一、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):
12月31日晚上 10號(hào)樓424、420、421、425和429教室
二、活動(dòng)目的和意義
為了展現(xiàn)校園文化,豐富同學(xué)們的日常文化生活,充實(shí)校園文化氛圍,營(yíng)造校園節(jié)日氣氛,并為全院師生們提供一塊放松自己的平臺(tái)。 為了進(jìn)一步推進(jìn)計(jì)算機(jī)學(xué)院文藝活動(dòng)的蓬勃發(fā)展,展現(xiàn)新一代大學(xué)生積極樂觀向上的精神風(fēng)貌;營(yíng)造清新文明的校園文化氛圍以激發(fā)同學(xué)們的青春活力與集體精神,為嶄新的大學(xué)生活描下絢麗的一筆。我們本著弘揚(yáng)新時(shí)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌,豐富陽(yáng)光的人文氣息,在計(jì)算機(jī)學(xué)院師生努力學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)的同時(shí),注意對(duì)同學(xué)各種才能的挖掘,使廣鐵學(xué)子們成為德、智、體、美全面發(fā)展的人才。
和諧e院,歡樂你、我、他
四、具體安排
(一)420教室
活動(dòng)主題:歡樂游園游戲樂翻天
活動(dòng)內(nèi)容
活動(dòng)伊始,通過(guò)音箱設(shè)備播放音樂,活躍活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,同時(shí)吸引更多的同學(xué)參與到其中。
1、你點(diǎn)我唱
通過(guò)k歌軟件,主持人為參與者點(diǎn)一首歌,通過(guò)評(píng)分系統(tǒng)打出的分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名。進(jìn)而進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
2、報(bào)紙拔河
在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
①、一等獎(jiǎng):第一名,獎(jiǎng)柚子2個(gè) ②、二等獎(jiǎng):第二名,獎(jiǎng)香蕉3支③、三等獎(jiǎng):第三名,獎(jiǎng)橙子5個(gè) ④、參與獎(jiǎng):獎(jiǎng)蘋果3個(gè)
3、大冒險(xiǎn)
主持人隨機(jī)抽取參賽者中的一人,參賽者需按照主持人的意思完成指定任務(wù)。
心有靈犀 每?jī)扇藚⑴c游戲,一人面對(duì)主持人,用動(dòng)作和語(yǔ)言(不可以出現(xiàn)與這個(gè)詞語(yǔ)有關(guān)的字詞)形容出主持人寫的詞語(yǔ),一人背對(duì)主持人猜出詞語(yǔ),看哪組猜出的最多。
4、正話反說(shuō)
主持人說(shuō)出一句話,參賽者必須以最快的速度反著說(shuō)出來(lái),反應(yīng)慢或者說(shuō)錯(cuò)者淘汰。比如主持人說(shuō):”新年好”,參賽者說(shuō):“好年新”。
蒙眼游戲 男女生一組,女生蒙上眼睛,男生指引說(shuō)怎么走,讓女生繞教室一圈,然后角色互換。
5、吸管運(yùn)輸
要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、玩轉(zhuǎn)教室
將教室分為南北兩個(gè)區(qū)域,按座位進(jìn)行編碼1-30。南北兩區(qū)同時(shí)進(jìn)行對(duì)抗。通過(guò)答題的方式,贏得前進(jìn)的步數(shù),首先到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲得勝利。獲勝者可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),且讓失敗者進(jìn)行大冒險(xiǎn)或者真心話二選其一。
活動(dòng)規(guī)則:
1.玩家從起點(diǎn)開始答題,每答對(duì)一道題可以獲得一次抽取行動(dòng)步數(shù)的機(jī)會(huì)。如果答錯(cuò)一道題,就向前移動(dòng)一個(gè)位置。 2.行動(dòng)步數(shù)區(qū)間為1-6步。 3.題目分為常識(shí)類,樂曲類,科學(xué)知識(shí)類。 4.記錄相對(duì)應(yīng)完成的秒數(shù),按時(shí)間多少分別頒發(fā)不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
(二)421教室
活動(dòng)主題:真人大富翁
負(fù)責(zé)部門: 聯(lián)通未來(lái)青春創(chuàng)業(yè)社
活動(dòng)流程:
以“大富翁”游戲?yàn)橹骶,各色支線游戲穿插其中,使整個(gè)教室形成一個(gè)統(tǒng)一和諧的活動(dòng)。
1.主線游戲:
真人大富翁:擲篩子,走步驟。在教室的空地上用彩色硬紙板制作成行進(jìn)空格,從教室前門進(jìn)入走S形線路,從教室后門走出,準(zhǔn)備2—3個(gè)40*40*40cm的骰子,進(jìn)入教室后即有干事引導(dǎo),此游戲可組隊(duì)進(jìn)行,每隔3步設(shè)置游戲挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),每隔5步設(shè)置快進(jìn)或快退,最后5步為終極挑戰(zhàn),率先挑戰(zhàn)成功者可直接到達(dá)終點(diǎn),進(jìn)行“爆破氣球賺驚喜”活動(dòng)。到達(dá)終點(diǎn)即為獲勝,并根據(jù)所擲骰子次數(shù)進(jìn)行排名,排名較前將有小禮品相送。
2.支線游戲:
1)吸管運(yùn)輸:根據(jù)進(jìn)入游玩人員先后若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上,完成方可繼續(xù)游戲;
2)方言吹蠟燭:在桌子上點(diǎn)燃6支蠟燭,參加游戲者需用方言說(shuō)詞語(yǔ),用爆破音吹滅蠟燭,全部吹滅方可繼續(xù)游戲;
3)定點(diǎn)接球:準(zhǔn)備紙箱一個(gè),完成任務(wù)的同學(xué)站在距離方格中同學(xué)5米遠(yuǎn)的位置,手持紙箱,腳不能移動(dòng),手和身體可以自由移動(dòng),走方格的同學(xué)向紙箱里投擲彩色紙球,投擲進(jìn)3個(gè)球方可繼續(xù)游戲;
4)當(dāng)然了:由干事向參加人員提出問題,參與人員必須要以“當(dāng)然了”來(lái)回答問題,回答后方可繼續(xù)游戲,每人一次換問題機(jī)會(huì);
5)夾氣球跑:兩人一組,背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)跑向終點(diǎn),終點(diǎn)還要放一把椅子,到了終點(diǎn)要把氣球放到椅子上然后坐爆,中途如果氣球掉落則回到起點(diǎn)重新開始,完成方可繼續(xù);
6)瞎子背瘸子:兩人參加,一人扮演“瞎子”,把眼睛蒙住,另一人扮演“瘸子”,在“瞎子”背上指揮前進(jìn),規(guī)定時(shí)間內(nèi)從起點(diǎn)移動(dòng)到終點(diǎn)方可繼續(xù);
7)終極挑戰(zhàn)——帽子上的糖果:準(zhǔn)備懸掛有糖果的帽子兩個(gè),參加游戲的選手將帽子戴在頭上,首先吃到糖果的選手完成任務(wù),直接進(jìn)入最后環(huán)節(jié);
8)氣球爆破小驚喜:在教室的后墻上貼有吹好的氣球,每個(gè)氣球內(nèi)均放置獎(jiǎng)懲小紙條,進(jìn)入最后環(huán)節(jié)的選手有3次機(jī)會(huì)投擲飛鏢,刺破氣球,接受懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)。
(三)425教室
活動(dòng)主題:許愿墻、炫動(dòng)健身
負(fù)責(zé)部門:社團(tuán)聯(lián)合會(huì)藝體中心
活動(dòng)流程:
1.許愿墻
1)心愿便簽:可以在許愿處寫下一個(gè)自己的小心愿、夢(mèng)想或大學(xué)規(guī)劃。
2)祝福你我她:可以在許愿處寫下自己對(duì)別人的祝福,同時(shí)也可以寫下希望別人幫助你實(shí)現(xiàn)的愿望。
3)實(shí)現(xiàn)愿望:所有寫在便簽上的愿望將被公開貼出,走過(guò)路過(guò)的同學(xué)若有興趣實(shí)現(xiàn)某個(gè)愿望,則可以取下那張便簽,幫助他人實(shí)現(xiàn)愿望。
2.炫動(dòng)健身
準(zhǔn)備啞鈴、杠鈴、臂力棒、拉力器運(yùn)動(dòng)器械。
1)每一種器材規(guī)定一種動(dòng)作和組數(shù),能夠標(biāo)準(zhǔn)做到規(guī)定數(shù)的參與者,贈(zèng)與炫動(dòng)健身健身房體驗(yàn)卡一張。負(fù)責(zé)人記錄好參與者信息。
2)最后選出做組數(shù)最者,獲得一等獎(jiǎng)炫動(dòng)健身健身房一月體驗(yàn)卡一張。
(四)429教室
活動(dòng)主題:鬼屋探險(xiǎn)
負(fù)責(zé)部門:社團(tuán)聯(lián)合會(huì)素質(zhì)拓展中心
活動(dòng)流程:
1.教室內(nèi)布置
教室內(nèi)活動(dòng)區(qū)域布置為迷宮式,共有兩處放置音響,按布置情況放置手電筒。在各處布置上撕碎的卷紙,和棉線制作的蜘蛛網(wǎng),制造效果,設(shè)置6處人扮鬼:
1)第二個(gè)拐角處設(shè)置跳舞鬼,有人經(jīng)過(guò)時(shí)開始活動(dòng)。
2)第四個(gè)拐角處設(shè)置滑動(dòng)鬼,有人經(jīng)過(guò)時(shí)開始活動(dòng),并且有人滯留時(shí)負(fù)責(zé)趕人。
3)隱蔽角落處設(shè)置追人鬼,當(dāng)人特別靠近時(shí)突然跳出,并猛追同學(xué)。
4)必經(jīng)的一個(gè)拐角處放置長(zhǎng)條鏡子。
5)隱蔽角落處設(shè)置吊死鬼,站于椅子上,椅子用黑布遮蓋。
6)臨出口處放置一桌子,扮貞子者躺桌子上,桌子用黑布覆蓋,桌子下藏一人,手拿假斷臂,有人經(jīng)過(guò)即伸出假肢。
7)必經(jīng)的一個(gè)拐角處屋頂上用可活動(dòng)繩固定一個(gè)假頭顱,由場(chǎng)內(nèi)道具控制人員操作,有人經(jīng)過(guò)時(shí)快速放下。
8)入口處放置告示牌及稍作布置(鬼屋的入口面對(duì)著網(wǎng)球場(chǎng)入口,方便進(jìn)入和排隊(duì)),現(xiàn)場(chǎng)布置可視現(xiàn)場(chǎng)情況略作調(diào)整。
2.教室外布置
1)可在入口處擺上海報(bào)、掛上南瓜燈、掛上氣球,寫上鬼屋等字樣,吸引同學(xué)。
(五)424教室
活動(dòng)主題;游戲
負(fù)責(zé)部門:團(tuán)建部、宿管部、宣傳部、心理部、生衛(wèi)部
活動(dòng)內(nèi)容:
游戲活動(dòng)(20個(gè)活動(dòng),供選擇)
活動(dòng)名稱:乒乓球進(jìn)山洞
活動(dòng)準(zhǔn)備:乒乓球若干個(gè),由硬紙板做成的山洞若干個(gè)
道具說(shuō)明:兩張桌子縱向排列,再在桌子上放置立式的硬紙板做的三個(gè)山洞,山洞上分別標(biāo)上不同的分?jǐn)?shù),從大到小分?jǐn)?shù)依次是2、3、5分。
游戲規(guī)則:每個(gè)選手分別有三個(gè)乒乓球,一個(gè)乒乓球只能滾一次,三次累計(jì)得分10分則為一等獎(jiǎng),8分則為二等獎(jiǎng),5分則為三等獎(jiǎng)。
活動(dòng)名稱:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜
方案簡(jiǎn)述:
1、道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ)或詩(shī)詞)
2、參加人員:兩人一組,可多組參加
3、游戲規(guī)則:
①游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(確定:一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者)。
②由主持人把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看。
③當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)。(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋,但不能說(shuō)出動(dòng)作中的字)。
④主持人在過(guò)關(guān)的同學(xué)的游園卡片上蓋上一個(gè)標(biāo)簽,如未過(guò)關(guān)則在相關(guān)部分劃×。
(題目:左右為難,無(wú)孔不入,金雞獨(dú)立,狗急跳墻,東張西望,無(wú)中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣,舉頭望明月,起舞弄清影,忽聞岸上踏歌聲……)
2、比賽規(guī)則:參賽選手用一分鐘的時(shí)間將數(shù)字背出來(lái)活動(dòng)名稱:我踢,我踢,我踢踢踢
方案簡(jiǎn)述:
所需材料:5個(gè)毽子。
游戲規(guī)則及評(píng)定方法:
1、5個(gè)人一組進(jìn)行踢毽子。主持人放音樂1分鐘,踢得最多的勝出。
活動(dòng)名稱:比比劃劃
方案簡(jiǎn)述:
主持人可事先或任意準(zhǔn)備好幾個(gè)字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來(lái)。若全部對(duì)則得獎(jiǎng)。每次一個(gè)字。每人由兩次機(jī)會(huì)。
“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過(guò))
“掌上明珠”
在教室中劃出一跑道,游戲者用乒乓球拍托著乒乓球沿跑道走動(dòng),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)為挑戰(zhàn)成功,逾時(shí)不到或者中途球脫落的視為游戲失敗。
“雙人頂氣球接力”
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。頒發(fā)活動(dòng)參與獎(jiǎng)勵(lì)。
水果王后
游戲開始前場(chǎng)地里擺放著各種零食水果等禮品,負(fù)責(zé)人給每位參與者3個(gè)圈圈(用于套禮品的),游戲開始時(shí)參與者在距離場(chǎng)地3米遠(yuǎn)的地方用手上的圈圈套住場(chǎng)地里的小禮品,在不違反游戲規(guī)則的情況下,套住的東西即為參與者所得。
猜歌名
所有到場(chǎng)嘉賓都可以參與,當(dāng)主持人放出歌后,嘉賓猜到歌名后立即用打字形式喊停,主持會(huì)停住歌曲,交麥給第一個(gè)喊停的嘉賓要他說(shuō)出歌曲的歌名和原唱歌星,如果正確,交以獎(jiǎng)品。如果不正確,將接受懲罰,大家繼續(xù)猜,直到有人猜對(duì)為止。接下來(lái),主持將放下一首歌。
心有靈犀
1.每個(gè)隊(duì)依次上場(chǎng)。每對(duì)詞條結(jié)束了以后換下一個(gè)人來(lái)講。
2.以猜中詞條的多少,決定最終勝負(fù)。
3.游戲分為3輪。每一輪在一分鐘內(nèi)答對(duì)題目最多的一對(duì)獲勝。記一分。先得到兩分的一隊(duì)為最終的勝利。
4.題目涉及生活用品,水果蔬菜,明星名字,地名等。
5.游戲規(guī)則是比劃得來(lái)可以用語(yǔ)言和肢體動(dòng)作來(lái)提示描述。但是不能描述某個(gè)字的讀音和寫法。
6.遇到不會(huì)的詞條可以跳過(guò)。但是每一輪只能跳過(guò)3次。
7.每一輪游戲詞條數(shù)為10個(gè)。一共有6組詞條。按抽簽的方式來(lái)決定每一組比賽。
(六)428教室
活動(dòng)主題:編程挑戰(zhàn)賽
負(fù)責(zé)部門:格創(chuàng)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
負(fù)責(zé)人: 梁越 趙天偉
活動(dòng)內(nèi)容
為相應(yīng)藍(lán)橋杯比賽,格創(chuàng)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)在元旦游園活動(dòng)中舉辦此項(xiàng)特色活動(dòng),題目難度小于藍(lán)橋杯試題,每道題目用時(shí)20分鐘,每人僅一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),比賽分為兩撥,每波最多十五人,題目難度相當(dāng),得分最高者獲得充電寶一個(gè)。
活動(dòng)所需物品:電腦(由格創(chuàng)人員提供)、充電寶一個(gè) 45元、展板
娛樂活動(dòng)
1. 乾坤小挪移
半分鐘內(nèi),將5個(gè)乒乓球用竹筷夾到相距2米的另一盤里。游戲過(guò)程中,乒乓球如果掉落,必須在拾回原處后,方能繼續(xù)。1分鐘夾到5個(gè)球可得一張兌獎(jiǎng)券,7個(gè)可得兩張。10個(gè)可得三張。
道具:乒乓球20個(gè) ?曜3雙,四張課桌,計(jì)時(shí)器1個(gè)
2. 夾波珠 :由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
3. 吹乒乓球:準(zhǔn)備好八個(gè)等高的碗,每個(gè)碗都要裝滿水,豎排。每四個(gè)晚排成一排。每排的第一個(gè)碗都要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)碗吹向另一個(gè)碗,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,則不能得獎(jiǎng)。
道具:碗九個(gè)、乒乓球兩個(gè),等高的課桌四張,一桶水。
4. 吹焟燭:點(diǎn)起五根焟燭,在一定距離前劃一個(gè)倒八字,學(xué)生并須兩腳按八字的距離張開,并能吹熄前方五根焟燭的可得一張兌獎(jiǎng)券。
道具:焟燭5根、打火機(jī)一個(gè),課桌三張
5. 超級(jí)保齡球
10瓶礦泉水,排成底線1米寬的三角形。參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張獎(jiǎng)券。3瓶以上者可得兩張獎(jiǎng)券。凡有出現(xiàn)拋、彈、砸等動(dòng)作者,一律不給獎(jiǎng)券。
道具:10瓶礦泉水;@球一個(gè),粉筆一支
6. 金雞獨(dú)立
這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。
7. 一反常態(tài)
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
8. 心“響”事成
每人6只乒乓球。投(不是滾)向5米處一瓷缸,聽到1次響聲即可獲獎(jiǎng)1次,得一獎(jiǎng)券。(故而取名:心“響”事成)
(七)四樓小廳
活動(dòng)主題:K歌大賽
負(fù)責(zé)部門:社團(tuán)聯(lián)合會(huì)藝體中心
活動(dòng)流程:
此活動(dòng)包括《麥霸我來(lái)當(dāng)》,《音樂傳我心》兩部分:
1.麥霸我來(lái)當(dāng):
將選手3人一組分組,舞臺(tái)中央將會(huì)有個(gè)麥克風(fēng),選手們進(jìn)行分組pk,獲勝組可將繼續(xù)留下來(lái)參與K歌,組后選出一組的獲勝者獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
2.音樂傳我心:
此環(huán)節(jié)為冠軍組及其他組選手的自選歌演唱,不限歌曲、不限主題,K歌高手們可拿出最HIGH的歌曲演繹。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)觀眾反應(yīng)及現(xiàn)場(chǎng)氣氛打分。