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  • 潘榆文

    潘榆文

    潘榆文,男,華娛無(wú)線(xiàn)CEO,從玩家、賣(mài)家到生產(chǎn)商,潘榆文在游戲的通路上漸行漸遠(yuǎn)。華娛無(wú)線(xiàn)的首席執(zhí)行官潘榆文和他的正在忙碌工作的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),就像這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)一樣年輕;又是那樣的快樂(lè),就像他們手中正在創(chuàng)作的游戲一樣。

    基本內(nèi)容

    潘榆文,華娛無(wú)線(xiàn)CEO,男,籍貫上海,1994年畢業(yè)于廣東商學(xué)院。資深游戲玩家,“玩而優(yōu)則貿(mào),貿(mào)而優(yōu)則制作”,畢業(yè)即創(chuàng)辦游戲?qū)Yu(mài)店,后從事手機(jī)游戲的研發(fā),十?dāng)?shù)年的游戲領(lǐng)域從業(yè)經(jīng)歷,依舊樂(lè)此不疲。對(duì)于手機(jī)游戲的行業(yè)未來(lái),抱有堅(jiān)定的信念,認(rèn)為依托中國(guó)這個(gè)全球最大的無(wú)線(xiàn)市場(chǎng),可以成就無(wú)線(xiàn)娛樂(lè)的的大產(chǎn)業(yè),中國(guó)也有機(jī)會(huì)創(chuàng)造世界第一的手機(jī)游戲市場(chǎng)。

    個(gè)人經(jīng)歷

      潘榆文的大學(xué)專(zhuān)業(yè)是酒店管理,畢業(yè)之后也順從專(zhuān)業(yè)的習(xí)慣,進(jìn)入一家酒店作管理人員,但是生性好動(dòng)的他不滿(mǎn)于酒店眾多的種種戒律和限制,而一走了之。離開(kāi)之后,他選擇的是開(kāi)游戲?qū)Yu(mài)店,原因很簡(jiǎn)單,他喜歡打游戲,當(dāng)時(shí)市面上所有的游戲幾乎都被他打了一個(gè)遍。

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      游戲?qū)Yu(mài)店很受歡迎,一兩年的時(shí)間就在北京開(kāi)了10余家店。在這個(gè)過(guò)程中,潘榆文不再滿(mǎn)足于賣(mài)游戲,他又開(kāi)始想做游戲了,“今天,我要自己來(lái)策劃和設(shè)計(jì)游戲”,潘榆文對(duì)自己說(shuō)。

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    潘榆文

      潘榆文告訴記者,他之所以選擇手機(jī)游戲軟件行業(yè),而沒(méi)有選擇傳統(tǒng)游戲,并不僅僅因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的進(jìn)入門(mén)檻低,更主要的是他發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)國(guó)外的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也是剛剛開(kāi)始起步,中國(guó)在這方面并不落后多少。

    追夢(mèng)人

      與傳統(tǒng)的主流的PC游戲相比,手機(jī)游戲的價(jià)值在于打發(fā)一些無(wú)聊的時(shí)間,作為一個(gè)移動(dòng)的娛樂(lè)終端,手機(jī)游戲施展身手的機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)可能是在地鐵站、公交車(chē)或者是洗手間這些地方,潘榆文對(duì)此有著非常清楚地認(rèn)識(shí),也許在龐大的游戲行業(yè)里,手機(jī)游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)扮演著一個(gè)邊緣者的角色,因?yàn)檎l(shuí)也不能指望一個(gè)人在家的時(shí)候用手機(jī)打游戲或者看電影。

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      “但是手機(jī)游戲的市場(chǎng)是巨大的,即便是只有十分之一的用戶(hù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲,那也是一筆巨大的有利可圖的利潤(rùn)”,潘榆文說(shuō)到這些的時(shí)候,眼睛中閃爍著興奮的光芒。

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      當(dāng)然,興奮的并不僅僅是他,手機(jī)游戲軟件產(chǎn)業(yè)鏈條上的所有人都瞪大了眼睛,盯著這座新發(fā)現(xiàn)的“金礦”,越來(lái)越多的人開(kāi)始涌進(jìn)這里淘金。潘榆文說(shuō),“據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前進(jìn)入手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各類(lèi)型產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)有100多家,單純做產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的也有幾十家!迸擞芪奶寡裕麄冋媾R著巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

    個(gè)人看法

    新興產(chǎn)業(yè)問(wèn)題眾多

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      在手機(jī)游戲的發(fā)展過(guò)程中,諸多存在的瓶頸也在一定程度上制約著這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。潘榆文認(rèn)為,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的無(wú)線(xiàn)游戲操作平臺(tái)和無(wú)線(xiàn)游戲型手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),無(wú)線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)商推出的游戲只能在特定的手機(jī)終端和運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)上運(yùn)行,大大削弱了無(wú)線(xiàn)游戲的市場(chǎng)潛力;中國(guó)通信網(wǎng)絡(luò)的理論下載速度是5.6K,但實(shí)際上只有1-2K的速度,這也限制了手機(jī)游戲的運(yùn)轉(zhuǎn)速度;移動(dòng)和聯(lián)通兩大通訊網(wǎng)絡(luò)的各自為政也限制了手機(jī)游戲的廣泛推廣等等。

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      潘榆文認(rèn)為,在目前的中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中,存在的問(wèn)題是眾多的,上述問(wèn)題存在于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中的每一個(gè)環(huán)節(jié),也不是短時(shí)期就可以解決的。潘榆文說(shuō),“為了搶占市場(chǎng),有些廠商追求低成本和短期利益,游戲產(chǎn)品粗糙,這將使得玩家失去信心。作為手機(jī)游戲生產(chǎn)商,應(yīng)該力求把游戲做好,這是我們的主要任務(wù)!

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    民族的才是世界的

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      在目前中國(guó)的游戲市場(chǎng)上,國(guó)外的手機(jī)游戲占了80%以上,有些國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司缺乏原創(chuàng)能力,僅僅是為國(guó)外手機(jī)游戲公司做代工,或者是購(gòu)買(mǎi)國(guó)外的原創(chuàng)劇本來(lái)制作手機(jī)游戲。潘榆文認(rèn)為,這樣永遠(yuǎn)不能打造中國(guó)自己的民族游戲品牌。

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      潘榆文認(rèn)為,作為中國(guó)的手機(jī)游戲生產(chǎn)商,有責(zé)任做出有中國(guó)自己特色的產(chǎn)品,要充分開(kāi)掘具有中華民族特色的題材,這樣中國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)才能在世界上擁有一席之地,因?yàn)橹挥忻褡宓牟攀鞘澜绲。目前,華娛無(wú)線(xiàn)推出的《朱雀?jìng)鳌肪褪且灾袊?guó)民間神話(huà)為題材的手機(jī)游戲,據(jù)說(shuō)這款游戲在歐美市場(chǎng)頗受歡迎。

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      談起他的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),潘榆文充滿(mǎn)自豪,“我從來(lái)不把他們看作是一名從事技術(shù)工作的軟件工程師,我是把他們當(dāng)作藝術(shù)家來(lái)看待的,他們的工作是值得尊重的。游戲的創(chuàng)作過(guò)程和藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程是一樣的,都是值得尊重的。”潘榆文如是說(shuō)。

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