教授課程
1、本科生課程:
多媒體技術(shù)基礎(chǔ)
三維動畫基礎(chǔ)
多媒體程序設(shè)計
2、研究生課程:
數(shù)字圖像系統(tǒng)
多媒體技術(shù)
學(xué)術(shù)論文
1) Alpha通道在多媒體軟件開發(fā)中的應(yīng)用,電化教育研究,2000,6.
2) 遠程教育的技術(shù)模式比較研究,陜西師范大學(xué)學(xué)報,2000,2.
3) 談我國遠程教育資源建設(shè)問題,中國遠程教育,2000,12.
4) K12網(wǎng)站述評,陜西師范大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)報,2000,3.
5) VR實驗的設(shè)計方法探索,陜西師范大學(xué)學(xué)報,2001,2.
6) 網(wǎng)絡(luò)課程開發(fā)的問題與對策,天津電大學(xué)報-遠距離開放教育,2001,3.
7) 基于Internet Explorer的VR化學(xué)實驗實現(xiàn),中國電化教育,2001,12.
8) Authorware中函數(shù)和變量在原子結(jié)構(gòu)MCAI課件開發(fā)中的應(yīng)用,中國電化教育,2002,3.
9) VR化學(xué)實驗?zāi)P驮O(shè)計,中國遠程教育,2002,4.
10) 原子結(jié)構(gòu)MCAI課件設(shè)計,電化教育研究,2003,5.
12) 網(wǎng)絡(luò)教學(xué)信息傳輸系統(tǒng)的技術(shù)模式設(shè)計,中國電化教育,2003,7.
13)網(wǎng)絡(luò)游戲式活動課程,——游戲與教育結(jié)合的平衡點探微,現(xiàn)代教育技術(shù),2005,12.
14)元認知研究與教學(xué)設(shè)計,現(xiàn)代遠程教育研究,2006,1.
15)VET及在網(wǎng)絡(luò)課程開發(fā)中的應(yīng)用研究,教育信息化,2006,5.
16)AI教育應(yīng)用研究的回顧與反思——我國教育技術(shù)界十年AI應(yīng)用研究回眸,現(xiàn)代教育技術(shù) 2006/04
17)網(wǎng)絡(luò)課程交互性初探,教書育人 2006/29
18)現(xiàn)代教學(xué)媒體應(yīng)用效益靜思,現(xiàn)代教育技術(shù) 2007/10
19)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)狀及相關(guān)影響因素分析,臨床心身疾病雜志 2007/04
20)基于學(xué)習(xí)風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)策略研究,現(xiàn)代教育技術(shù) 2008/07
21)美國Games-to-Teach項目概述及啟示,開放教育研究 2008/05
22)WAP環(huán)境下移動學(xué)習(xí)的潛在用戶與制約因素分析,現(xiàn)代教育技術(shù) 2008/10
23)信息技術(shù)環(huán)境中的個性化學(xué)習(xí)探索,中國教育信息化 2008/16
24)探究式教育游戲角色設(shè)計的機制研究,現(xiàn)代教育技術(shù) 2009/01
25)教育游戲承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的獨特性及其設(shè)計探究,現(xiàn)代教育技術(shù) 2009/03
26)在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)自主學(xué)習(xí)能力及現(xiàn)狀研究,電化教育研究 2009/03
27)國內(nèi)教育動畫的現(xiàn)狀及反思 , 中國電化教育 2009/03
28)教育游戲核心競爭力探微——教育游戲之學(xué)習(xí)活動和角色設(shè)計研究 遠程教育雜志 2009/03
29)Games-to-Teach理念中的外語類教育游戲概念模型設(shè)計 現(xiàn)代教育技術(shù) 2009/05
30)教育網(wǎng)絡(luò)游戲中NPC與學(xué)習(xí)者置入感的關(guān)系研究——由Games-to-Teach項目想到的 電化教育研究 2009/06
31)賀寶勛,隋志華,馬穎峰.教育與游戲融合的途徑研究——學(xué)習(xí)工具與游戲道具融合的策略探微[J].中國教育信息化,2009(10).
32)教育網(wǎng)絡(luò)游戲和商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲的比較分析 中小學(xué)電教(下半月) 2010/01
33)基于Flow理論的教育游戲沉浸性設(shè)計策略研究——教育游戲活動難度動態(tài)調(diào)控研究 電化教育研究 2010/03
34)探究式教育游戲的學(xué)習(xí)交互設(shè)計 現(xiàn)代教育技術(shù) 2010/05
35)SNS游戲?qū)逃螒蛑袑W(xué)習(xí)者沉浸感的啟示探析 中國醫(yī)學(xué)教育技術(shù) 2010/03
著作
(1)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教與學(xué)——網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式論,科學(xué)出版社,2005.10
(2)高考3+X系列考典-英語,(多媒體出版物,含書)西安交通大學(xué)出版社,2001.5(音像出版)
(3)高考3+X系列考典-語文,(多媒體出版物,含書)西安交通大學(xué)出版社,2001.5(音像出版社)
研究課題
(1)西安市1999年度工業(yè)科技攻關(guān)項目《高等院校入學(xué)考試3+X系列考典》多媒體軟件設(shè)計開發(fā)(6CD)。以上三項目經(jīng)費共計36 萬元(實際到校經(jīng)費26.5萬元)。2000.
(2)教育部“園丁工程”資助項目-《教師繼續(xù)教育中現(xiàn)代教育技術(shù)培訓(xùn)模式研究》(項目編號B-101),資助經(jīng)費1萬元;2000年.
(3)網(wǎng)絡(luò)學(xué)術(shù)資源智能管理平臺的開發(fā),學(xué)校重點項目,2001年
(4)教師職前教育的信息技術(shù)技能培養(yǎng)模式研究——《多媒體軟件設(shè)計與制作》的教學(xué)模式研究及教材建設(shè)
(5)陜西師范大學(xué)橫向課題:“基礎(chǔ)教育探究式教學(xué)游戲的設(shè)計與研究”!颈本┨煜孪瓤萍加邢薰举Y助】
(6)陜西師范大學(xué)橫向課題:“知識媒體教育應(yīng)用研究”。【項目編號:08H1002018】【北京天下先科技有限公司資助】
1)國家“九五”規(guī)劃1999年度專項任務(wù)項目《教育系統(tǒng)設(shè)計思想在中學(xué)化學(xué)軟件設(shè)計中的應(yīng)用》(項目編號99JD880011)。2000年.
2)全國高等院校研究會,全國高等學(xué)校教學(xué)研究中心“21世紀初中國高等教育人才培養(yǎng)體系研究計劃” 《高等師范院校教育技術(shù)學(xué)課程開發(fā)與教學(xué)》(項目編號C273)。2001年.
3)教育部中小教師繼續(xù)教育工程,《電化教育技術(shù)網(wǎng)絡(luò)課程開發(fā)項目》,2001
4)世界銀行貸款支助項目,高等師范院校教育技術(shù)學(xué)網(wǎng)絡(luò)課程開發(fā),2000全國教育科學(xué)規(guī)劃重點課題,《信息化進程中的教育技術(shù)發(fā)展研究》子課題-中小學(xué)校園網(wǎng)建設(shè)規(guī)范與評價標(biāo)準(AYA010034),2003
獲獎情況
“締造中國的ERIC-談遠程教育資源建設(shè)”(合作),獲2000年全國網(wǎng)絡(luò)遠程教育優(yōu)秀論文三等獎。
《中學(xué)化學(xué)》多媒體軟件,獲陜西省2001年,優(yōu)秀電教成果二等獎(教學(xué)軟件、課件類)。
“化學(xué)實驗的VR程序設(shè)計”一文獲陜西省2001年,優(yōu)秀電教成果一等獎(研究論文類)。