人物資料
性別:男
最喜愛(ài)的電影:《大白鯊》、《狗臉的歲月》、《戀戀情深》
最期待的事:休假去和歌山旅游,喝當(dāng)?shù)孛啤褒埳裢琛薄?/p>
最尊敬的人:父親。由于少年喪父,對(duì)竹內(nèi)來(lái)說(shuō)父親留下的只有美好的回憶,父親在他心目中的地位無(wú)人能夠超越。
如果有時(shí)間最想做的事:把家好好整理一番,家里都快被亂七八槽的東西塞滿了。
下輩子想當(dāng)什么:成為一名宇航員。
印象最深的游戲:《快打旋風(fēng)2》
人物簡(jiǎn)介
兩年前,幾乎沒(méi)有人聽(tīng)說(shuō)過(guò)“竹內(nèi)潤(rùn)”這個(gè)名字,雖然那時(shí)他已經(jīng)以制作人的身份為CAPCOM創(chuàng)造了百萬(wàn)大作《失落的星球》,但在外界知道的只有負(fù)責(zé)行政管理的稻船敬二。
直到《生化危機(jī)5》在蟄伏多時(shí)之后,公開(kāi)了首個(gè)由實(shí)際操作演示構(gòu)成的宣傳片,竹內(nèi)潤(rùn)成了這個(gè)宣傳片的主角,那是他在CAPCOM和《生化危機(jī)》的Fans眼中只不過(guò)是一個(gè)生面孔,但這段在宣傳游戲的同時(shí)明顯也在宣傳制作人的短片向外界傳遞了一個(gè)明確的信息——CAPCOM正在進(jìn)行又一場(chǎng)造神運(yùn)動(dòng),竹內(nèi)潤(rùn)是CAPCOM力捧的又一位明星制作人。
在CAPCOM有一個(gè)統(tǒng)籌所有游戲研發(fā)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)總括編成部,由CAPCOM所有制作人級(jí)別的管理層構(gòu)成,身為該部門(mén)部長(zhǎng)的竹內(nèi)潤(rùn)不僅掌管《生化危機(jī)》,同時(shí)也負(fù)責(zé)指控《失落的星球》、《怪物獵人》等CAPCOM名作系列的新作發(fā)售時(shí)間、團(tuán)隊(duì)人員編制等,在CAPCOM的所有制作人中,竹內(nèi)潤(rùn)的地位僅次于稻船敬二。
成長(zhǎng)經(jīng)歷
學(xué)生時(shí)代
位于大阪府北部的豐中市距離大阪都心只有15公里,然而那里與人們的印象中生活節(jié)奏緊張繁忙的大阪截然不同,倒更像附近的兵庫(kù)縣,走在大街小巷中,時(shí)刻可以感受到這座小城的慵懶和悠閑。在大阪府的市政規(guī)劃中,豐中市被作為一個(gè)巨大的生活區(qū)進(jìn)行發(fā)展,以著名的“千里新城”為代表,到處充滿濃厚生活的氣息。竹內(nèi)潤(rùn)笑稱成長(zhǎng)于一個(gè)“非常優(yōu)秀的幼兒園”,他總是第一個(gè)來(lái)到幼兒園,打開(kāi)教室里的電視,轉(zhuǎn)到播放兒童節(jié)目的頻道?傆行∨笥褌儐(wèn)他:“為什么每天都來(lái)得這么早?”家長(zhǎng)和老師也覺(jué)得奇怪。其實(shí)原因是竹內(nèi)潤(rùn)自幼便是鐵桿電視迷,如果在正常的時(shí)間去上學(xué),喜歡的節(jié)目在上學(xué)中途就已經(jīng)開(kāi)始,為了看到完整的節(jié)目,只能提前到幼兒園。
竹內(nèi)潤(rùn)的父親是在大阪市中心梅田地區(qū)事務(wù)所上班的稅理事士(稅務(wù)代理人),母親是全職太太。竹內(nèi)潤(rùn)是家里的獨(dú)子,既享受著父母無(wú)微不至的疼愛(ài)呵護(hù),又受到望子成龍的嚴(yán)厲管教。在竹內(nèi)潤(rùn)的記憶中很少有忤逆父母的事,只有小學(xué)高年級(jí)時(shí),曾經(jīng)在母親炒飯時(shí)一邊等飯一邊頂嘴。想起那時(shí)的情形,竹內(nèi)潤(rùn)笑道:“有時(shí)會(huì)看到母親把平底鍋一甩,就想電影《黑客帝國(guó)》一樣,一堆米粒徑直向我飛來(lái),那時(shí)能看見(jiàn)慢動(dòng)作狀態(tài)!
竹內(nèi)潤(rùn)的母親是個(gè)性格強(qiáng)悍的博多女,家教特別嚴(yán)格,竹內(nèi)潤(rùn)一旦做了壞事,就算是雞毛蒜皮的小事,也要馬上挨一頓打。不過(guò)竟是獨(dú)生子,竹內(nèi)潤(rùn)得到的關(guān)愛(ài)也比別人強(qiáng)烈。在梅田的大樓里上班的父親經(jīng)常帶著小竹內(nèi)到繁華的市中心看電影。小學(xué)時(shí),竹內(nèi)潤(rùn)受到了《星球大戰(zhàn)》史詩(shī)般科幻場(chǎng)面的強(qiáng)烈沖擊,竹內(nèi)說(shuō):“如果說(shuō)這部電影對(duì)我人生的轉(zhuǎn)變有80%的影響也不為過(guò)!庇^影歸來(lái)的途中,與父親一起到公司附近的小店吃飯,店里的伙計(jì)總是充滿敬意地向父親鞠躬問(wèn)候。由于父親事務(wù)所為這些餐館的稅務(wù)問(wèn)題幫了不少忙,因此每次光臨總是被當(dāng)作老師一般對(duì)待。那時(shí)小竹內(nèi)總是好奇地想:“我的父親到底是什么人。俊
“長(zhǎng)大以后要和父親從事一樣的工作!”——這是小竹內(nèi)的理想。
電影與電視是小竹內(nèi)“最好的朋友”,他最喜歡的電視系列是《哥斯拉》和《奧特曼》,直到現(xiàn)在,竹內(nèi)潤(rùn)對(duì)特?cái)z片仍然有特殊的情節(jié)。隨然同時(shí)期《蒙面超人V3》更加流行,小竹內(nèi)還是更專情于他的《奧特曼》。母親想給他個(gè)驚喜,悄悄買(mǎi)了部V3自行車,小竹內(nèi)卻撅著嘴沒(méi)精打采。與日本所有的兒童一樣,動(dòng)畫(huà)對(duì)小竹內(nèi)也有不可阻擋的魅力,童年時(shí)最喜歡的是手冢治蟲(chóng)的《小飛龍》,年齡稍長(zhǎng)之后迷上了《高達(dá)》,現(xiàn)在的竹內(nèi)潤(rùn)也經(jīng)常關(guān)注動(dòng)畫(huà)新番。
小竹內(nèi)的另一個(gè)愛(ài)好是“分解”,通俗點(diǎn)說(shuō)就是拆解,最擅長(zhǎng)的是拆鬧鐘。竹內(nèi)說(shuō),那時(shí)要是搞到塊壞表,那簡(jiǎn)直“就像狗啃到了骨頭一樣開(kāi)心”,立馬就會(huì)將表大卸八塊。小竹內(nèi)也有過(guò)拆電視的壯舉,差點(diǎn)因此觸電。小學(xué)時(shí),某日行經(jīng)一個(gè)大垃圾場(chǎng),發(fā)現(xiàn)了一臺(tái)破電視,小竹內(nèi)忍不住手癢,就上前叮鈴哐啷地鼓搗起來(lái)。對(duì)拆解的熱衷可能源于竹內(nèi)潤(rùn)喜歡對(duì)事物的構(gòu)造原理追根究底的天性,在家中玩樂(lè)高積木和粘土工藝也是小竹內(nèi)的絕活。竹內(nèi)自稱小時(shí)候是室內(nèi)少年,不是不喜歡和鄰居的孩子一起玩,只是實(shí)在討厭昆蟲(chóng),不愿參加采集獨(dú)角仙之類戶外團(tuán)體活動(dòng)!皩(duì)我來(lái)說(shuō),獨(dú)角仙和大鍬形蟲(chóng)是一種恐怖的存在,可能就是因?yàn)檫@樣,《生化危機(jī)》里才有那么多昆蟲(chóng)狀怪物吧!”
自稱室內(nèi)少年的竹內(nèi)潤(rùn),確實(shí)住處一帶遠(yuǎn)近馳名的飛毛腿,原因是他怎么也學(xué)不會(huì)騎自行車。雖然母親給買(mǎi)了一輛V3自行車,但是一直到小學(xué)六年接,竹內(nèi)潤(rùn)仍然要依靠輔助輪才能避免摔個(gè)人仰車翻,于是朋友們一起外出時(shí),總是會(huì)出現(xiàn)朋友們騎著車談笑風(fēng)生,竹內(nèi)潤(rùn)后面跑得氣喘吁吁的奇特景象。對(duì)自行車苦手的尷尬經(jīng)歷把小竹內(nèi)間接培養(yǎng)成了跑步健將,在豐中市小學(xué)對(duì)抗體育大賽中獲得了賽跑項(xiàng)目的好成績(jī)。從此,小竹內(nèi)有了個(gè)新偶像——光速蒙面?zhèn)b!
竹內(nèi)潤(rùn)永遠(yuǎn)也忘不了初二那年的變故。父親換腦溢血而匆匆撒手人寰,幸福美滿的家庭失去了支柱,堅(jiān)強(qiáng)的母親承擔(dān)起整個(gè)家庭。雖然父親留下了一些遺產(chǎn),但房貸尚未還清,個(gè)性要強(qiáng)的母親不愿低聲下氣求助叔伯們的幫助,決定靠自己的雙手把竹內(nèi)潤(rùn)撫養(yǎng)成人。作為一個(gè)全職太太,竹內(nèi)潤(rùn)的母親沒(méi)有什么存款,由于多年沒(méi)有踏入職場(chǎng),一時(shí)間也很難找到工作,只能暫時(shí)到姑母開(kāi)的洋貨店打雜,微薄的收入根部不足以支撐家庭的開(kāi)支。竹內(nèi)潤(rùn)記得那時(shí)母親常常背著他略帶哽咽的自言自語(yǔ):“家里沒(méi)有米了......”那是青春期最貪玩的時(shí)期,但是看到一個(gè)人辛苦養(yǎng)家的母親,竹內(nèi)潤(rùn)總是暗下決心:“我也一定要努力!”
父親的死改變了竹內(nèi)家的命運(yùn),也改變了竹內(nèi)潤(rùn)的性格。竹內(nèi)潤(rùn)希望在經(jīng)濟(jì)上幫助母親,但在日本有初中生不能打工的規(guī)定,竹內(nèi)潤(rùn)只能努力在學(xué)校刻苦學(xué)習(xí),盡量不給母親添麻煩。
當(dāng)時(shí)日本中小學(xué)的校園暴力事件時(shí)有發(fā)生,學(xué)費(fèi)低廉的公立學(xué)校里尤為明顯。竹內(nèi)潤(rùn)上不起有完善管理的私立中學(xué),他所在的公立學(xué)校園風(fēng)氣差,在這樣的環(huán)境中,竹內(nèi)潤(rùn)提出要競(jìng)選學(xué)生會(huì)長(zhǎng),參與整治校園風(fēng)氣,最后一絕大多數(shù)的票數(shù)支持如愿以償。那時(shí)在去街機(jī)廳玩游戲的中小學(xué)生常被視為不良少年,竹內(nèi)潤(rùn)戴著銀邊眼鏡,一副文質(zhì)彬彬的形象,在打扮另類的時(shí)髦少年中顯得很突兀。有時(shí)會(huì)有同校的學(xué)生認(rèn)出他,壞笑著打招呼:“呦!是會(huì)長(zhǎng)啊!”那時(shí)周圍少年們總是在背后指著他,交頭接耳地說(shuō):“那家伙是什么人啊?”
“現(xiàn)在想起來(lái),那時(shí)的學(xué)生會(huì)管理工作可能是現(xiàn)在工作的基礎(chǔ)。只不過(guò)那時(shí)候是u2018被制作u2019!”竹內(nèi)潤(rùn)說(shuō),那時(shí)他的“老板”就是老師,經(jīng)常會(huì)被老師要求“想辦法解決那個(gè)家伙”。竹內(nèi)潤(rùn)的解決之道是把老師想要“解決”的不良少年叫到夜晚的公園里,一邊用罐裝咖啡款待,一邊拍著對(duì)方肩膀說(shuō):“XX老師希望......”
“其實(shí)現(xiàn)在的制作人的工作也跟這差不多......”竹內(nèi)潤(rùn)笑道。
經(jīng)過(guò)了聲望沸騰的初中年代,到了要考慮高中升學(xué)的時(shí)期,體會(huì)到母親工作艱辛的竹內(nèi)潤(rùn)很想初中畢業(yè)后就出去找工作,他曾向母親提出“不想上高中了”,母親勃然大怒,向他吼道:“不行!一定要上高中!還要上大學(xué)!”竹內(nèi)潤(rùn)的母親性格好強(qiáng),雖然他知道竹內(nèi)潤(rùn)的用心良苦,但這更激起了她的斗志。為了讓竹內(nèi)潤(rùn)上一所好高中,竹內(nèi)潤(rùn)的母親廢寢忘食拼命工作,終于攢了些錢(qián)頂下了姑母開(kāi)的服裝店,有投了一筆錢(qián)將其改造為休閑館,氛圍優(yōu)雅,又有零食提供,在當(dāng)時(shí)是一家相當(dāng)高級(jí)的休閑館,在當(dāng)?shù)厣钍馨最I(lǐng)一族的青睞。
休閑館經(jīng)營(yíng)的成功讓竹內(nèi)家擺脫了貧困,竹內(nèi)潤(rùn)的母親用辛苦存下來(lái)的錢(qián)給他報(bào)了一所私立高中——大阪學(xué)院大學(xué)附屬高中,這所學(xué)校在大阪相當(dāng)有名,學(xué)費(fèi)也很高昂。竹內(nèi)潤(rùn)對(duì)此非常不安,他希望去公立的工藝高中學(xué)習(xí)技術(shù),高中畢業(yè)后馬上就能就業(yè)。但母親的一番話讓他沒(méi)有辯駁的余地:“男人不能沒(méi)有學(xué)問(wèn),你的父親就是一個(gè)有學(xué)問(wèn)的人。所以你一定要上大學(xué)!蹦赣H在竹內(nèi)潤(rùn)的身上寄托了對(duì)父親的懷念和冀望,竹內(nèi)潤(rùn)無(wú)奈進(jìn)入了那所貴族學(xué)校。學(xué)校的隔壁就是大學(xué),而高中的氛圍也與大學(xué)無(wú)異,學(xué)校停車場(chǎng)里停滿了進(jìn)口名車。高中第一年,竹內(nèi)潤(rùn)在這個(gè)陌生的富人世界里一個(gè)朋友都沒(méi)有。直到高二,竹內(nèi)潤(rùn)才知道貴族學(xué)校中也有家境與他相同的學(xué)生,這些生活環(huán)境相似的孩子們組成了自己的圈子,不斷發(fā)展壯大,對(duì)竹內(nèi)潤(rùn)來(lái)說(shuō),高二才是高中生活的開(kāi)始,那時(shí)游戲是竹內(nèi)潤(rùn)最大的業(yè)余愛(ài)好。
竹內(nèi)潤(rùn)從小學(xué)時(shí)代開(kāi)始接觸游戲,與朋友們一起玩《超級(jí)馬里奧兄弟》,初中時(shí)開(kāi)始接受《勇者斗惡龍》的沖擊,不過(guò)對(duì)他更具沖擊性的游戲是由ASCII引入日版的《巫術(shù)》。其實(shí)竹內(nèi)潤(rùn)喜歡的不是RPG,而是很多RPG中模擬地下城的冒險(xiǎn)感覺(jué),到現(xiàn)在竹內(nèi)潤(rùn)也很想嘗試制作類似于《巫術(shù)》的游戲。
竹內(nèi)潤(rùn)承認(rèn),那時(shí)他對(duì)游戲只能算喜歡,談不上熱愛(ài)。對(duì)玩具的興趣比游戲還高,高二時(shí)他曾到豐中當(dāng)?shù)貙貐^(qū)非常有名的一家玩具店里打工,那是對(duì)塑料模型非常著迷,曾加入高中的工藝部潛心鉆研模型改造。竹內(nèi)潤(rùn)打工的玩具店也賣游戲,不過(guò)他買(mǎi)不起家用機(jī),高中時(shí)的游戲生涯主要是與朋友們到街機(jī)廳玩《沖破火網(wǎng)》等游戲。說(shuō)起街機(jī),難免要談到竹內(nèi)潤(rùn)如今的歸宿。竹內(nèi)潤(rùn)苦笑說(shuō):“其實(shí)在工作之前,我連《街頭霸王II》都沒(méi)怎么聽(tīng)過(guò),《魔界村》也因?yàn)樘y而不敢碰......只有小學(xué)生時(shí)代喜歡過(guò)《SONSON》......”
竹內(nèi)潤(rùn)將高中時(shí)代的自己總結(jié)為“有社交性的、積極的OTAKU”,經(jīng)常于各種朋友一起玩,也去過(guò)很多地方,同時(shí)熱愛(ài)動(dòng)漫和游戲。由于打工存了些錢(qián),竹內(nèi)潤(rùn)在影視娛樂(lè)上的投資十分大方。那是竹內(nèi)潤(rùn)電影細(xì)胞復(fù)蘇的時(shí)代,以兒童時(shí)看的《大白鯊》為契機(jī),斯皮爾伯格的作品重新成為竹內(nèi)潤(rùn)的最愛(ài)。其他備受推崇的導(dǎo)演是《終結(jié)者》的詹姆斯.卡梅隆,以及俄羅斯導(dǎo)演安德列.塔科夫斯基(代表作《索拉里斯》)。高中時(shí)的竹內(nèi)潤(rùn)開(kāi)始看一些略顯晦澀的文藝片,觀影的角度開(kāi)始上升到更為感性的層面,他曾閱讀三島由紀(jì)夫的電影論,研究電影中蘊(yùn)含的深層意思。竹內(nèi)潤(rùn)的娛樂(lè)作品研究熱情也擴(kuò)展到了動(dòng)漫,開(kāi)始愛(ài)上知名漫畫(huà)家拓植義春參與的另類漫畫(huà)志《GARO》,平常會(huì)購(gòu)買(mǎi)動(dòng)畫(huà)雜志研究另類作品,或者研究手冢治蟲(chóng)《怪醫(yī)黑杰克》的獨(dú)特解讀法。
竹內(nèi)潤(rùn)的研究熱情唯獨(dú)沒(méi)有用到學(xué)習(xí)上,應(yīng)試教育讓他極端厭惡,心想“學(xué)習(xí)這些有什么用?”竹內(nèi)潤(rùn)在打工和研究影視理論中度過(guò)了高中生涯,一心期盼著早點(diǎn)投入社會(huì)獲得自由,不過(guò)為了不讓母親失望,他還是做好了上大學(xué)的準(zhǔn)備。那時(shí)竹內(nèi)潤(rùn)希望以后能做設(shè)計(jì)工作,最有興趣的還是玩具,因此想成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師或廣告設(shè)計(jì)師。由于沒(méi)有培養(yǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的專門(mén)學(xué)校,因此只能選擇藝術(shù)系大學(xué)的設(shè)計(jì)科,選擇學(xué)校和學(xué)科時(shí),竹內(nèi)潤(rùn)的原則是學(xué)年越短越好,最好能及早畢業(yè),?茖W(xué)院是最好的選擇。但母親拼命反對(duì),竹內(nèi)潤(rùn)不無(wú)夸張地說(shuō)那時(shí)與母親爭(zhēng)吵的場(chǎng)面已經(jīng)演化成了動(dòng)畫(huà)片《武士巨人》中的場(chǎng)面,“在那部動(dòng)畫(huà)片的開(kāi)場(chǎng)中,主人公番場(chǎng)蠻與長(zhǎng)島茂雄對(duì)打,把等候室的墻壁打破滾入隔壁房間,這樣的場(chǎng)面也在我家發(fā)生了,母親用掃堂腿加飛毛腿把我踢飛。那里簡(jiǎn)直是職業(yè)摔跤會(huì)場(chǎng)!”
但是最后母親仍然拗不過(guò)自己的兒子,“讓孩子做自己喜歡的事”是父親的遺言。
竹內(nèi)潤(rùn)選擇的創(chuàng)造社設(shè)計(jì)專門(mén)學(xué)校的大阪相當(dāng)有名,歷屆畢業(yè)生中有很多進(jìn)入CAPCOM,其中包括前CAPCOM王牌制作人岡本吉起。在那里竹內(nèi)潤(rùn)主攻圖形設(shè)計(jì)科,主要學(xué)習(xí)廣告設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)玩具仍然是竹內(nèi)潤(rùn)的目標(biāo),在玩具店的打工生涯仍在繼續(xù),尤其喜歡研究智育型玩具。由于是自己感興趣的科目,大學(xué)第一年,竹內(nèi)潤(rùn)學(xué)習(xí)得十分認(rèn)真,但是漸漸對(duì)所學(xué)內(nèi)容的實(shí)用性產(chǎn)生疑問(wèn)。大二時(shí)竹內(nèi)潤(rùn)與朋友一起在梅田電影院打工,成天泡在電影院里,一年看200多部電影,有時(shí)候一天要連看3部電影,學(xué)校的課程早已忘到九霄云外。
臨畢業(yè)時(shí),竹內(nèi)潤(rùn)的目標(biāo)是進(jìn)入Aprica等益智玩具的知名企業(yè),可惜這些公司當(dāng)時(shí)都不招人。竹內(nèi)潤(rùn)只能退而求其次,準(zhǔn)備進(jìn)入玩具業(yè)界,找家規(guī)模小點(diǎn)兒的公司,今后再慢慢往上爬,可惜連這種小公司也不招人......竹內(nèi)潤(rùn)無(wú)奈只有找接近玩具的行業(yè),游戲業(yè)界是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!坝螒......游戲不就是FC嗎?和玩具很接近!”用這個(gè)理由說(shuō)服自己的竹內(nèi)潤(rùn)決定向游戲公司求職。
成年時(shí)代
常年到創(chuàng)造社設(shè)計(jì)專門(mén)學(xué)校招人的CAPCOM進(jìn)入了竹內(nèi)潤(rùn)的視野,作為大阪最著名的游戲公司,CAPCOM是竹內(nèi)潤(rùn)的最佳選擇。竹內(nèi)潤(rùn)沒(méi)打算去東京,對(duì)東京的游戲公司從未關(guān)注!跋鹊酱筅娴男∮螒蚬倦u積累經(jīng)驗(yàn),再跳到大公司!”竹內(nèi)潤(rùn)抱著這樣的念頭向CAPCOM投了簡(jiǎn)歷。經(jīng)打探之后,竹內(nèi)潤(rùn)才知道CAPCOM竟是大阪成長(zhǎng)最快的企業(yè)之一,由于《街頭霸王II》引起的社會(huì)現(xiàn)象,CAPCOM正進(jìn)入黃金時(shí)代,對(duì)于大阪的畢業(yè)生而言是一個(gè)極好的就業(yè)去處,竹內(nèi)潤(rùn)同校也有很多優(yōu)秀畢業(yè)生進(jìn)入CAPCOM。被竹內(nèi)潤(rùn)輕視的CAPCOM居然門(mén)檻不低,由于他從大二開(kāi)始幾乎沒(méi)怎么上課,成績(jī)總是在班級(jí)的底部徘徊,被CAPCOM抽中參加面試環(huán)節(jié)實(shí)在是天大的幸運(yùn)。
竹內(nèi)潤(rùn)沒(méi)玩過(guò)幾款CAPCOM的游戲,對(duì)游戲業(yè)界有哪些知名公司也渾然不知,在面試之前,竹內(nèi)潤(rùn)到處打電話向喜歡游戲的朋友探查CAPCOM的底細(xì),話題自然而然地落到《街頭霸王II》,當(dāng)竹內(nèi)潤(rùn)支支吾吾地說(shuō)沒(méi)聽(tīng)過(guò)這游戲時(shí),被朋友劈頭蓋面罵了一通:“不知道《街頭霸王》?你已經(jīng)蠢到這地步了?”
最后面試結(jié)果是不知道《街頭霸王》的竹內(nèi)潤(rùn)神奇地被CAPCOM錄取,那一年同校被錄用的只有竹內(nèi)潤(rùn)和另一名優(yōu)等生。
1991年竹內(nèi)潤(rùn)進(jìn)入CAPCOM時(shí),正值《街頭霸王II》熱力擴(kuò)散、CAPCOM大力擴(kuò)招之時(shí),同期進(jìn)入公司的職員很多,這一批新進(jìn)職員自稱為CAPCOM的“團(tuán)塊時(shí)代”(愿意為二戰(zhàn)后日本嬰兒潮中誕生的一代人)。高中畢業(yè)時(shí)就對(duì)職業(yè)道路爭(zhēng)執(zhí)不休的竹內(nèi)家這次難得達(dá)成了一致,能夠在本地企業(yè)就職讓竹內(nèi)潤(rùn)的母親感到放心——雖然她對(duì)于什么叫“游戲”一無(wú)所知。
竹內(nèi)潤(rùn)以設(shè)計(jì)師的身份進(jìn)入CAPCOM,第一年是所有新員工都要經(jīng)歷的進(jìn)修階段,負(fù)責(zé)人是一位嚴(yán)厲的女性設(shè)計(jì)師前輩,與CAPCOM的這個(gè)新團(tuán)塊時(shí)代存在代溝,進(jìn)修期間可謂波折不斷,不過(guò)工作勤奮的竹內(nèi)潤(rùn)很快取得了前輩的信任,死地下層半開(kāi)玩笑地偷偷問(wèn)前輩:“我能否算得上今年的最佳新人呢?”
進(jìn)修期結(jié)束后,表現(xiàn)出色的竹內(nèi)潤(rùn)被幸運(yùn)地分配到《街頭霸王II》SFC移植版的開(kāi)發(fā)工作崗位,這是《街頭霸王II》的首次家用機(jī)移植,也是1992年CAPCOM高層最重視的新作項(xiàng)目,與從小項(xiàng)目做起的絕大多數(shù)CAPCOM新人相比,竹內(nèi)潤(rùn)的幸運(yùn)令人艷羨。不過(guò)當(dāng)時(shí)街機(jī)仍然是CAPCOM的主力,家用機(jī)部門(mén)在公司里屈居二線。在進(jìn)修開(kāi)始之前,當(dāng)時(shí)CAPCOM的游戲開(kāi)發(fā)總指揮岡本吉起將所有新人召集在一起,要他們選擇家用機(jī)或街機(jī)的職業(yè)路線,多數(shù)新人選擇了在CAPCOM“地位更高”的街機(jī),而竹內(nèi)潤(rùn)對(duì)街機(jī)部門(mén)更受憧憬的行情全然不知,仍然考慮今后向玩具公司轉(zhuǎn)職,所以選擇了較為接近玩具的家用機(jī),這讓公司大為吃驚,因?yàn)橹鲃?dòng)選擇家用機(jī)的新人幾乎不存在。這被視為不可思議的決定歪打正著,竹內(nèi)潤(rùn)參與開(kāi)發(fā)的第一款游戲成為CAPCOM歷史上最暢銷的大作,SFC版《街頭霸王II》600多萬(wàn)套的銷售記錄至今仍未被打破。
由于是新人,在最初的半年里,竹內(nèi)潤(rùn)雖然參與了王牌大作的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,但負(fù)責(zé)的工作僅僅是游戲測(cè)試,每天從上班開(kāi)始玩游戲,一直玩到下班。竹內(nèi)潤(rùn)一直在申請(qǐng)實(shí)際游戲設(shè)計(jì)工作,終于在接下來(lái)的《快打旋風(fēng)2》中擔(dān)任了背景設(shè)計(jì),也首次親自動(dòng)手設(shè)計(jì)了地圖,卻被嚴(yán)厲的的上司說(shuō)得一文不值,邊罵邊踢垃圾桶,把竹內(nèi)潤(rùn)嚇得噤若寒蟬!爱(dāng)時(shí)的CAPCOM還保留著那樣的男子氣概,不過(guò)我們恐怕是接受那種教育的最后世代了!敝駜(nèi)潤(rùn)笑言,那是斯巴達(dá)般的新人時(shí)代,不過(guò)“現(xiàn)在CAPCOM根本不可能出現(xiàn)這種情景,今后想來(lái)就職的人盡管放心!”
從恐怖的新人時(shí)期脫身而出的轉(zhuǎn)機(jī)是下一個(gè)游戲移植項(xiàng)目——在《超級(jí)街頭霸王II》開(kāi)發(fā)啟動(dòng)時(shí),踢垃圾桶的嚴(yán)厲上司對(duì)竹內(nèi)潤(rùn)說(shuō):“你從今天開(kāi)始就是角色組組長(zhǎng)了!”被罵慣的竹內(nèi)潤(rùn)受寵若驚,要知道他所率領(lǐng)的組員大多是資歷更老的前輩,剛在CAPCOM工作3年的竹內(nèi)潤(rùn)心中難免惴惴然!督诸^霸王II》的移植難度已經(jīng)很高,由于家用機(jī)在內(nèi)存容量等方面的硬件限制,角色組在人物點(diǎn)陣圖的制作中處處受限,《超級(jí)街頭霸王II》作為一款進(jìn)化之作,要在受到硬件限制的同時(shí)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的突破,對(duì)于角色組的要求更高?朔朔N種阻礙完成了《超級(jí)街頭霸王II》之后,CAPCOM開(kāi)始挑戰(zhàn)最大的技術(shù)難關(guān)——新興的3D技術(shù)。
1993年,竹內(nèi)潤(rùn)在AOU日本街機(jī)展中看到了世嘉的《VR戰(zhàn)士》和Namco的《山脊賽車》,劃時(shí)代的3D畫(huà)面給他帶來(lái)的沖擊難以言喻。那天的事,竹內(nèi)潤(rùn)至今還歷歷在目。從展覽館歸來(lái)時(shí),幾位年輕朋友們聚在一起,到一家狹窄的咖啡廳一邊吃意大利面一邊討論業(yè)界的3D革命!2D游戲的時(shí)代正在成為過(guò)去,這樣CAPCOM將置身于險(xiǎn)境,我們這一代人一定要改編CAPCOM的游戲!”
CAPCOM的團(tuán)塊世代們有感于時(shí)代的變化,聯(lián)名向CAPCOM上層提出成立3D游戲研究項(xiàng)目,作為提議者之一的竹內(nèi)潤(rùn)順理成章地成為項(xiàng)目成員之一。由于對(duì)3D游戲的開(kāi)發(fā)工具完全陌生,竹內(nèi)潤(rùn)只能一邊與英文的說(shuō)明書(shū)戰(zhàn)斗,一邊研究如何制作出一個(gè)有趣的3D游戲。那時(shí)CAPCOM的業(yè)績(jī)正在迅速惡化,《街頭霸王II》的熱潮逐漸消退,CAPCOM高層更深刻意識(shí)到3D游戲正在創(chuàng)造業(yè)界的新秩序。CAPCOM同時(shí)投入研發(fā)的3D游戲有兩款,一個(gè)是3散裝光盤(pán)《街頭霸王》,還有一個(gè)是三上真司的《生化危機(jī)》,不過(guò)那時(shí)CAPCOM在3D技術(shù)方面的人力與資源有限,無(wú)法將兩個(gè)項(xiàng)目同時(shí)全面展開(kāi),CAPCOM內(nèi)部主流意見(jiàn)傾向于作為CAPCOM支柱的《街頭霸王》。當(dāng)時(shí)正好《生化危機(jī)》的一個(gè)團(tuán)隊(duì)組長(zhǎng)被調(diào)離開(kāi)發(fā)一線,竹內(nèi)潤(rùn)被臨時(shí)抽調(diào)填補(bǔ)空缺。由于是一個(gè)不被看好的新作團(tuán)隊(duì),隨時(shí)都有可能被撤銷,竹內(nèi)潤(rùn)被告知:“如果不喜歡的話可以拒絕!钡谌险嫠炯で樗囊绲母腥鞠,竹內(nèi)潤(rùn)決定與他們放手一搏。
《生化危機(jī)》的團(tuán)隊(duì)大多是沒(méi)有完整游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新人,初期的開(kāi)發(fā)成果令人尷尬,項(xiàng)目一直處于瀕臨取消的邊緣。擔(dān)任導(dǎo)演的三上真司拼命維持項(xiàng)目繼續(xù)向前。在《生化》團(tuán)隊(duì)中有不少B級(jí)恐怖電影迷,在工作室里經(jīng)常放映《死亡埋葬》、《德州電鋸殺人魔》等早期恐怖經(jīng)典,總是聚集了一群恐怖迷們饒有興致地集體觀影,在游戲中貫穿B級(jí)恐怖片的風(fēng)味是游戲氛圍營(yíng)造的大方向。雖然三上真司保住了《生化危機(jī)》的項(xiàng)目,但對(duì)于CAPCOM來(lái)說(shuō),這款投資額不低的原創(chuàng)游戲至少要達(dá)到一定的流行程度,沒(méi)有30萬(wàn)套的銷量所有開(kāi)發(fā)人員都要遭殃。抱著不成功便成仁的危機(jī)意識(shí),所有開(kāi)發(fā)者為《生化危機(jī)》傾囊投入了自己的一切。
不知從何時(shí)期,在CAPCOM內(nèi)部紛紛討論“公司里正在開(kāi)發(fā)一款電影般的游戲”,街機(jī)部門(mén)的王牌游戲開(kāi)發(fā)者們也紛紛跑來(lái)參觀開(kāi)發(fā)中的《生化危機(jī)》,他們對(duì)眼前看到的一切無(wú)不嘖嘖稱奇,竹內(nèi)潤(rùn)第一次感受到了發(fā)自內(nèi)心的成就感。但《生化危機(jī)》依然處于逆風(fēng)狀態(tài),經(jīng)營(yíng)層對(duì)這樣一款全新概念的游戲缺乏信心,由于是毫無(wú)名氣的原創(chuàng)新作,知名游戲雜志懶得報(bào)道,由于知名度不足,宣傳活動(dòng)也難以展開(kāi)。公司內(nèi)部對(duì)《生化危機(jī)》的銷量前景呈兩個(gè)極端化意見(jiàn),樂(lè)觀派認(rèn)為將極度銷量,悲觀派認(rèn)為將無(wú)人問(wèn)津。游戲開(kāi)發(fā)初期的訂購(gòu)量不算很高,但令人吃驚的是,發(fā)售之后CAPCOM不斷接到追加訂貨的電話,由于口耳相傳效應(yīng),《生化危機(jī)》打破了通常游戲發(fā)售兩周后即銷量乏力的傳統(tǒng),每個(gè)星期小組都會(huì)聽(tīng)到三上真司報(bào)告的喜訊:“本周訂單也在持續(xù)不斷的增加!”、“在雜志的銷量排行榜中不斷往前沖哦!”
《生化危機(jī)》在銷售商的持續(xù)追加訂貨中不知不覺(jué)地突破了百萬(wàn)出貨量,得知該消息時(shí)《生化》團(tuán)隊(duì)在歡呼聲中沸騰,竹內(nèi)潤(rùn)有種想哭的沖動(dòng)。那天《生化》團(tuán)隊(duì)在酒吧里舉辦了100萬(wàn)套慶祝派對(duì),當(dāng)晚的規(guī)定是“出入禁止”,所有人不醉不歸。
《生化危機(jī)2》投入制作時(shí),已被CAPCOM視為《街頭霸王II》之后的新支柱,家用機(jī)部門(mén)的地位逐漸超越街機(jī)。竹內(nèi)潤(rùn)作為《生化危機(jī)2》的隊(duì)伍領(lǐng)導(dǎo)人,在公司內(nèi)部的地位不斷躥升。CAPCOM在業(yè)界的形象從“2D的CAPCOM”擴(kuò)大為“動(dòng)作的CAPCOM”,以PS為中心,引起業(yè)界話題的大作不斷投入市場(chǎng)。在《鬼武者》投入開(kāi)發(fā)時(shí),竹內(nèi)潤(rùn)如愿以償?shù)爻蔀榱藢?dǎo)演。
進(jìn)入《鬼武者》團(tuán)隊(duì)之前,竹內(nèi)潤(rùn)有兩個(gè)選擇,一個(gè)是“恐龍”,還有一個(gè)是“劍士”,前者是《恐龍危機(jī)》,后者是《鬼武者》,最初都是面向PS開(kāi)發(fā),同樣都是《生化危機(jī)》衍生而出的作品。一直投身于《生化危機(jī)》的竹內(nèi)潤(rùn)希望接受新的挑戰(zhàn),于是選擇了雖然引擎相同,但游戲性截然不同的《鬼武者》。與3D轉(zhuǎn)型時(shí)期制作的《生化危機(jī)》一樣,中途轉(zhuǎn)為PS2的《鬼武者》也是一款讓制作人們歷經(jīng)辛苦與波折的游戲。在竹內(nèi)潤(rùn)從一名普通游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)化為制作人的仕途中,《鬼武者》是一款關(guān)鍵性作品,三名直屬上司向他傳授了作為一名游戲制作人所需的一切能力,三并達(dá)也傳授的是指導(dǎo)工作的經(jīng)驗(yàn),三上真司傳授游戲制作經(jīng)驗(yàn),稻船敬二傳授商業(yè)技能。進(jìn)入了次世代后,隨著CAPCOM幾位名制作人的流逝,竹內(nèi)潤(rùn)赫然成為了CAPCOM的新臺(tái)柱。
自《生化危機(jī)2》后,與系列闊別近10年的竹內(nèi)潤(rùn)成為《生化危機(jī)5》的制作人。這是CAPCOM歷史上制作規(guī)模最大的游戲,竹內(nèi)潤(rùn)用“嘔心瀝血”來(lái)形容開(kāi)發(fā)過(guò)程的艱苦。“《生化危機(jī)》系列”另一位制作人川田將央曾經(jīng)爆料:“《生化危機(jī)5》的開(kāi)發(fā)過(guò)程就像戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,竹內(nèi)潤(rùn)的工作很艱難,也讓團(tuán)隊(duì)合作變得非常艱難,他和所有人都有過(guò)激烈爭(zhēng)吵!薄渡C(jī)5》的開(kāi)發(fā)周期包括企劃階段在內(nèi)共4年,正式制作階段持續(xù)了3年。《生化危機(jī)4》是CAPCOM歷史上全球評(píng)價(jià)最高的游戲,璀璨的光芒給續(xù)作留下了陰影!渡C(jī)4》是一個(gè)難以超越的目標(biāo),第一年,為了實(shí)現(xiàn)突破,開(kāi)發(fā)隊(duì)伍的全體人員前仆后繼,結(jié)果還是敗下陣來(lái)。中途《生化危機(jī)5》更換了導(dǎo)演,從新的視點(diǎn)對(duì)游戲重新評(píng)估,疲憊不堪的隊(duì)伍本身也進(jìn)行了重整。在《生化危機(jī)5》導(dǎo)演交替的時(shí)期,竹內(nèi)潤(rùn)召集隊(duì)伍的全體人員,宣言《生化危機(jī)5》將帶來(lái)重大變革。
“你們無(wú)法制作出三上真司那樣的游戲,也不可能超越。那么,不如制作自己覺(jué)得有趣的游戲吧!”竹內(nèi)潤(rùn)要求開(kāi)發(fā)者們走出三上真司的框架,第二次全體會(huì)議時(shí),他提出以在線模式為《生化危機(jī)》注入全新活力。與游戲的主策劃和導(dǎo)演對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行反復(fù)檢驗(yàn)后,竹內(nèi)潤(rùn)認(rèn)為在線游戲是《生化危機(jī)5》的突破口。在全體會(huì)議中,當(dāng)“2P協(xié)力游戲”的字樣出現(xiàn)在投影屏幕中時(shí),會(huì)議室里一片嘩然!渡C(jī)5》一直是以單人游戲?yàn)榍疤徇M(jìn)行開(kāi)發(fā),在線2人協(xié)作幾乎意味著整個(gè)游戲要重新制作。但開(kāi)發(fā)人員最終意識(shí)到只有這樣才能從“三上的《生化》”轉(zhuǎn)型為“我們的《生化危機(jī)5》”,這是必經(jīng)變革階段。竹內(nèi)潤(rùn)將“《生化》系列”比作口味正宗的老鋪“天麩羅屋”,“從初代過(guò)渡到第二代時(shí),如果還是做出與一代一模一樣的味道,客人就會(huì)說(shuō)還是上一代好吃。一定要加點(diǎn)別的油鹽醬醋,做出不同的口味。”網(wǎng)絡(luò)就是《生化5》的“油鹽醬醋”,竹內(nèi)潤(rùn)說(shuō):“完成了網(wǎng)絡(luò)模式后,我們才算從《生化4》的咒縛中解放了出來(lái)!
《失落的星球》開(kāi)發(fā)人員提出“讓無(wú)法玩網(wǎng)絡(luò)模式的玩家也能體驗(yàn)協(xié)力的樂(lè)趣”,初期曾有多種復(fù)雜的二人配合設(shè)計(jì)方案,可以一邊操縱一個(gè)人戰(zhàn)斗,一邊按鍵改變隊(duì)形,由于實(shí)際操作起來(lái)太復(fù)雜,最后僅保留道具交換等簡(jiǎn)單的合作要素,“簡(jiǎn)明”是竹內(nèi)潤(rùn)希望突出的要點(diǎn)。不過(guò)“簡(jiǎn)明”不代表“簡(jiǎn)單”,《生化5》的團(tuán)隊(duì)中集結(jié)了大量一代的開(kāi)發(fā)人員,重現(xiàn)“初代之韻”是開(kāi)發(fā)目標(biāo)之一。所謂“初代之韻”是讓玩家滿足的劇情,讓玩家在游戲時(shí)不斷閃現(xiàn)對(duì)“《生化》系列”的回憶。“如今市面上有很多恐怖游戲,但我希望人們想起這個(gè)系列才是一切的開(kāi)始,他創(chuàng)造了u2018恐怖生存u2019這個(gè)新詞匯!”
在CAPCOM空前的造勢(shì)規(guī)模中,《生化危機(jī)5》以400萬(wàn)套的首批發(fā)貨量成為CAPCOM歷史上出貨速度最快的游戲。3年來(lái)的高曝光率讓竹內(nèi)潤(rùn)的國(guó)際知名程度僅次于稻船敬二,他的一舉一動(dòng)牽動(dòng)著數(shù)百萬(wàn)玩家的神經(jīng)。川田將央曾不無(wú)夸張地說(shuō),如果要開(kāi)發(fā)《生化危機(jī)6》,可能要8年時(shí)間,這讓系列的忠實(shí)玩家們寢食難安。不過(guò)竹內(nèi)潤(rùn)說(shuō),如果等待的時(shí)間太長(zhǎng),將會(huì)讓人們失去耐性,《生化危機(jī)6》已經(jīng)在“考慮階段”——“它將會(huì)是一個(gè)全新的開(kāi)始!”
主要作品
1、1996年 PS主機(jī)游戲 《生化危機(jī)》 動(dòng)作設(shè)計(jì)師
2、1997年 PS主機(jī)游戲 《生化危機(jī)2》 動(dòng)作設(shè)計(jì)師
3、2001年 PS2主機(jī)游戲 《鬼武者》 導(dǎo)演
4、2004年 PS2主機(jī)游戲 《鬼武者3》 導(dǎo)演
5、2006年 PS3/XBOX360主機(jī)游戲 《失落的星球》 制作人
6、2009年 PS3/XBOX360主機(jī)游戲 《生化危機(jī)5》 制作人