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    趣味運動會策劃書

    2022-01-18    活動策劃   

      本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協(xié)作精神。下面就是小編分享的關于趣味運動會策劃書 ,一起來看一下吧。


      一、 活動背景

      本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

      二、 活動意義

      趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業(yè)余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

      本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協(xié)作精神。

      三、 活動名稱

      “xxx公司首屆趣味運動會”

      四、 活動簡介

     。ㄒ唬 活動時間:定于2013年4月的午休時間,具體時間另行通知。

      (二) 活動地點:xxx。

      (三) 參賽對象:公司全體員工。

      五、比賽項目及規(guī)則:分集體賽及個人賽。

      (一)集體賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

      1. 4*50m乒乓接力賽

      比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

      比賽方法:

      ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

     、诒荣愰_始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;

      ③用時最短的組獲勝。

      比賽規(guī)則:

      ①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發(fā)將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

      ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發(fā);

     、坌羞M過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

     、荼荣愡^程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

      2. 集體跳繩

      比賽道具:長跳繩1根

      比賽方法:

      1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

      2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

      比賽規(guī)則:

      1.按3人同時跳起計數;

      2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

      3.眾人一條心

      比賽方法:

     、 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

     、塾脮r最少的隊獲勝。

     、苡捎谑軋龅叵拗疲績桑ㄈ┙M單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

      比賽規(guī)則:

      如出現摔跤或者放手現象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

      4.拔河

      比賽道具:拔河長繩一條

      參賽人員:全體組員參加。

      比賽賽制:

     、俪楹灈Q定兩兩對抗組的搭配順序;

     、诿拷M獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

     、酃室夥攀种率箤Ψ疥爢T跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

      五、摸爬滾打接力

      參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

      比賽方法:

      每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發(fā)。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

      比賽規(guī)則:

      如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

      六、踢鍵子入筐

      參賽人員:全組

      比賽規(guī)則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

      道具:毽子若干個、紙簍若干個

      比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

     。ǘ﹤人賽:賽前分賽事分別報名。

      一、花樣跳繩

      比賽規(guī)則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規(guī)定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續(xù)進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

      道具:跳繩5根

      計分方法:取前3名

      二、乒乓球賽

      分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區(qū)和首輪對手抽簽確定。

      道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

      計分方法:取前3名

      六、賽場規(guī)則

      一、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

      二、裁判必須做到公平、公正、公開。

      三、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

      四、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

      五、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現場的衛(wèi)生;

      六、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

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