簡(jiǎn)介
克里斯.泰勒(Chris Taylor) 現(xiàn)在所處公司:Gas Powered Games 克里斯.泰勒始終保持著自己的童心,他是一個(gè)真正的玩家,所以作為制作人,他深知玩家們最需要什么,他也擅長(zhǎng)用高科技來(lái)打造一個(gè)好玩的游戲。當(dāng)然了,既然能進(jìn)入這個(gè)名單,他的成就肯定就不止是會(huì)做好玩的游戲,而是他曾經(jīng)做出了超前于時(shí)代的作品。 這個(gè)游戲就是《橫掃千軍》(Total Annihilation)。作為一個(gè)《沙丘2》和《命令與征服》的忠實(shí)擁躉,他很明白一款全3D的即時(shí)策略游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)——于是他動(dòng)手制作了業(yè)界第一個(gè)真3D即時(shí)策略游戲引擎。在這個(gè)引擎里不僅采用了當(dāng)時(shí)最尖端的技術(shù),而且還能保證同屏幕顯示上百個(gè)單位以及爆炸場(chǎng)面。不僅如此,這款游戲里的很多系統(tǒng)更是大大拉開(kāi)了與其他游戲的距離,比如超長(zhǎng)的建造隊(duì)列,比如特殊的,極其方便的控制大數(shù)量部隊(duì)的操作系統(tǒng)。
游戲與網(wǎng)絡(luò)
除了游戲的制作,他還清楚的明白網(wǎng)絡(luò)能夠給游戲帶來(lái)怎樣的結(jié)果,這可以說(shuō)是他對(duì)業(yè)界的最大貢獻(xiàn)。我們現(xiàn)在所熟知的線上升級(jí),下載新兵種,新單位等概念,就是由泰勒首創(chuàng)的。那時(shí)候每個(gè)禮拜,公司都會(huì)在《橫掃千軍》的官網(wǎng)上放出新的兵種,而且通過(guò)這些不斷的對(duì)游戲的平衡進(jìn)行修正。憑借這個(gè)創(chuàng)舉,《橫掃千軍》有了數(shù)量眾多的玩家團(tuán)體,他們不斷的討論游戲的平衡改變,上傳自己制作的兵種和地圖,直到今天。泰勒知道網(wǎng)絡(luò)并不只是FPS游戲的戰(zhàn)場(chǎng),而是任何一種游戲提高自身價(jià)值,延長(zhǎng)使用壽命的舞臺(tái)。他的這個(gè)創(chuàng)舉直到幾年后被迅速的為各個(gè)游戲廠商所借鑒。