3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是做什么的?本文提供3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)例子,包括詳細(xì)的工作內(nèi)容及任職要求。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)。
2、為動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)試、渲染及后期剪輯。
1、具備一定的鏡頭設(shè)計(jì)能力,對(duì)畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動(dòng)畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動(dòng)畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫調(diào)整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對(duì)上司和客戶的要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫制作方向優(yōu)先。
1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場(chǎng)景的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作;
2、根據(jù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè)***;
2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對(duì)角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規(guī)律和發(fā)展趨勢(shì);
3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,語言表達(dá)和溝通良好,
4、擅長寫實(shí)風(fēng)格。
崗位職責(zé):
1、具有動(dòng)畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計(jì)師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負(fù)責(zé)3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì);
4、跟進(jìn)動(dòng)畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改。
任職要求:
1、熟練運(yùn)用3dsmax進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫制作( 同時(shí)會(huì)UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動(dòng)畫,精通怪物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;動(dòng)畫理論基礎(chǔ)扎實(shí),對(duì)節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫;
4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。