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    體育名校三人籃球比賽策劃書

    2014-07-08    活動策劃   

    一、策劃背景

      作為全國著名的“體育名校”。體育,無疑是我們這座美麗校園中,最亮麗、最具代表性的一種文化;@球是我們這座飛速發(fā)展的校園學(xué)生心中新的自豪。享受籃球、體驗(yàn)激情、感受快樂、強(qiáng)身健體,已成為我們打造文化校園、建設(shè)健康校園的重要組成部分。

      作為一個“體育名!保O(shè)有動力工程系、電力工程系、建筑工程系、機(jī)電工程系、經(jīng)濟(jì)管理系、環(huán)境藝術(shù)系、軟件學(xué)院這7支籃球隊(duì),這是多么深厚的體育文化土壤啊!當(dāng)我們看到許許多多熠熠生輝的體育明星們,從這里成長起航,為校爭光,我們禁不住深情感慨:這是魅力電力的又一篇盛世華章。因?yàn)轶w育,我們的學(xué)校更有激情!因?yàn)榛@球,我們的學(xué)校更具魅力!

      因此在這種形勢下,開展業(yè)余籃球賽事活動及籃球體育產(chǎn)業(yè)走向商業(yè)市場化的時機(jī)已經(jīng)成熟,是勢在必行的。學(xué);@球季活動的開展也是我們電力學(xué)院宣傳、推廣與普及籃球運(yùn)動最直接有效的方式,這不但可以提高我們學(xué)生的籃球技術(shù)水平,同時也推動了學(xué);@球體育產(chǎn)業(yè)走向商業(yè)市場化的步伐。

      二、策劃目標(biāo):“四贏”

      1、學(xué) 校:全校參與,強(qiáng)身健體,構(gòu)建和諧校園;

      2、宜 昌:彰顯全國著名“體育之鄉(xiāng)”的風(fēng)采;點(diǎn)燃全市人民的運(yùn)動熱情;

      3、贊助商:得到無形財(cái)富(聲望、品牌)、有形資產(chǎn)(贏利)雙豐收的回報(bào);

      4、公開賽:形成固定活動,打響?yīng)毺氐馁愂缕放疲?/p>

      三、活動事宜:

      1、組織機(jī)構(gòu):各系學(xué)生會

      2、活動口號:自主確定

      3、活動主題定位:

      (1)青春活力的舞臺:時尚、動感;

      (2)學(xué)生參與的盛事:大眾,趣味,包容。

      4、參賽人員:學(xué)校新生

      比賽時間:待定

      比賽地點(diǎn):籃球場

      第二部分 比賽策劃

      一、 參賽規(guī)則:

      第一條

      1.運(yùn)動員人數(shù):比賽雙方可報(bào)名5人,上場隊(duì)員為三人。

      2.比賽時間:

      2-1 初賽、復(fù)賽不分上下半時,全場比賽時間為15分鐘。比賽進(jìn)行到5分鐘,10分鐘和14分鐘30秒時,記錄員各宣布一次時間。比賽中分別允許比賽雙方請求兩次暫停,每次暫停時間為30秒(遇有隊(duì)員受傷,裁判員有權(quán)暫停比賽1分鐘)。

      2-2 半決賽、決賽分上下兩個半時,每半時10分鐘,上半時與下半時之間休息3分鐘。

      2-3 比賽中除在暫停、球員受傷等情況下均不停表。

      第二條

      1. 比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權(quán),然后在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。

      決賽階段,上半時獲發(fā)球權(quán)的隊(duì),下半時不再獲發(fā)球權(quán),由對方隊(duì)在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。

      2. 發(fā)球區(qū):中圈不在場地中的半圓叫做發(fā)球區(qū),發(fā)球區(qū)的地面(包括線)算界外。

      3. 發(fā)球:在發(fā)球區(qū)擲界外球算做發(fā)球。

      第三條

      1. 攻守轉(zhuǎn)換:

      1-1 每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。

      1-2 所有交換發(fā)球權(quán)的情況(如違例、界外球及投籃命中后),均為死球,在發(fā)球區(qū)擲界外球繼續(xù)比賽。

      所有不交換發(fā)球權(quán)的情況(如不執(zhí)行罰球的犯規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球。在這種情況下,發(fā)球前,必須由裁判員遞交球。

      1-3 守方隊(duì)員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(yùn)(傳)出三分線外(持球隊(duì)員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進(jìn)攻,否則判進(jìn)攻違例。

      1-4 爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運(yùn)(傳)出三分線(持球隊(duì)員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進(jìn)攻,否則判進(jìn)攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球。

      凡因涉及 1-3和 1-4中出現(xiàn)的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉于臉前,以示違例,交換發(fā)球權(quán)。

      第四條

      1. 20秒規(guī)則:24秒規(guī)則改為20秒

      2. 犯規(guī)法則:

      2-1 比賽中,每個隊(duì)員允許五次犯規(guī),第六次犯規(guī)罰出場。

      2-2 任何隊(duì)員被判取消比賽資格的犯規(guī),則取消該隊(duì)比賽資格。

      2-3 每個隊(duì)累記犯規(guī)達(dá)5次后,該隊(duì)的第六次以后的侵人犯規(guī)由對方執(zhí)行2次罰球。前5次犯規(guī)中,凡對正在做投籃動作的隊(duì)員犯規(guī):如投中,記錄得分、對方個人和全隊(duì)犯規(guī)次數(shù),不追加罰球,由守方發(fā)球繼續(xù)比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊(duì)員1次罰球,如罰中得1分,并由攻方繼續(xù)擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。

      第五條

      1.替換:只能在比賽計(jì)時鐘停止的情況下替換,被換下的隊(duì)員不能再被替換上場(場上隊(duì)員不足3人時除外)。

      第六條

      1.得分相等和決勝期:

      比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及復(fù)賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊(duì)領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。

      在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權(quán)仍以擲硬幣的形式?jīng)Q定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊(duì)領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。

      第七條

      1.隊(duì)長:比賽中,隊(duì)長是場上唯一發(fā)言人。

      2.紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

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