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  • 數(shù)字人類的起源

    數(shù)字人類的起源

    《數(shù)字人類的起源:1964-2001》介紹了自1964年,為了輔助飛機駕駛艙的設計,用計算機創(chuàng)造的“人”誕生。此后數(shù)字人類的形象越來越“寫實”。至2001年,第一部由數(shù)字演員擔任主角的電影《最終幻想》上映。數(shù)字人類的“進化”依賴于計算機技術,算法、人工智能的突破,得益于傳統(tǒng)視覺藝術,人體解剖學、心理學的積累,也與動畫、電影、電子游戲、虛擬現(xiàn)實等行業(yè)的發(fā)展密不可分!稊(shù)字人類的起源:1964-2001》從計算機圖形學和視覺藝術兩條線索,詳細分析波音人、亞當·派沃斯,多佐、勞拉·克羅馥、戴夫、安琪·羅斯、雷蒙娜等人物形象產生的前因后果,以宏觀背景下的微觀切片式研究,呈現(xiàn)一部關于數(shù)字人類起源的斷代史。


    內容簡介

    本書完整呈現(xiàn)三維計算機人物在20世紀后半葉(1964~2001年間)的演進,并將這些人物放在計算機技術、視覺藝術,以及相關產業(yè)發(fā)展的歷史脈絡中進行綜合考察。書中既有對計算機圖形和動畫技術深入淺出的介紹,也涉及技術的演進及其與社會思潮、大眾情趣之間的互動,更有對虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實二者關系的哲學思辨。計算機圖形學、動畫、游戲、數(shù)字媒體技術、新媒體藝術和數(shù)字媒體設計等領域的專業(yè)人士和高校在讀學生均可作為本書讀者。

    圖書目錄

    序:略論實在性 (Frieder Nake)

    前言

    第一章 導論:算法和圖像

    第二章 理想的人體草圖:波音人的模型建構

    數(shù)字人類的起源

    第三章 肖像的真實性:亞當?shù)谋砻婷靼岛图y理

    第四章 表演的藝術:多佐的面部表情和肢體運動

    第五章 照相寫實主義的幻覺:基里、戴夫和安琪的皮膚、衣服和頭發(fā)

    第六章 互動的虛擬世界:勞拉的探險和雷蒙娜的回應

    附錄

    附錄A數(shù)字人物年表

    附錄B參考文獻

    附錄C索引

    致謝

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