Unity3D美工是做什么的?本文提供Unity3D美工的崗位職責(zé)例子,包括詳細(xì)的工作內(nèi)容及任職要求。
崗位職責(zé):
1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2. 對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫(huà)面整體表現(xiàn)力方面;
4. 制定美術(shù)資源規(guī)范,提高導(dǎo)出資源的可用性與規(guī)范性;
5. 對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
6. 針對(duì)項(xiàng)目?jī)?yōu)化游戲資源。
任職要求:
1. 對(duì)新技術(shù),新功能,新知識(shí)有求知欲,并善于自學(xué);
2. 工作嚴(yán)謹(jǐn),心思縝密,注重細(xì)節(jié);
3. 善于維護(hù)并規(guī)范制作規(guī)則和文件資源管理;
4. 熟練使用(3DMax或者M(jìn)aya)和PhotoShop中的基本功能;
5. 熟練使用unity中的常用組件;
6. 熟悉相關(guān)模型,貼圖,動(dòng)畫(huà),渲染等知識(shí)的運(yùn)用(并不要求制作模型,貼圖,動(dòng)畫(huà))。
加分的條件:
1. 具備一定的美術(shù)創(chuàng)作理論和較好的美術(shù)基礎(chǔ);
2. 有編程經(jīng)驗(yàn);
3. 有unity特效制作經(jīng)驗(yàn);
4. 對(duì)三維動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定有一定認(rèn)識(shí),并能夠使用unity制作ui動(dòng)畫(huà)效果。
2.負(fù)責(zé)家具、文物、房地產(chǎn)、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的美術(shù)仿真
3.負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,提高產(chǎn)品品質(zhì)。
任職資格:
1.藝術(shù)類院校相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或者計(jì)算機(jī)類相關(guān)院校畢業(yè),有美術(shù)背景;
2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.精通3Ds Max開(kāi)發(fā)制作各種模型、熟練使用Vray等渲染插件;
4.能夠熟練運(yùn)用PS制作相關(guān)的模型貼圖,對(duì)貼圖和場(chǎng)景的整體色彩和節(jié)奏有良好把握;
5.會(huì)使用或了解至少一種渲染器,對(duì)燈光烘焙有一定的基礎(chǔ);
6.簡(jiǎn)歷請(qǐng)附作品,偏向美工方面,不偏重程序。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入;
2、負(fù)責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場(chǎng)景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn);
3、負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量;
4、負(fù)責(zé)指導(dǎo)美術(shù)組Unity3D引擎各種內(nèi)部工具的使用;
5、負(fù)責(zé)常規(guī)的一些美術(shù)資源的制作(人物、特效、場(chǎng)景、UI等);
6、負(fù)責(zé)色調(diào)漸變、鏡頭過(guò)度、天氣變化等特效的實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、學(xué)歷大專以上,從事3D行業(yè)3年以上;
2、 2年以上Unity3D實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優(yōu)秀的建模、布線、UV分配能力,能獨(dú)立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、會(huì)使用Shaderforge等效果插件者優(yōu)先考慮;
5、熟練利用粒子,序列幀貼圖制作實(shí)時(shí)特效的方法,能根據(jù)策劃案實(shí)現(xiàn)畫(huà)面構(gòu)成的各種動(dòng)態(tài)特效表現(xiàn),并能快速接受游戲特效編輯器的開(kāi)發(fā)模式;
6、有動(dòng)畫(huà)制作及PBR渲染技術(shù)經(jīng)驗(yàn)者經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
7、有C#語(yǔ)言編程能力和shader編寫(xiě)能力者優(yōu)先考慮。