主要作品
《軒轅劍叁·云和山的彼端》我方戰(zhàn)斗角色繪制、地圖角色繪制、手冊美編
《軒轅劍叁外傳·天之痕》美術(shù)指導(dǎo)
《軒轅伏魔錄》原案腳本、編劇、原案企劃、戰(zhàn)場規(guī)劃、美術(shù)指導(dǎo)、美術(shù)設(shè)定
《漢朝與羅馬》研發(fā)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)
《新仙劍奇?zhèn)b傳》美術(shù)總監(jiān)、場景設(shè)定
《仙劍客!讽椖恐谱魅、研發(fā)總監(jiān)
《大富翁六》制作人、研發(fā)總監(jiān)
《仙劍奇?zhèn)b傳三》制作人、研發(fā)總監(jiān)
《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》制作人、研發(fā)總監(jiān)
《阿貓阿狗2》制作人、研發(fā)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)、主企劃
《阿貓阿狗坦克online》制作人、研發(fā)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)、主企劃
《仙劍奇?zhèn)b傳四》制作人、研發(fā)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)
研發(fā)日志
在游戲行業(yè)做了快9個年頭,年歲不高但在這行也算老狗一條?戳藷o數(shù)的業(yè)界風雨浮沉,也看了無數(shù)的人在這里來來去去。數(shù)年前,國產(chǎn)游戲在亞洲至少還排得上第二,第一是日本。國產(chǎn)游戲的發(fā)展狀況甚至比不上韓國,韓國游戲從以往是一個可笑的對手、似乎一夕之間變成了可敬可畏的對手。我常想,這中間到底發(fā)生了什么事?發(fā)展的比別人久,市場也不比別人小,到底有什么理由比不上人家?
一提到這,就有許多推脫的說辭,怪東怪西,說白了就是理由太多,行動太少。就我自己而言,我只想做好我分內(nèi)之事,只關(guān)心這行還多少人有使命感。搞了那么多年看到的依然還是罵的人多,做的人少,大家都習慣只動嘴巴,但有多少人愿意卷起袖子跟我們一起為游戲事業(yè)奮斗?想想一定相當?shù)挠邢薨伞?/p>
這行很辛苦,有著各式各樣的艱難險阻,常常讓我累的想發(fā)瘋、想逃走,但一想到如果我們放棄,這行業(yè)將要更加衰弱。當國產(chǎn)游戲有一天消失了,到時不用談超越美日,大家也不必罵更不必嘲笑了。我還是衷心希望玩家能夠繼續(xù)支持,給予鼓勵和改進的方向,若看不順眼或是覺得我們老是作不好、拜托!請加入請參與!給國產(chǎn)游戲更多的新血與熱情。
我想說的只有一個,也只有一種單純的想法。就是“不論眼前有多高的刀山、有多深的油鍋,我們還是會往前走,直到得到我們要的目標為止”。
我還是衷心的希望玩家能夠繼續(xù)支持(當然,若我們還是不爭氣,己所不欲,您不需勉強),給予鼓勵和改進的方向,若看不順眼或是覺得我們太肉腳老是做不好、拜托!請加入請參與!給國產(chǎn)游戲更多的新血與熱情~