人物簡介
Accomplishments:> 1993 高中時期,開發(fā)第一部作品-真實的背叛(RPG),榮獲智冠金磁盤獎大賽佳作。> 1996 大學時期,開發(fā)第二部作品-魔神爭霸(RTS),由彩虹高科技發(fā)行。> 1997 創(chuàng)立風雷小組,并受邀加盟日本TGL臺北分公司。> 1998 開發(fā)守護者之劍,發(fā)行至日本、韓國。> 1999 開發(fā)守護者之劍外傳-無盡的宿命> 2000 開發(fā)守護者之劍2-伊格麗亞之章> 2000 創(chuàng)立風雷時代公司,擔任總經(jīng)理一職。> 2001 開發(fā)小力失蹤事件,榮獲得GameStar年度突破獎。> 2002 開發(fā)圣女之歌-人魚的新娘> 2003 開發(fā)圣女之歌2-撒雷姆的天使,獲得GameStar多項大獎> 2003 創(chuàng)立唯晶科技公司,擔任研發(fā)長一職。
創(chuàng)業(yè)年少時
算起來,詹承翰與電腦游戲結(jié)緣,要追溯到1992年,尚就讀中學的他,與同班同學一起創(chuàng)作了第一款電腦游戲軟件,他那出色的程序開發(fā)能力找到了得以施展的舞臺,大放異彩進而獲得了大學的保送資格。這是他鐘愛的游戲,給予他的第一個回報,也為他投入游戲產(chǎn)業(yè)埋下了伏筆。從此,詹承翰先生與他年輕熱情的研發(fā)隊伍開始了他們的創(chuàng)業(yè)之旅。成功并非偶然得之,有了機會還要靠努力去抓住握緊,15年來他們充滿冒險精神的足跡,踏遍了中國各地,從上海﹑北京﹑臺北﹑南京到成都,主要的游戲開發(fā)重鎮(zhèn),都留下了他們創(chuàng)業(yè)的痕跡,數(shù)家游戲工作室低調(diào)的成立,默默的耕耘,期待著有一天能用努力在游戲業(yè)界博得自己的一片天地,這樣低調(diào)沉穩(wěn),踏踏實實做事的企業(yè)風格吸引了無數(shù)對游戲開發(fā)充滿熱情,愿意用青春撰寫出一款優(yōu)秀作品的研發(fā)人才加盟旗下。
在詹承翰的帶領(lǐng)下,經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,唯晶科技與歐美和亞洲十數(shù)家世界級游戲公司建立了長遠的合作關(guān)系,成為一家大規(guī)模的游戲外包服務(wù)公司,在幫助別人打造游戲的同時,詹承翰不僅帶領(lǐng)他的員工抓住機會學習先進﹑多元化的游戲開發(fā)技術(shù),同時借著這個高速發(fā)展的機會,廣納良才,延攬了大批來自中國臺灣省﹑香港﹑中國內(nèi)地以及海外的頂尖游戲研發(fā)人才,唯晶的發(fā)展引起了美國的Intel﹑香港的HSBC匯豐銀行﹑日本大和證券投資部NIF SMBC等世界級投資機構(gòu)的關(guān)注,他們分別在2006﹑2007注資唯晶科技,在中國近百個未上市的游戲公司中,一項低調(diào)的唯晶科技反倒成為吸引到大量投資,成為融資規(guī)模最大的游戲公司之一。
英雄惜英雄
作為一個擁有500多名員工的大企業(yè)的董事長,詹承翰與其它游戲公司的領(lǐng)導人有著很大的不同,他并沒有因為企業(yè)的壯大而轉(zhuǎn)型去主控公司運營以及處理資本運作的事宜。詹承翰認為術(shù)業(yè)有專攻,每個人都應(yīng)該去做自己擅長和熱愛的事情,而他熱愛的始終只有游戲開發(fā)。正因如此,他將公司的日常運作放權(quán)給總裁和COO,自己則更多的投入到對公司游戲開發(fā)大方向的把握之上。
也正因為如此貼近項目,如此貼近一線開發(fā)人員,詹承翰才會如此惜才愛才,設(shè)身處地的為人才著想。認識詹承翰的人都知道,他對人才的愛惜是不惜成本的,他腦海中與人才相匹配的薪水定位時常會高到令人驚訝,有時候甚至會讓COO忍不住要跳出來提醒他的不理智。沒辦法,在詹承翰的心中,人才代表的就是如此的高價值。除了薪水,詹承翰更是用心在關(guān)懷員工:他會提議開設(shè)唯晶講堂,將成功游戲的主創(chuàng)人員請到唯晶與員工分享經(jīng)驗,讓員工在唯晶得到的不僅是薪酬,更是開闊的眼界和技能的提升;讓員工擁有的不僅現(xiàn)在,更是未來的持續(xù)發(fā)展。他還會親自坐到員工的身旁和他們討論游戲開發(fā)的相關(guān)問題。他會親自幫員工尋找宜居的環(huán)境,親自為他們準備慶功的招待宴。做這些事情不是因為他時間多到花不完,而是因為詹承翰知道只有用心付出才能有所收獲,正是因為這種用心,在行業(yè)低迷期眾多公司紛紛倒閉的時候,一直跟隨他打拼的員工們才會選擇繼續(xù)追隨他并肩作戰(zhàn),共渡難關(guān),成長為如今公司的核心人員;也正是以內(nèi)用心,才會有越來越多的人才涌向唯晶,選擇和唯晶一起發(fā)展。
將資源投入到企業(yè)的核心競爭力中
詹承翰有時會感嘆游戲圈積累財富的速度,幾乎每隔一、兩年就會聽到哪里又出了一個游戲圈的神童﹑或是哪一個公司的CEO身價突然上升多少億以及他們?nèi)绾巫兂闪吮娙搜壑械挠⑿酆蛡髌妗?/p>
可是成功的人常常會忘記了企業(yè)創(chuàng)立的初衷,即使是公司上市,有著上億美金的現(xiàn)金儲備,但是這些公司的老板中,又有幾個能在研發(fā)團隊身上投入如此多的時間和精力?又有幾個有決心將融到的資金大量投入到游戲研發(fā)之中?如果答案是否定的,那么就算擁有上億美金,又如何能用時間和金錢磨礪出一款真正的精品游戲?要知道,研發(fā)才是一個研發(fā)型企業(yè)的核心競爭力之所在!
認識到這點,詹承翰與他的高層管理團隊決定將公司的優(yōu)勢資源、資金配署到研發(fā)之中,這與一般的大公司或上市公司的領(lǐng)導有著本質(zhì)區(qū)別。
詹承翰的心愿
以研發(fā)為本,是唯晶務(wù)實的發(fā)展策略,也是一心想做出精品游戲的詹承翰的堅持,而創(chuàng)造一個公平與分享的企業(yè)文化﹑讓每個研發(fā)團隊成員都像個創(chuàng)業(yè)者﹑讓企業(yè)健康持續(xù)的成長,讓每個員工未來都能和唯晶一起成長,在唯晶退休,這些正是他心中最掛念的事情,同時也是他為自己制定的終極奮斗目標。
人物背景
1991年~1996年
高中時期開發(fā)的第一款參賽RPG作品—《真實的背叛》榮獲中國臺灣地區(qū)“金磁盤”獎;大學時期創(chuàng)建游戲研發(fā)團隊—風雷小組;
1997年~2000年
任日本TGL中國臺灣分公司游戲開發(fā)部門創(chuàng)始人與開發(fā)總監(jiān);
連續(xù)三年創(chuàng)造了單機游戲《守護者之劍》系列作品,締造了輝煌的銷售紀錄,并遠銷日本;
2000年~2003年
創(chuàng)立中國臺灣風雷時代股份有限公司并任總經(jīng)理;
創(chuàng)立日本風雷時代股份有限公司并任負責人;
創(chuàng)立中國風雷時代有限公司并任負責人;
與大宇、宇峻、奧汀等公司共同創(chuàng)辦北京寰宇之星軟件有限公司并任董事;
連續(xù)三年創(chuàng)造了單機游戲《圣女之歌》系列作品,締造了輝煌的銷售紀錄;
2003年至今
將總部遷往中國內(nèi)地,改名為上海唯晶信息科技有限公司并出任董事長、CEO與集團研發(fā)長;
連年獲得國際大廠注資,包括Intel集團、匯豐銀行、風險投資商NIF SMBC。