個人經(jīng)歷
1989年9月至1993年7月就讀于武漢工業(yè)大學工業(yè)設計系,獲工學學士學位。
1993年9月至1996年1月就讀于原中央工藝美術(shù)學院工業(yè)設計系,獲文學碩士學位。
2001年9月至2005年1月在職就讀于清華大學美術(shù)學院,方向為藝術(shù)設計教育,獲文學博士學位。
1996年4月任教于原中央工藝美術(shù)學院電腦設計培訓中心。
2002年4月-2005年7月,任教于清華大學美術(shù)學院工業(yè)設計系。
2005年7月起,轉(zhuǎn)入新成立的信息藝術(shù)設計系,任系副主任。
2006年2月起,兼任信息藝術(shù)設計系黨支部書記。
社會任職
2020年5月26日,擔任第二屆全球重要農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)專家委員會農(nóng)村經(jīng)濟與產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域?qū)<,任?年。
承擔主要課程
計算機藝術(shù)設計、多媒體技術(shù)應用、信息設計基礎(chǔ)、交互設計、體驗設計、三維動態(tài)設計表達。
目前主要承擔本科《交互設計(1、2)》、《設計社會學》、研究生《交互設計導論》、二學位的《數(shù)字娛樂設計》等課程,并承擔過《信息圖表設計》、《信息設計方法》、《信息設計》等本科課程!督换ピO計(1、2)》側(cè)重于研究人與產(chǎn)品、環(huán)境和社會性的互動和交流,強調(diào)情境化設計和用戶行為與體驗設計,以項目驅(qū)動式的教學模式,培養(yǎng)學生整合多學科知識和綜合實現(xiàn)的能力!对O計社會學》注重信息時代的社會、媒體和設計之間的關(guān)系,注重通過案例和研討來培養(yǎng)學生的社會和人文素質(zhì)。《交互設計導論》研究生研討課,教學內(nèi)容和方法上與國際接軌,致力于交互設計概念、理論、趨勢的學術(shù)探究。二學位的數(shù)字娛樂設計側(cè)重于社交游戲的設計,強調(diào)多學科背景學生的設計思維能力培養(yǎng)。
研究方向
1、基于社會化媒體的服務設計創(chuàng)新研究
在社會化媒體的服務設計創(chuàng)新方面,從社會文人和設計結(jié)合的視角為切入點,重點研究人際交互在數(shù)字媒體和網(wǎng)絡環(huán)境下的規(guī)律和特點,并將社會設計、交互設計、服務設計、數(shù)字娛樂設計以及社會創(chuàng)新的理念和方法整合應用于交叉學科領(lǐng)域的設計項目中。創(chuàng)新實踐中采用“通過設計進行研究”(Research through design)的理念,結(jié)合智能交互、移動互聯(lián)網(wǎng)等新興前沿技術(shù)平臺,探索面向數(shù)字化學習、醫(yī)療信息服務和數(shù)字娛樂的產(chǎn)品與應用設計。
2、交叉學科設計教育研究
交叉學科設計教育研究方面,側(cè)重信息藝術(shù)設計知識體系與教學模式研究,建構(gòu)了以“信息、媒介、交流”為核心的知識體系,發(fā)展了基于數(shù)字媒體與敘事、信息結(jié)構(gòu)與交互、社會網(wǎng)絡和體驗的學科基礎(chǔ)理論。以“設計思維”為基礎(chǔ)建立了交叉學科的培養(yǎng)思路,探索了在藝術(shù)、技術(shù)與傳媒領(lǐng)域進行交叉學科教育的模式和方法,并針對數(shù)字娛樂設計、社會化交互設計、服務設計的具體應用展開教學研究和項目實踐。
榮譽及成果
[1]付志勇:《設計的重構(gòu)——論計算機對設計的變革》,《電腦與藝術(shù)共創(chuàng)未來——首屆中國計算機藝術(shù)會議論文作品選》(中國計算機學會學術(shù)專著叢書),北京:清華大學出版社,廣西科技出版社,1996年版,第38-41頁。
[2]付志勇:《全球化企業(yè)中的計算機設計學》,《裝飾》,1996年第4期。
[3]付志勇:《數(shù)字化的藝術(shù)設計》,《藝術(shù)世界》,1997年第4期。
[4]付志勇:《利用交互方法分析三維空間的興趣點》,《日本筑波大學構(gòu)筑感性評價樣板特別研究項目報告集1998》,前田印刷株式會社,1998年版。
[5]付志勇:《傳統(tǒng)觀念與感性評價》,《日本筑波大學構(gòu)筑感性評價樣板特別研究項目報告集1999》,前田印刷株式會社,1999年版。
[6]付志勇:《藝術(shù)設計的感性解析》,《數(shù)字化藝術(shù)論壇:回顧與展望》,浙江人民美術(shù)出版社,2002年版,第77-88頁。
[7]付志勇:《空間的感性特征與行為研究》,《設計藝術(shù)》,2003年第1期,第31-32頁。
[8]付志勇:《信息設計中的感性評價研究》,《裝飾》,2002年第6期,第20-21頁。
[9]付志勇:《新媒體藝術(shù)的建構(gòu)與觀念》,《蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學院學報》,2004年第3期,第41-44頁。
[10]付志勇:《信息設計的特征與學科定位》,《工業(yè)設計教育論》(2004年全國工業(yè)設計教學研討會論文集),北京,機械工業(yè)出版社,2004年版,第59-62頁。
[11] 論文《信息方式下的藝術(shù)設計變革》,《2004-2005北京國際新媒體藝術(shù)展暨論壇論文集》,2005年9月。
[12] 論文《新產(chǎn)業(yè)背景下的信息設計學科方向》,《裝飾》,2006年2月。
著作
[1]李勇、付志勇:《計算機藝術(shù)設計》(上、下),中國紡織出版社,1998年版。
[2]施力、李勇、付志勇、吳遺珍:《電腦平面設計實例與技法》,河南科學技術(shù)出版社,1999年版。
[3]付志勇、張烈:《計算機與工業(yè)設計》,《中國藝術(shù)教育大系·美術(shù)卷·產(chǎn)品設計》,中國美術(shù)學院出版社,1999年版。
[4]付志勇、李林、楊靜、劉東雷:《計算機輔助設計》,高等教育自學考試(藝術(shù)設計專業(yè))制定教材,湖北美術(shù)出版社,2001年版。
[5]付志勇:《計算機藝術(shù)設計基礎(chǔ)教材》,北京,清華大學出版社,2003年版。
作品與科研成果
1、1995年開始至今,參與長春軌道客車股份有限公司的軌道列車、城鐵的設計開發(fā)工作,多項設計已投產(chǎn)。
2、2000年10月“造型空間”個人網(wǎng)站獲“2000年國際電腦設計師年會電腦藝術(shù)設計大賽”網(wǎng)頁組銅獎;
3、2001年5月“首屆藝術(shù)與科學國際作品展暨學術(shù)研討會”參展合作設計作品,獲提名獎。
4、2004年5月“2004北京首屆國際新媒體藝術(shù)展” 新媒體(混合現(xiàn)實)作品“飛花/游魚”參展,并在論壇做主題發(fā)言。
5、2004年8月“第十屆全國美展”合作多媒體作品“社會空間/互動多邊形/生長的蔓藤”入選展覽。
6、2004年8月“第十屆全國美展”合作作品“點對點快速軌道列車設計”參展,獲優(yōu)秀獎。
7、2005年6月“2005北京第二屆國際新媒體藝術(shù)展” 新媒體(混合現(xiàn)實)作品“人·魚·跡”參展。