)項(xiàng)是處理照片,但用來畫畫也是沒問題的。
在1993年,我買了一臺33MHz的蘋果Quadra 700型電腦,內(nèi)存是36M。我的想法是把彩色草圖掃描到電腦里(在畫出尺寸較大的成品之前,我會先畫小稿),然后在Photoshop里擺弄一下。你可以方便快捷地嘗試各種效果。漸漸地,電腦擔(dān)當(dāng)越來越多的工作量。不過一開始,要說服客戶接受這些數(shù)碼繪畫作品還真不容易。我估計(jì)一說到數(shù)碼繪畫,他們印象里只是些由程序生成的有著強(qiáng)烈明暗反差的紋理圖案,不過我還是一直不懈地說服他們。我還記得曾經(jīng)開車進(jìn)城到客戶那里為他們設(shè)立一個AOL(美國在線網(wǎng))帳戶以便以后我可以在工作過程中發(fā)圖給他們。
現(xiàn)在我盡最大努力涉足插畫的各種領(lǐng)域,我想我更適合做個插畫家,同時(shí)插畫本身的商業(yè)價(jià)值也不錯哦。我在不同領(lǐng)域的工作其實(shí)都存在很多共通的東西。”
Craig Mullins:“我的風(fēng)格就是受上百種風(fēng)格的影響后的一個集合,只有一小部分(很小部分)是我自己的東西。我想這是慢慢形成的吧,我的曰常生活在這其中也有一些貢獻(xiàn)呢。我感覺我有點(diǎn)象恐龍,我不想去想得太清楚怎樣更明智地運(yùn)用電腦這個數(shù)碼工具來繪畫,而繪畫藝術(shù)本身在150年前就已經(jīng)很成熟了!案拍钤瓌(chuàng)”的東東最具藝術(shù)價(jià)值,這是正統(tǒng)的看法,但也有其他的看法,象大師那樣根據(jù)模特來作畫也一樣是好方法。被稱為“具有革命性”是很吸引人的,我想我還不是!
Craig Mullins:“我喜歡學(xué)習(xí)新的東東 -- 不僅僅是藝術(shù)方面的,是指所有的新東西。我希望知道得越多越好。除了構(gòu)圖,對構(gòu)圖了解得更多,我反而不能更好的構(gòu)圖!”
Craig Mulins是業(yè)內(nèi)大家比較熟悉的名字,其作品光影處理相當(dāng)出色大膽,技巧純熟,筆觸狂放,把cg數(shù)碼表現(xiàn)形式玩得天花亂墜,畫面整體充滿激情,給人以強(qiáng)烈的視覺感受。同時(shí)他也是一位相當(dāng)多產(chǎn)的cg畫家,從其個人網(wǎng)站上及其龐多的出眾作品,就可以看出他超出常人的勤奮精神。
其參與的制作有微軟游戲《Halo》(光暈,光環(huán))、電影《怒海爭鋒》、《哈利波特》、《最終幻想》等。
Craig Mullins與女兒Molly和寵物貓Kat在在夏威夷的家中。
2003年6月,EXPOSE 1(CGtalk有相關(guān)信息)的評委會宣布要為這部CG藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)刊號評選出一位大師獎人物,全體評委毫無異議地一致認(rèn)為Craig Mullins應(yīng)當(dāng)此殊榮成為這第一大獎的得主。