"三打一 又名叫黑三拱,是一種牌類游戲, 四人用一副牌(即54張),三個(gè)閑家聯(lián)合與莊家對抗,雙方爭搶分?jǐn)?shù)( 5、10、K ),打法類似升級,有很強(qiáng)的計(jì)算性和對抗性。
游戲規(guī)則
一副牌(即54張),四人參加,三個(gè)閑家聯(lián)合與莊家對抗,雙方爭搶分?jǐn)?shù)( 5、10、K )。
以下每種牌各一張:
基本打法
發(fā)牌
一副牌,留六張底牌,其他發(fā)給四家,莊家可以得底牌更換手中的牌。
發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局莊家發(fā)。 發(fā)牌后,如果如果 4 家都不叫,則系統(tǒng)自動(dòng)重新發(fā)牌,下把仍由上把莊家先叫。
叫牌
按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,可選叫 60,65,70,75 ,80越大者勝,成為莊家。所叫數(shù)值為己方成為莊家后,欲得的分?jǐn)?shù) ( 指收集 5、10、K等分牌得到的分?jǐn)?shù), K等于10分 ) ,因此閑家若想勝利,則需抓分45,40,35,30,25分等。
第一局,叫牌由抓有方塊 3 的玩家先叫,之后按出牌順序輪流叫牌!
以后每局由上把莊家先叫。
叫牌時(shí),第一家,第二家,不叫。第三家從 65 起叫,第四家從 70 起叫。
莊家所叫分為 60 、 65 時(shí),拿上去的 6 張底需向閑家亮明,所叫分為70、75、80時(shí),不亮明(顯然,莊家重新放到底下的 6 張牌任何情況都不亮明,當(dāng)然莊家任何時(shí)候都可以查看自己埋到底下的6張牌)。
主牌
莊家在重新放置 6 張牌到底下后,需要選一種花色為主牌。其他花色牌為副牌, 2 為常主,主 2 比副 2 大。
出牌
出牌方式 -- 只能出單張,無任何其他牌型(不能出對或連張,也不可甩牌)。
出牌大小規(guī)則 -- 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。
出牌順序:第一張牌由莊家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收, 5 , 10 , K 牌為分牌。如閑方牌大可得分,莊家得分則不計(jì)。
積分說明
1 、 如果莊家叫分為 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,則輸贏底分分別按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分計(jì)算。
2 、 閑家未摳底牌,分幾種情況:
A、閑家獲得的分?jǐn)?shù)和莊家叫分之和大于等于 105 ,則閑家獲勝。莊家扣 3 倍的底分 , 閑家各得 1 倍的底分。
B、閑家抓分達(dá)到所需分的 2 倍或以上,則閑家獲勝。莊家扣 6 倍的底分,閑家各得 2 倍的底分。(例如莊家叫 60 分,而閑家抓分達(dá)到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 . )
C、閑家一分未得,則莊家獲勝。莊家得到 9 倍的底分,閑家各扣 3 倍的底分。
D、普通情況,閑家得到了分?jǐn)?shù)但是不夠分?jǐn)?shù),則莊家獲勝。莊家得到 3 倍的底分,閑家各扣 1 倍的底分。
3 、閑家如果摳底成功,則閑家獲勝。摳底不把分?jǐn)?shù)算到閑家的得分當(dāng)中,只要摳底就贏了,分為下面幾種情況:
A、閑家分?jǐn)?shù)不夠,則閑家分別獲得 2 倍的底分,莊家扣 6 倍的底分。
B、閑家夠分,則閑家分別獲得 3 倍的底分,莊家扣 9 倍的底分。
C、閑家抓分達(dá)到所需分的 2 倍或以上,則閑家分別獲得 4 倍的底分,莊家扣 12 倍的底分。