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  • 我國動漫人才缺口九萬 急需六類動漫人才

    2007-10-14    熱門職業(yè)   

     2001年世界動畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的 

    又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。產(chǎn)業(yè)的吞吐量巨大,但6月4日在杭州召開的動漫人才招聘會卻顯示出動漫人才的培養(yǎng)不太合拍:66家動漫企業(yè)現(xiàn)場招聘游戲軟件開發(fā)工程師、后期制作、劇本編程等30余個專業(yè)的1500余名專業(yè)技術(shù)人才,但登記的各類人才只有2234人次,其中研究生6人次,本科生1152人次,達(dá)成意向僅為325人。
     動漫產(chǎn)業(yè)潛力巨大
      據(jù)悉,2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產(chǎn)量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。
      除了數(shù)量少,質(zhì)量也存在問題。2002年底,北京、上海、廣東的動漫消費(fèi)市場調(diào)查顯示:米老鼠、加菲貓、史努比、蝙蝠俠……大批國外動畫形象和作品占據(jù)中國80%以上的市場份額,中國原創(chuàng)動畫占有率不到10%。觀眾心中尚無“中國制造”的概念。

      今年召開的“動漫節(jié)”旨在改變這種現(xiàn)象。據(jù)悉,杭州有6部共400集動畫原創(chuàng)作品正在開發(fā),并已經(jīng)和中央電視臺、國內(nèi)省級媒體簽訂了合作意向。預(yù)計(jì)到今年年底,杭州動漫作品制作時間將近15000分鐘。相關(guān)規(guī)劃顯示,今年杭州要在動畫片代加工制作量上超過2萬分鐘,今后每年增長50%,原創(chuàng)作量要達(dá)到5000分鐘,并力爭每年推出一部電影動畫片、三五部原創(chuàng)電視動畫劇(片),年增長25%。在游戲方面,每年研發(fā)并推出30款以上手機(jī)游戲、一兩款寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲、10-20款休閑類小游戲。在漫畫方面,每年制作漫畫書籍不少于20部。五大行業(yè)人才需求明顯上升
      人才缺口高達(dá)9萬
      “中國動畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個數(shù)字!敝醒腚娨暸_青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱。
      據(jù)悉,目前中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才為8000人左右,平均學(xué)歷大專。而影視動畫人才總需求量約15萬,游戲動畫人才總需求量約10萬人。社會不認(rèn)可,人才、師資的缺口,成為制約中國動漫發(fā)展的重要因素,也制約了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2002年中國動畫的制作量是1.8萬分鐘,營業(yè)額不過幾十萬元。2000年3月,國家針對動畫

    業(yè)的發(fā)展提出全國各省臺每天應(yīng)播出30分鐘的動畫片,其中75%應(yīng)是國產(chǎn)動畫片。照此估算,國內(nèi)每年動畫片的需求量大約是26.28萬分鐘,很明顯,光靠8000人的創(chuàng)作隊(duì)伍是無法滿足的。
      另據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國有151個電視臺播出動畫片,保守估計(jì)每個電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。市場開發(fā)最缺應(yīng)屆生 八成學(xué)生拒絕做銷售
      動漫需要六類人才
      產(chǎn)品經(jīng)理、網(wǎng)游推廣、2D(3D)美術(shù)師、場景及造型設(shè)計(jì)員……站在動漫招聘會的展臺前,不少應(yīng)聘者很迷惘,不知道自己該應(yīng)聘哪個職位才合適。面對應(yīng)聘者的無所適從,騰訊科技(深圳)有限公司的嚴(yán)小姐頻頻搖頭!昂芏嗳司褪菦_著這個新興的行業(yè)應(yīng)該很有發(fā)展前途來的,至于自己適合做什么卻不是很清楚!眹(yán)小姐建議應(yīng)聘者,應(yīng)聘前最好通過各種途徑對整個行業(yè)以及具體職位進(jìn)行了解,盲目應(yīng)聘只會給面試官留下不好的印象。
      在招聘會現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),并不是會畫畫就能夠打動動漫企業(yè)的心,復(fù)合型人才才能受到企業(yè)青睞。嚴(yán)小姐說,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識,表達(dá)能力尤為重要,如果你表述不準(zhǔn)確,就有可能耽誤開發(fā)部門以及美術(shù)部門的工作。
      創(chuàng)作500集動畫片《天眼》的中南卡通公司代表沈玉良說,專場招聘月他們計(jì)劃招用200人左右,不僅需要動畫編劇、導(dǎo)演、游戲開發(fā)人才,還需要大量的營銷人才,包括營銷動畫片的各類衍伸產(chǎn)品,如動畫片中的某種飲料、某種玩具等。網(wǎng)絡(luò)寫手夠勇氣你就做
      杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地辦公室副主任王維林說,從當(dāng)前企業(yè)需求看,有6類動漫人才緊缺,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
      高校人才培養(yǎng)還在起步階段
      目前我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校有71所,而日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國的漢城則有160所動畫學(xué)校!绊n國動畫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在兩萬人以上,而我國不過1萬人,其中經(jīng)過專業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)并取得學(xué)歷的,更是少之又少!奔炙囆g(shù)學(xué)院動畫學(xué)院張松林院長說。
      在6月4日的首屆中國杭州動漫人才招聘會上,除了網(wǎng)絡(luò)、動漫企業(yè),杭州電子科技大學(xué)、浙江工業(yè)大學(xué)、

    浙江科技學(xué)院、浙江工商大學(xué)和中國美術(shù)學(xué)院等杭州五所高校也一字排開,要求招碩士學(xué)歷的動畫專業(yè)教師,但結(jié)果并不理想。
      浙江工商大學(xué)郭老師說,動漫產(chǎn)業(yè)是個新興產(chǎn)業(yè),現(xiàn)成的好老師很難找,學(xué)歷高卻缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),成為當(dāng)前動畫專業(yè)師資的軟肋。他們現(xiàn)在已經(jīng)在海外招聘符合要求的動漫教師。先睹為快 走近形形色色新職業(yè)
      現(xiàn)在,杭州電子科技大學(xué)、浙江工業(yè)大學(xué)、浙江科技學(xué)院、浙江工商大學(xué)和中國美術(shù)學(xué)院都紛紛開設(shè)了動畫專業(yè)。中國美院于去年成立傳媒動畫學(xué)院,有攝影、影視、動畫、網(wǎng)游四大專業(yè)490名學(xué)生,浙江工商大學(xué)的動畫專業(yè)也有了160多名學(xué)生。
      企業(yè)培訓(xùn)先行一步
      在動漫這個新興行業(yè),要把現(xiàn)成的人才拿來用還是一件困難事。在動漫招聘會騰訊科技(深圳)有限公司的招聘展臺前,一名游戲設(shè)計(jì)的學(xué)校畢業(yè)生被招聘人員看中,不過負(fù)責(zé)招聘的嚴(yán)小姐說,就算面試合格,公司也還要對他進(jìn)行再培訓(xùn),直接可以拿來為企業(yè)所用的人才,現(xiàn)在還太少。嚴(yán)小姐說,動漫企業(yè)已經(jīng)度過了去年的創(chuàng)業(yè)期,現(xiàn)在正是需要人才擴(kuò)張的時候,由于有經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者還太少,企業(yè)的培訓(xùn)就顯得尤為重要。
      杭州東方龍影視動畫公司的招聘人也表示,由于無法招到合適的人才,只能先招一些有潛力的,由公司培訓(xùn)了再說。

      編后語:目前我國購買動漫產(chǎn)品的主力是12~20歲的青少年,他們喜歡的是那些奇異、神秘、精致、華麗的事物,國產(chǎn)的那種質(zhì)量低劣、等同于低幼說教般的動漫作品根本無法吸引他們的目光,結(jié)果一個巨大的市場就這樣被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng)。期待著國內(nèi)動漫人才的大量涌現(xiàn),制作出適合青少年特點(diǎn)和喜好口味的動漫作品。
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