個人簡介
文倉十(あやくら じゅう),日本插畫家。出身于京都府高中畢業(yè)后,進(jìn)入美術(shù)系的專門學(xué)校就讀。在畢業(yè)后希望以此為職業(yè)而到京都,在一年后成為美少女游戲《angel bullet》(發(fā)售于2004年10月)的人物設(shè)計及原畫師,而決定以這條路為志業(yè)。2006年為《狼與香辛料》繪制插畫,開始走紅。文倉十有自己的同人社團(tuán),但是活動較少,就連Comiket有時都是與朋友大山的社團(tuán)合作。其主要業(yè)務(wù)還是奔走于各個文庫之間,為小說做插畫!独桥c香辛料》走紅后,文倉十三年內(nèi)就接手了7部輕小說,也是忙得焦頭爛額了。
主要作品
小說的封面與插畫
·狼與辛香料(支倉凍砂著/電擊文庫)·花守(越后屋鐵舟著/GA文庫)
·イチゴ色禁區(qū)(神崎リン著/角川Sneaker文庫)
·イマジン秘跡(本田透著/角川Sneaker文庫)
·ビター?マイ?スウィート系列(森田季節(jié)著/MF文庫J)
·魂追い(田邊青蛙著/角川ホラー文庫)
·悠久のアンダンテ -荒野とナツメの物語-(明日香香一著/GA文庫)
·Sky* きみの生きるせかい(志藤絢著/GanGan Novels)
·うちのメイドは不定形(靜川龍宗著/森瀨繚原案/Smash文庫)
榮譽(yù)之心(淡路帆希著/富士見Fantasia文庫)
こうして、彼は屋上を燃やすことにした(KAMITSUKI RAINY著/輕小說GAGAA文庫)
游戲
·ANGEL BULLET(ライアーソフト)- 原畫、人物設(shè)計
·SHOGUN8(ライアーソフト)- サブ原畫
·ラストバレット(フリュー)- 人物設(shè)計
·擴(kuò)散性百萬亞瑟王(史克威爾艾尼克斯)- 卡片插圖的一部分
插畫
·ハヤテのごとく!トレーディングカードゲーム(科樂美數(shù)位娛樂)
人設(shè)
VOCALOID?3 Library 結(jié)月ゆかり(VOCALOID3聲庫結(jié)月緣 角色形象設(shè)定)
人物訪談
插畫家文倉十訪談:插畫人生與插畫哲學(xué)
上京的決意
—從小就喜歡畫畫嗎?
從幼稚園開始,就用剩下的畫畫用紙開始畫畫了。小學(xué)的時候,在課間和朋友們一起畫畫《星之卡比》,漸漸著就自己創(chuàng)作了。畫畫真的是件很開心的事情。初高中的時候也有喜歡畫畫的朋友,兩個人一起創(chuàng)作原創(chuàng)的作品。只是,還沒有到描線和著色的程度,僅僅是用鉛筆畫畫而已呢。
—立志成為插畫家的契機(jī)是什么?
以前是沒有成為插畫家的意識的,在補(bǔ)習(xí)班的關(guān)于前途的談話中,被建議:既然想成為插畫家的話就朝著這個夢想而努力怎么樣?雖然有美大的選項(xiàng),但之前卻完全沒有考慮到,從那時才開始意識到要成為專業(yè)的插畫家的。
—下定決心是在什么時候?
高二時,決定進(jìn)專門學(xué)校。雖然沒什么值得表揚(yáng)的,在上課時,在活頁筆記本上畫畫這件事,老師也默認(rèn)了。也許是老師的妹妹在游戲公司工作,所以才能夠理解吧。只是,我就讀的是初高中直升的學(xué)校,所以感覺這么不務(wù)正業(yè)的有點(diǎn)抬不起頭。
—出道之前做了哪些工作呢?
在專門學(xué)校,課業(yè)和自己想做的事情之前有差距,所以我并不是一個學(xué)習(xí)很熱心的學(xué)生。畢業(yè)后,雖然口口聲聲說著夢想什么的,但還是在老家成天玩著網(wǎng)絡(luò)游戲。現(xiàn)在想起來,那或許是最頹廢的半年了。
然后想著這樣下去不行,生活是安定了,但就永遠(yuǎn)不能從這種狀況中脫離出來了。首先為了存去東京的搬家費(fèi),作為派遣員工在工廠工作了半年,然后去了東京。
—第一份工作是地獄嗎?在這期間,有畫過插畫嗎?
在不用打零工的時候,有把自己畫的插畫放到主頁上去。一星期去更新一次,還去插畫的BBS上投過稿。想著也許有主頁可能就會找到工作,但現(xiàn)實(shí)殘酷啊。
我體會到了自己的存在,為許多人所知是多么不容易的一件事啊。話說回來,我正想著去出版社自薦,就接收到了PC游戲公司LIAR SOFT的畫游戲《ANGEL BULLET》原畫的委托。
—期盼的第一次工作的心情怎么樣?
我非常開心,馬上就回答說我會努力的。但是也因?yàn)槭堑谝淮蔚墓ぷ,所以十分的辛苦。特別是在制作的后半程,時間很緊,只睡2、3小時,24小時連續(xù)工作。重復(fù)著這樣的日子,我那時曾經(jīng)有過等這個工作結(jié)束后,就再也不接畫畫的工作了的念頭。但是一等到順利完成后,我又覺得還是想接下去做這種工作。游戲的成品很不錯,至今我還是很滿意的。
—那這之后呢?
我找過工作,但是都沒有接到委托,所以第一次去自薦了。我想做輕小說的工作,所以持續(xù)2各月奔走于MADIAWORKS(現(xiàn)ASCIIMEDIAWORKS)、MEDIAFACTORY、ENTERBRAIN等7家公司之間。
—自薦的時候的反響怎么樣?
我記得最深刻的是,被別人評價:畫的女孩子真不可愛。然后,我意識到了我心中的可愛與一般大眾認(rèn)識上的可愛有差距。那之前我不怎么畫直率的笑容,但是被指摘了以后,我便努力要畫出讓人一眼看上去就非?蓯鄣谋砬。
我發(fā)現(xiàn)以嘴為主來創(chuàng)作表情,嘴太大的同時可愛也就消失了,我就努力去尋找那種平衡感。
《狼與香辛料》的CORNER
—與作為輕小說插畫出道作的《狼與香辛料》是怎樣邂逅的?
2005年秋天,MEDIAWORKS來電話,問我是不是有興趣畫畫輕小說的插畫。好像是《狼與香辛料》的擔(dān)當(dāng)者看了我自薦是放在那里的插畫。我真的非常開心,都從椅子上站起來接電話了。
我看了小說的2章原稿之后,就設(shè)定了女主人公赫蘿;2周時間,修改赫蘿的發(fā)型、在整整一冊的素描簿上畫了各種姿勢形態(tài)的赫蘿。最后,正式?jīng)Q定了3、4種形態(tài)的赫蘿。在小說完成后,收到了樣書還是沒有什么實(shí)感,然后就去書店確認(rèn)了書是否上架了。
—這之后,就非常有人氣了
以成為網(wǎng)上評論的話題為開端,進(jìn)入寶島社的“這本輕小說真厲害”的排行榜之后,有著很高的人氣。從《狼與香辛料》第二卷出版后,其他的工作也接踵而來,決定動畫化以后人氣更是暴漲。
動畫播出期間,我在播出的10分鐘前就坐在電視機(jī)前,一直等待著,在OP中看到“文倉十”的名字時,我不禁有種終于上電視了的感覺。
—請給立志成為插畫家的人一些建議
我覺得現(xiàn)在pixiv之類的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)普及了,直接接觸專家的畫的機(jī)會也多了,是個很容易學(xué)習(xí)的環(huán)境。但是,正是因?yàn)槿绱,原本?yīng)該是自己煩惱著成長的部分,卻通過技術(shù)完成,這樣的話,我覺得有可能很難展示出自己的個性?次疫@一代的人的畫,很容易就可以看出畫者是誰。這才是插畫家的武器啊。
以畫得好的人的畫為參考固然很重要,但是我希望大家不要以成為那個人為最終目標(biāo)。