基本資料
性別:男
現(xiàn)居:廣州
介紹:通信軟件行業(yè)+網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),成功打造過(guò)全球最大的移動(dòng)計(jì)費(fèi)軟件系統(tǒng),現(xiàn)在進(jìn)入游戲行業(yè),立志打造溝通互動(dòng)的跨平臺(tái)綠色游戲社區(qū)!
人物訪談
專訪佳音游戲CEO答朝陽(yáng):詳談2012頁(yè)游的發(fā)展趨勢(shì)
記者2012游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道:2012游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道在西安召開(kāi),我們的記者專門采訪了廣州佳音的答朝陽(yáng)。
記者:今天我們有幸請(qǐng)到佳音游戲總裁答朝陽(yáng)先生接受我們的采訪,答總您好!
答朝陽(yáng):你好。
記者:能先給簡(jiǎn)單我們介紹一下佳音游戲嗎?
答朝陽(yáng):佳音游戲是廣東立信集團(tuán)旗下的一家全資子公司,佳音游戲在03年就涉足游戲領(lǐng)域,涉及游戲運(yùn)營(yíng)、代理及手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。在建立初期并沒(méi)有取得特別顯著的成績(jī),經(jīng)過(guò)幾年的沉淀和調(diào)整之后,并于10年以全新的姿態(tài)出現(xiàn)在大家面前。
記者:佳音游戲涉足頁(yè)游開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)及手游的開(kāi)發(fā),是否會(huì)分散佳音游戲的精力呢?
答朝陽(yáng):不會(huì)的,雖然涉足三個(gè)方面,但是還是以網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)為主,立志打造精品網(wǎng)頁(yè)游戲。加上佳音游戲創(chuàng)立初期就已經(jīng)涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,在這方面有一定的積累,加上目前手機(jī)游戲領(lǐng)域發(fā)展也非常迅速同時(shí)與網(wǎng)頁(yè)游戲也并不沖突,所以在這方面也會(huì)繼續(xù)保持手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā);
記者:《鋼魂》目前在海外已經(jīng)卻得不俗的成績(jī),相信在在成功的背后也發(fā)生了許多不為人知的事情,能簡(jiǎn)單的概括一下嗎?
答朝陽(yáng):總結(jié)來(lái)說(shuō)就是四個(gè)字“不破不立”,首先,佳音游戲可以說(shuō)是一家新新的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)公司,在立項(xiàng)初期我們想要開(kāi)發(fā)一款全新的網(wǎng)頁(yè)游戲,無(wú)論是玩法還是題材,我們都希望它是區(qū)別并顛覆傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲的。其次,由于這樣的創(chuàng)新,使整個(gè)團(tuán)隊(duì)都承擔(dān)著很大的壓力,同時(shí)也面臨著許多的技術(shù)難題,但是經(jīng)過(guò)幾次對(duì)外的測(cè)試,這些問(wèn)題都得到了解決,在技術(shù)方面也得到了新的突破,《鋼魂》今天所取得的成績(jī)與整個(gè)團(tuán)隊(duì)不斷創(chuàng)新、不斷突破是密切相關(guān)的,也是來(lái)之不易的。
記者:剛才答總在前面提到顛覆二字,對(duì)于2011年是大談創(chuàng)新與開(kāi)放的一年,對(duì)于顛覆性創(chuàng)新以及360董事長(zhǎng)周鴻祎先生所提的微創(chuàng)新您是怎么看待兩種創(chuàng)新的呢?
答朝陽(yáng):我認(rèn)為行業(yè)的發(fā)展這兩種創(chuàng)新都是需要的,微創(chuàng)新從項(xiàng)目實(shí)施上看所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)比較小,而且用戶接受度也相對(duì)高且容易一些,對(duì)于大多數(shù)企業(yè)來(lái)說(shuō)會(huì)比較穩(wěn)妥一些。而顛覆性創(chuàng)新所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)要高的多,并且要把握好用戶體驗(yàn),用戶接受的時(shí)間也會(huì)相對(duì)較長(zhǎng),但是顛覆性的創(chuàng)新一旦成將會(huì)是跨時(shí)代的飛躍,是引領(lǐng)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展潮流的。
記者:除了《鋼魂》以外,佳音游戲的第二款產(chǎn)品《縱橫無(wú)雙》也即將面世,能給大家介紹一下這款產(chǎn)品嗎?
答朝陽(yáng):《縱橫無(wú)雙》是一款全景3D的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,可以用四個(gè)方面來(lái)介紹它;
第一:背景龐大,從戰(zhàn)國(guó)到清代,甚至更為久遠(yuǎn)的洪荒時(shí)代;通過(guò)劇情把中華上下五千年的流暢的貫穿下來(lái);也正是通過(guò)劇情讓玩家在游戲中體會(huì)中華上下五千年各個(gè)時(shí)代的魅力。同時(shí)它除了是一款商品以外,也是我們佳音游戲能夠借此傳播中國(guó)文化的一座橋梁。
第二:視聽(tīng)效果,在音效方面我們邀請(qǐng)了業(yè)界權(quán)威的音樂(lè)大師根據(jù)游戲內(nèi)不同的歷史背景搭配不同的音樂(lè),讓玩家在娛樂(lè)休閑的同時(shí)也能體會(huì)到屬于那個(gè)朝代獨(dú)特的音樂(lè)體會(huì),也是希望通過(guò)這樣的嘗試來(lái)改變以往玩家對(duì)頁(yè)游只能上班時(shí)間玩的看法。
第三:生動(dòng)的名將,以往的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲里的名將都是以平面的形式展現(xiàn),而《縱橫無(wú)雙》則讓各個(gè)時(shí)代的名將立體化,每位名將有著自己獨(dú)特的3D人物模型、衣著、武器等,使之更加生動(dòng)。
第四:跨平臺(tái),目前佳音游戲已經(jīng)研發(fā)出一款手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)引擎在智能手機(jī)上進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),《縱橫無(wú)雙》在也將12年推出手機(jī)版,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),屆時(shí)無(wú)論玩家身處于PC平臺(tái)、手機(jī)平臺(tái)都能夠無(wú)障礙的溝通和互動(dòng),這也正符合了佳音游戲 “溝通無(wú)限,娛樂(lè)無(wú)限“的宗旨。
記者:經(jīng)過(guò)答總的介紹,相信大家也是跟小編一樣非常期待這款產(chǎn)品的面試,也是非常感謝答總能夠接受我們的采訪,那么在2012年答總有什么想對(duì)大家說(shuō)的呢?
答朝陽(yáng):借這個(gè)機(jī)會(huì)給大家拜個(gè)年,希望大家在新的一年里都能身體健康,開(kāi)開(kāi)心心,快樂(lè)游戲,快樂(lè)生活。