基本內(nèi)容
沃倫.斯派克特(Warren Spector)
所處公司:Ion Storm
沃倫.斯派克特最初是給Steve Jackson Games以及TSR撰寫紙上冒險(xiǎn)游戲。隨后10數(shù)年間他始終處在電腦游戲潮頭隊(duì)伍之中,先后為Origin Systems以及Looking Glass Studios工作,則帶領(lǐng)著Ion Storm Austin工作室繼續(xù)其事業(yè)。他的《系統(tǒng)震撼》(System Shock)和《殺出重圍》系列(Deus Ex)在業(yè)界受到了廣泛的好評(píng),特別是后者更是影響巨大。
斯派克特專注于單機(jī)游戲的開發(fā),擅長(zhǎng)制作復(fù)雜有深度的故事情節(jié),并且提供一個(gè)相對(duì)自由的開放式環(huán)境讓玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)。相比按照劇本單線發(fā)展事件,斯派克特的目標(biāo)則是創(chuàng)造一個(gè)與玩家實(shí)現(xiàn)高互動(dòng)的虛擬世界。比如《殺出重圍》這款游戲,擁有許多過(guò)關(guān)的方法,可以采用暴力手段,也可以采取和平政策,兩種方式都能順利打穿游戲,在新出的《殺出重圍2》中,斯派克特倡導(dǎo)的“超擬真”世界觀以及龐大精深的故事情節(jié)得到了評(píng)論的首肯,他正在制作備受期待的《神偷3:死亡陰影》。
斯派克特還很喜歡與人討論對(duì)游戲開發(fā)以及業(yè)界的看法,他還兼任IGDA(國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì))的秘書長(zhǎng),該組織是一個(gè)游戲開發(fā)人士之間交流信息的非盈利組織。
更是影響巨大。
斯派克特專注于單機(jī)游戲的開發(fā),擅長(zhǎng)制作復(fù)雜有深度的故事情節(jié),并且提供一個(gè)相對(duì)自由的開放式環(huán)境讓玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)。相比按照劇本單線發(fā)展事件,斯派克特的目標(biāo)則是創(chuàng)造一個(gè)與玩家實(shí)現(xiàn)高互動(dòng)的虛擬世界。比如《殺出重圍》這款游戲,擁有許多過(guò)關(guān)的方法,可以采用暴力手段,也可以采取和平政策,兩種方式都能順利打穿游戲,在新出的《殺出重圍2》中,斯派克特倡導(dǎo)的“超擬真”世界觀以及龐大精深的故事情節(jié)得到了評(píng)論的首肯,他正在制作備受期待的《神偷3:死亡陰影》。
斯派克特還很喜歡與人討論對(duì)游戲開發(fā)以及業(yè)界的看法,他還兼任IGDA(國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì))的秘書長(zhǎng),該組織是一個(gè)游戲開發(fā)人士之間交流信息的非盈利組織。