介紹
蔡浚松研發(fā)經(jīng)驗(yàn)超過(guò)二十年,制作的游戲超過(guò)15部。在1998年的時(shí)候就開(kāi)始了3D之路,當(dāng)時(shí)的2D游戲時(shí)代,要開(kāi)發(fā)出一款3D游戲,是多么不可能。
? 蔡浚松表示,離開(kāi)昱泉后確實(shí)有很多機(jī)會(huì),因?yàn)榍》暧螒驒C(jī)和網(wǎng)游的交接時(shí)期,需要在單機(jī)版和網(wǎng)游領(lǐng)域都有經(jīng)驗(yàn)的人。在和空中網(wǎng)楊震進(jìn)行深入交流之后,發(fā)現(xiàn)雙方的理念都很接近,而且《功夫英雄》也符合他之前想做的游戲類(lèi)型,因此,選擇了加盟空中網(wǎng)。
? 對(duì)于二十余年的游戲制作生涯,蔡浚松感觸良多。他笑稱(chēng),每一部作品都可以說(shuō)是用生命制作的,就像自己的孩子一樣。《般若魔界》讓他體會(huì)到制作3D游戲的痛苦,也打開(kāi)了制作3D游戲的大門(mén);《笑傲江湖》則讓他感受到了做3D的甜蜜;《流星蝴蝶劍》讓他體會(huì)到創(chuàng)意的樂(lè)趣和成就感;而《莎木OL》更是打開(kāi)了他制作國(guó)際水準(zhǔn)游戲的眼界。從這些作品中,蔡浚松也得出一個(gè)理念,即希望做藝術(shù)型的商品,將商品和藝術(shù)品二者做到完美結(jié)合。
? 對(duì)于未來(lái),蔡浚松表示想把單機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)搬到網(wǎng)游之中。
其作品
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1998年 般若魔界 中國(guó)的第一款3D即使動(dòng)作連線游戲
? 2000年—2002年 笑傲江湖系列 神雕俠侶系列
? 2002年 流星蝴蝶劍 3D武俠格斗游戲
? 2004年 鐵鳳凰 E3最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)
? 2007年 莎木online
2009年 流星online
? 2011年 功夫英雄
? 正在制作“流星蝴蝶劍”中……