基本內容
潘榆文,華娛無線CEO,男,籍貫上海,1994年畢業(yè)于廣東商學院。資深游戲玩家,“玩而優(yōu)則貿,貿而優(yōu)則制作”,畢業(yè)即創(chuàng)辦游戲專賣店,后從事手機游戲的研發(fā),十數年的游戲領域從業(yè)經歷,依舊樂此不疲。對于手機游戲的行業(yè)未來,抱有堅定的信念,認為依托中國這個全球最大的無線市場,可以成就無線娛樂的的大產業(yè),中國也有機會創(chuàng)造世界第一的手機游戲市場。
個人經歷
潘榆文的大學專業(yè)是酒店管理,畢業(yè)之后也順從專業(yè)的習慣,進入一家酒店作管理人員,但是生性好動的他不滿于酒店眾多的種種戒律和限制,而一走了之。離開之后,他選擇的是開游戲專賣店,原因很簡單,他喜歡打游戲,當時市面上所有的游戲幾乎都被他打了一個遍。
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游戲專賣店很受歡迎,一兩年的時間就在北京開了10余家店。在這個過程中,潘榆文不再滿足于賣游戲,他又開始想做游戲了,“今天,我要自己來策劃和設計游戲”,潘榆文對自己說。
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潘榆文告訴記者,他之所以選擇手機游戲軟件行業(yè),而沒有選擇傳統(tǒng)游戲,并不僅僅因為這個行業(yè)的進入門檻低,更主要的是他發(fā)現(xiàn)當時國外的手機游戲產業(yè)也是剛剛開始起步,中國在這方面并不落后多少。
追夢人
與傳統(tǒng)的主流的PC游戲相比,手機游戲的價值在于打發(fā)一些無聊的時間,作為一個移動的娛樂終端,手機游戲施展身手的機會永遠可能是在地鐵站、公交車或者是洗手間這些地方,潘榆文對此有著非常清楚地認識,也許在龐大的游戲行業(yè)里,手機游戲將永遠扮演著一個邊緣者的角色,因為誰也不能指望一個人在家的時候用手機打游戲或者看電影。
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“但是手機游戲的市場是巨大的,即便是只有十分之一的用戶來購買游戲,那也是一筆巨大的有利可圖的利潤”,潘榆文說到這些的時候,眼睛中閃爍著興奮的光芒。
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當然,興奮的并不僅僅是他,手機游戲軟件產業(yè)鏈條上的所有人都瞪大了眼睛,盯著這座新發(fā)現(xiàn)的“金礦”,越來越多的人開始涌進這里淘金。潘榆文說,“據不完全統(tǒng)計,目前進入手機游戲產業(yè)鏈的各類型產業(yè)現(xiàn)在已經有100多家,單純做產品開發(fā)的也有幾十家!迸擞芪奶寡,他們正面臨著巨大的競爭壓力。
個人看法
新興產業(yè)問題眾多
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在手機游戲的發(fā)展過程中,諸多存在的瓶頸也在一定程度上制約著這一產業(yè)的發(fā)展。潘榆文認為,沒有一個統(tǒng)一的無線游戲操作平臺和無線游戲型手機標準,無線游戲開發(fā)商推出的游戲只能在特定的手機終端和運營商平臺上運行,大大削弱了無線游戲的市場潛力;中國通信網絡的理論下載速度是5.6K,但實際上只有1-2K的速度,這也限制了手機游戲的運轉速度;移動和聯(lián)通兩大通訊網絡的各自為政也限制了手機游戲的廣泛推廣等等。
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潘榆文認為,在目前的中國手機游戲產業(yè)中,存在的問題是眾多的,上述問題存在于手機游戲產業(yè)鏈條中的每一個環(huán)節(jié),也不是短時期就可以解決的。潘榆文說,“為了搶占市場,有些廠商追求低成本和短期利益,游戲產品粗糙,這將使得玩家失去信心。作為手機游戲生產商,應該力求把游戲做好,這是我們的主要任務!
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民族的才是世界的
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在目前中國的游戲市場上,國外的手機游戲占了80%以上,有些國內手機游戲公司缺乏原創(chuàng)能力,僅僅是為國外手機游戲公司做代工,或者是購買國外的原創(chuàng)劇本來制作手機游戲。潘榆文認為,這樣永遠不能打造中國自己的民族游戲品牌。
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潘榆文認為,作為中國的手機游戲生產商,有責任做出有中國自己特色的產品,要充分開掘具有中華民族特色的題材,這樣中國的手機游戲產業(yè)才能在世界上擁有一席之地,因為只有民族的才是世界的。目前,華娛無線推出的《朱雀傳》就是以中國民間神話為題材的手機游戲,據說這款游戲在歐美市場頗受歡迎。
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談起他的創(chuàng)作團隊,潘榆文充滿自豪,“我從來不把他們看作是一名從事技術工作的軟件工程師,我是把他們當作藝術家來看待的,他們的工作是值得尊重的。游戲的創(chuàng)作過程和藝術的創(chuàng)作過程是一樣的,都是值得尊重的!迸擞芪娜缡钦f。