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  • 馬克·平卡斯

    馬克·平卡斯

    馬克·平卡斯(Mark Pincus),企業(yè)家,出身于芝加哥,畢業(yè)于哈佛商學(xué)院,Zynga社交游戲公司創(chuàng)始人,他于2007年成立該公司,專門為Facebook和MySpace等社交網(wǎng)站開發(fā)多人線上游戲,并帶領(lǐng)其成為繼Twitter與Facebook之后硅谷最火紅的創(chuàng)業(yè)公司。


    人物簡介

    美國版社交游戲“開心農(nóng)場”的開發(fā)商Zynga創(chuàng)辦人馬克·平卡斯(Mark Pincus)正著手打造一塊能在網(wǎng)絡(luò)上作為“樂趣”代名詞的不朽招牌。平卡斯表示,建立一個(gè)線上娛樂帝國的機(jī)會(huì)猶如“Google出現(xiàn)前的搜索引擎”,儼然有要當(dāng)“游戲界Google”的雄心壯志。

    Zynga是繼Twitter與Facebook之后硅谷最火紅的創(chuàng)業(yè)公司,而根據(jù)Inside Networks的資料,Zynga今年?duì)I收可望高達(dá)5億美元,有別于營收平平的Twitter。此外,F(xiàn)acebook花費(fèi)四年半時(shí)間才達(dá)到1億用戶,但Zynga只花兩年半就達(dá)到了。

    根據(jù)App Data.com的數(shù)據(jù),Zynga各款游戲的玩家每月共2.11億人,比玩家數(shù)量次多的藝電(EA)多出約三倍。平卡斯表示,Zynga的游戲雖簡單,卻有更崇高的目的——搭起玩家間的聯(lián)系。Zynga還曾為海地地震賑災(zāi)等用途捐出部分虛擬商品的收益。

    平卡斯表示,他要將Zynga打造成“數(shù)字摩天大樓”,并使Zynga的服務(wù)變得不可或缺,讓人們將來回顧時(shí)難以想像沒有Zynga的生活。

    在“開心農(nóng)場”成為Facebook最成功的社交游戲后,Zynga與Facebook間的關(guān)系也變得較為復(fù)雜。Facebook曾表示將推動(dòng)所有應(yīng)用程序使用Facebook的“Credit”作為虛擬貨幣,并從中收取30%的收益,引發(fā)雙方的關(guān)系緊張,但最終仍化解歧異,雙方于5月宣布將合作五年,將Credit涵蓋至Zynga的多款游戲。

    馬克·平卡斯

    由于Zynga與Facebook的權(quán)力平衡改變,部分分析師預(yù)期雙方未來將有更多摩擦。Wedbush證券公司分析師派克特表示:“多數(shù)人認(rèn)為Facebook就算沒有游戲也能蔚為風(fēng)潮,但我對(duì)此無法肯定。Facebook 20%到30%的用戶是為了玩游戲!

    創(chuàng)投公司KPCB(Kleiner Perkins Caufield and Byers)的合伙人杜爾(John Doerr)說:“我們所投資過公司中,在3年內(nèi)Zynga擁有最多的營收、成長率及快樂的客戶!盞PCB投資過的公司包括亞馬遜、Google與網(wǎng)景(Netscape)等。

    游戲公司

    Zynga是一個(gè)社交游戲公司,於2007年6月成立。Zynga的游戲發(fā)布于Facebook以及MySpace。公司的總部在美國三藩市。Zynga在2007年6月成立。

    Zynga專門為Facebook和MySpace等社交網(wǎng)站開發(fā)多人線上游戲,該公司推出的《德州撲克》(TexasHold’em)、《群毆》(GangWars)和《傻瓜大戰(zhàn)》(DopeWars)等游戲均受到大量用戶的追捧,目前該公司推出的游戲已吸引了7100萬注冊(cè)用戶,每月有4600萬的活躍用戶。

    商業(yè)周刊稱,Zynga現(xiàn)已成為最受Facebook用戶歡迎的應(yīng)用程序制造商,在Facebook上每天可以吸引約250萬個(gè)玩家。

    SiliconAlleyInsider稱,Zynga的年銷售收入約為1億美元,該公司的大部分收入來自于2-10%的用戶,他們每小時(shí)會(huì)支付1美元玩付費(fèi)游戲或購買虛擬物品。

    美國博客網(wǎng)站AllFacebook周一刊文稱,F(xiàn)acebook開發(fā)商Zynga日收入高達(dá)50萬美元,今年?duì)I收有望達(dá)到2億美元。這意味著Facebook平臺(tái)的價(jià)值再度得到印證。

    Zynga開發(fā)的Farmville在Facebook上廣受歡迎,遠(yuǎn)勝對(duì)手。該應(yīng)用每月有1.26億活躍用戶。Zynga主要通過向游戲用戶銷售虛擬禮品獲利。在Facebook最流行的25款游戲中它獨(dú)占5款。

    Zynga公司CEO首席執(zhí)行官M(fèi)arkPincus是資深的游戲迷,它最早的作品Freeloader曾大獲成功,該游戲開發(fā)出來僅七個(gè)月就被收購,價(jià)格達(dá)到3800萬美元。在此之后,他又開發(fā)出數(shù)款成功游戲。在社交網(wǎng)尚未誕生時(shí),MarkPincus聯(lián)合ReidHoffman獲得了“六度專利”,《紐約時(shí)報(bào)》曾將該專利稱為“社交網(wǎng)絡(luò)專利的種子”。

    在競爭激烈的游戲中,Zynga的成功離不開強(qiáng)大的廣告推廣。Zynga每年投放在Facebook的廣告額達(dá)5000萬美元。要想在Facebook上成功,離不開三大因素:將病毒營銷渠道發(fā)揮到極致,有能力創(chuàng)造出可以在內(nèi)部循環(huán)的應(yīng)用,能夠向Facebook平臺(tái)上的用戶敞開通信渠道。為此,Zynga與Facebook保持緊密合作,廣告就是手段之一。有時(shí),Zynga甚至同時(shí)買斷整個(gè)頁面的廣告。

    Zynga的日營收目標(biāo)是100萬美元,它們也希望能夠上市。值得關(guān)注的現(xiàn)象是Facebook曾經(jīng)6個(gè)月內(nèi)用戶翻番,而Zynga卻只用了2-3個(gè)月。

    平卡斯首先贊揚(yáng)了Facebook在2007年開通了這樣一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),也使得諸如Zynga一樣的公司得到發(fā)展。他們已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,Zynga第一款游戲發(fā)布于2007年7月,其為一款基于Facebook平臺(tái)的社交撲克游戲。就在昨天,Zynga單日的用戶數(shù)量突破了5000萬。

    平卡斯堅(jiān)信Web3.0應(yīng)用型軟件能夠有優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)效益,Web3.0可以讓用戶利用各種應(yīng)用軟件分享一切資源。其依靠直接支付和出售“社會(huì)商品”所獲得的收益將是巨大的。

    在Zynga每天5000萬的用戶中,有2000萬用戶使用Farmville,其為Zynga最受歡迎的一款農(nóng)業(yè)耕作類游戲。平卡斯表示在僅僅2周內(nèi)他們通過出售游戲中的“土豆的種子”就獲利83萬美元,他們會(huì)捐出其中的一半利潤給海地的學(xué)童,這筆錢可以負(fù)擔(dān)他們其中的500人一年的開銷。

    多方報(bào)道稱,近幾個(gè)月Facebook游戲開發(fā)商Zynga通過出售游戲中的“社會(huì)商品”獲利高達(dá)9位數(shù)。這足以證明Web3.0之類的應(yīng)用型軟件具有良好的經(jīng)濟(jì)效益。

    為何爆紅

    “虛擬農(nóng)場”開發(fā)商、社交游戲公司Zynga正到處亮相。據(jù)一些分析師猜測,該公司近期可能進(jìn)行首次公開募股。

    Zynga眼下可謂大出風(fēng)頭。這家為Facebook等社交網(wǎng)站開發(fā)游戲的小型私企近來頻頻出鏡、廣受關(guān)注,許多規(guī)模比其大得多的公司都只有羨慕的份。

    “虛擬農(nóng)場”(FarmVille)開發(fā)商Zynga登上了《紐約時(shí)報(bào)》(NewYorkTimes)頭版;《時(shí)代》(Time)雜志對(duì)其進(jìn)行了專題報(bào)道;《商業(yè)周刊》(BusinessWeek)以其作為封面故事;而《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》(TheEconomist)和《財(cái)富》雜志也對(duì)其進(jìn)行了報(bào)道。Zynga首席執(zhí)行官馬克·品卡斯(MarkPincus)不久前到訪紐約,精力充沛的品卡斯此行本來安排了與記者們會(huì)面,后因故取消,據(jù)說是因?yàn)樗ぷ訂×恕?/p>

    ThinkEquityLLC分析師(AtulBagga)表示:“Zynga在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,是毫無疑問的老大。該公司的現(xiàn)金流為正,其商業(yè)模式可能具有較強(qiáng)的舉債經(jīng)營能力,其盈收能力也達(dá)到了上市的要求!盳ynga拒絕對(duì)上述推測發(fā)表評(píng)論,不過,該公司今年的收入將超過1億美元,而且已實(shí)現(xiàn)盈利。

    分析和戰(zhàn)略規(guī)劃公司CreativeStrategies消費(fèi)者技術(shù)負(fù)責(zé)人本·巴加林(BenBajarin)認(rèn)為,Zynga現(xiàn)在將其商業(yè)模式推向公開市場有些為時(shí)尚早。巴加林表示:“仍有許多經(jīng)濟(jì)狀況需要解決,近來首次公開發(fā)行(IPO)獲得成功的,都是那些已經(jīng)營多時(shí)、過往業(yè)績良好的公司。”

    有人打趣稱Zynga在媒體上展開的“魅力攻勢(shì)”可能也是向競爭對(duì)手炫耀實(shí)力和潛力的一種方式。大型游戲發(fā)行商未能跟上游戲產(chǎn)業(yè)向所謂“社交游戲”的轉(zhuǎn)移,而Zynga等公司則致力于開發(fā)社交游戲。11月初,游戲產(chǎn)業(yè)巨頭藝電(ElectronicArts)公司以4億美元的天價(jià)收購了Playfish公司,后者是Zynga的勁敵。

    估值10億美元

    美國社交游戲開發(fā)商Zynga周二宣布,該公司已完成一筆規(guī)模達(dá)1.8億美元的融資。此次融資由俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)投資公司DigitalSkyTechnologies(DST)領(lǐng)銜。

    Zynga在聲明中表示,本輪融資的投資者還包括老虎環(huán)球(TigerGloba)、InstitutionalVenturePartners及安德森·霍洛維茨基金(AndreessenHorowitz)等投資機(jī)構(gòu)。在完成本輪融資后,Zynga總?cè)谫Y額已達(dá)到2.19億美元。

    DST首席執(zhí)行官尤里·米爾納(YuriMilner)周三在接受采訪時(shí)表示,“Zynga的成長速度給人留下最為深刻的印象。Zynga正在使用Facebook做為社交平臺(tái),我們對(duì)所有與Facebook相關(guān)的事物都非常感興趣!辈贿^米爾納在采訪中拒絕透露DST對(duì)Zynga的投資金額,也未透露通過投資持有了Zynga多少股份。

    市場調(diào)研公司ThinkEquity此前的一份報(bào)告顯示,到2012年,美國社交游戲市場規(guī)模將增長兩倍,達(dá)到20億美元。與社交游戲高速發(fā)展形成對(duì)比的是,另外一家市場調(diào)研公司NPDGroup此前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,今年10月份美國視頻游戲市場銷售額同比下滑了12%。

    DST通過投資2億美元獲得了Facebook不到2%的股份。DST表示,該公司對(duì)向Facebook進(jìn)行投資感到非常滿意。米爾納表示,在對(duì)Zynga進(jìn)行投資之前,DST在今年還收購了俄羅斯最大的多人游戲開發(fā)商Astrum的控股股權(quán)。

    投資目標(biāo)

    米爾納說,“我們的投資戰(zhàn)略是對(duì)產(chǎn)業(yè)的絕對(duì)領(lǐng)先者進(jìn)行投資。毫無疑問,Zynga是社交游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先者,它與競爭對(duì)手保持著很大的差距,而且這種差距還在不斷擴(kuò)大!泵绹袌鲅芯抗綞EDAR的分析師杰西·迪維尼奇(JesseDivnich)表示,按照與競爭對(duì)手Playfish的營收比計(jì)算,Zynga的估值可能高達(dá)10億美元。美國投資銀行PacificCrest分析師特里·沙里奇(TerrySchallich)在上月也曾表示,如果Zynga選擇上市,那么該公司的市值將能夠達(dá)到10億美元。同時(shí)還有有分析師指出,Zynga本輪融資的估值可能達(dá)到了15億至30億美元。

    米爾納說,“社交娛樂目前在西歐和美國仍處于發(fā)展初期,它將以令人驚嘆的速度增長。社交娛樂是一個(gè)有著美好前景的產(chǎn)業(yè)!鄙缃挥螒蛐袠I(yè)追蹤網(wǎng)站InsideSocialGames的創(chuàng)始人賈斯汀·史密斯(JustinSmith)預(yù)計(jì),Zynga今年的營收將達(dá)到2.10億美元,明年將增至3.55億美元。

    Zynga的首席執(zhí)行官馬克·平庫斯(MarkPincus)在今年11月曾表示,目前Zynga還沒有上市的打算,因?yàn)檫@么做會(huì)令公司“分心”。米爾納在周三也表示,DST的投資“將準(zhǔn)許Zynga管理層和創(chuàng)始人致力于公司長期發(fā)展。上市的確切時(shí)間,應(yīng)當(dāng)由Zynga管理層和董事會(huì)來決定。”

    米爾納和另外一位聯(lián)合創(chuàng)始人格里戈里·芬格(GrigoryFinger)當(dāng)前持有DST超過40%的股份,俄羅斯億萬富翁阿利史·烏斯馬諾夫(AlisherUsmanov)持有DST大約35%的股份。(編譯/無忌)

    傳社交游戲開發(fā)商Zynga感恩節(jié)前進(jìn)行IPO據(jù)國外媒體報(bào)道,科技博客作者尼古拉斯·卡爾森(NicholasCarlson)周三撰文稱,博客網(wǎng)站InsideFacebook傳出消息稱,社交游戲開發(fā)商Zynga最快將在今年感恩節(jié)(每年11月的第四個(gè)星期四)之前進(jìn)行首次公開招股(IPO)。

    一些業(yè)內(nèi)消息稱,Zynga可能將在感恩節(jié)之前進(jìn)行大膽向證券交易委員會(huì)提交招股說明書,試圖讓整個(gè)市場都開始關(guān)注該公司。該公司在明年第一季度或第二季度,還將會(huì)有一系列的動(dòng)作。

    Zynga在周三宣布,在過去6個(gè)月當(dāng)中,該公司的月用戶數(shù)量已經(jīng)增長了3倍,從今年4月份的3000萬月活躍用戶增長至目前的1.29億。Zynga同時(shí)預(yù)計(jì),該公司Facebook游戲的活躍用戶總數(shù)已達(dá)到7000萬人。Zynga的用戶人數(shù)當(dāng)前已超過了微型博客Twitter,但與Twitter不一樣的是,Zynga并不像硅谷的創(chuàng)新企業(yè)那樣,擁有龐大的用戶全體但卻無法給公司帶來影響。

    博客網(wǎng)站AllFacebook本周曾指出,Zynga當(dāng)前的日營收已突破50萬美元。Zynga為Facebook開發(fā)出了FarmVille以及TexasHold’em等多款熱門游戲,該公司主要通過向游戲用戶銷售虛擬禮品,來幫助他們?cè)谟螒蛑猩?jí)。按照月積極訪問用戶計(jì)算,在Facebook最流行的5款游戲中,Zynga獨(dú)占4款游戲;在Facebook最流行的25款游戲中,Zynga占據(jù)了5款游戲。

    盡管Zynga的營收已保證該公司可以進(jìn)行IPO,不過來自華爾街方面的消息稱,目前還沒有聽說Zynga將會(huì)進(jìn)行首次公開招股的消息。

    榮譽(yù)記錄

    2019年,馬克·平卡斯以12億美元的財(cái)富位居2019福布斯全球億萬富豪榜第1818位。

    2020年4月,以12美元財(cái)富位居2020福布斯全球億萬富豪榜第1730。

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