內容簡介
本書完整呈現(xiàn)三維計算機人物在20世紀后半葉(1964~2001年間)的演進,并將這些人物放在計算機技術、視覺藝術,以及相關產業(yè)發(fā)展的歷史脈絡中進行綜合考察。書中既有對計算機圖形和動畫技術深入淺出的介紹,也涉及技術的演進及其與社會思潮、大眾情趣之間的互動,更有對虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實二者關系的哲學思辨。計算機圖形學、動畫、游戲、數(shù)字媒體技術、新媒體藝術和數(shù)字媒體設計等領域的專業(yè)人士和高校在讀學生均可作為本書讀者。
圖書目錄
序:略論實在性 (Frieder Nake)
前言
第一章 導論:算法和圖像
第二章 理想的人體草圖:波音人的模型建構
第三章 肖像的真實性:亞當?shù)谋砻婷靼岛图y理
第四章 表演的藝術:多佐的面部表情和肢體運動
第五章 照相寫實主義的幻覺:基里、戴夫和安琪的皮膚、衣服和頭發(fā)
第六章 互動的虛擬世界:勞拉的探險和雷蒙娜的回應
附錄
附錄A數(shù)字人物年表
附錄B參考文獻
附錄C索引
致謝