10.Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失敗之后,人們對(duì)Wii的期望很低。不過(guò)在2005年的東京電玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它為人們帶來(lái)了一種全新的直觀的交互方式。設(shè)計(jì)師蘆田健一郎和宮本茂受到了移動(dòng)電話和遙控裝置的啟發(fā),并花費(fèi)了2年的時(shí)間才讓無(wú)線模塊運(yùn)轉(zhuǎn)正常。他們表示:“Wii的目標(biāo)是成為一臺(tái)男女老少都喜愛(ài)的游戲機(jī)!盬ii售出了超過(guò)1億臺(tái)。
9.Xbox 360, 2005年
如果說(shuō)Xbox初代展現(xiàn)了微軟想要進(jìn)軍主機(jī)市場(chǎng)的決心,那么Xbox 360就是該公司實(shí)現(xiàn)抱負(fù)的杰作之一。Xbox Live服務(wù)讓玩家們可以輕易的進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。同時(shí),像玩家點(diǎn)數(shù)和成就這樣的設(shè)計(jì)也讓玩家們能夠更完美的完成游戲。盡管受到“三紅”事件的影響,Xbox 360還是取得了巨大的成功。它讓社交聯(lián)機(jī)的觀念深入人心。Xbox 360的銷(xiāo)量也超越了8000萬(wàn)臺(tái)。
8.世嘉Dreamcast,1999年
DC的發(fā)布被認(rèn)為是雖敗猶榮的失敗,這臺(tái)世嘉用來(lái)背水一戰(zhàn)的主機(jī)為我們帶來(lái)了許多偉大的游戲。DC是第一臺(tái)內(nèi)置調(diào)制解調(diào)器的主機(jī)(雖然只有56K,但是卻完美的運(yùn)行了《雷神之錘III競(jìng)技場(chǎng)》)。它也是第一臺(tái)有第二屏幕概念的主機(jī):記憶卡可以插在手柄上,同時(shí),手柄上也有著可以顯示小地圖、實(shí)用信息甚至是迷你游戲的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC處理器,DC為我們帶來(lái)了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鴉小子》(Jet Set Radio)等游戲,但是PlayStation 2毀滅了它。
7.索尼PlayStation,1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作開(kāi)發(fā)SNES的光驅(qū)。不過(guò)在任天堂違約之后,索尼決定開(kāi)發(fā)自己的游戲機(jī)。由Ken Kuturagi設(shè)計(jì)的PlayStation是第一臺(tái)著重于3D處理的游戲機(jī),它的GPU每秒鐘可以完成超過(guò)150W的多邊形運(yùn)算。更重要的是,PlayStation的銷(xiāo)售人群是那些富裕的年輕人,索尼將樣機(jī)放在夜總會(huì)里的舉動(dòng)也幫助他們獲得成功。人們都迫切的想回家玩《鐵拳》(Tekken)和《車(chē)神》(Driver)這樣的游戲。
6.世嘉MD,1988年
在20世紀(jì)80年代末期,任天堂在主機(jī)市場(chǎng)的占有率高達(dá)95%。世嘉株式會(huì)社社長(zhǎng)Hayao Nakayama和研發(fā)總監(jiān)Hideki Sato設(shè)想了一種基于摩托羅拉68000并能暢玩各種游戲巨作的新游戲主機(jī)。MD當(dāng)時(shí)被定義為生活小工具,它的宣傳口號(hào)為“世嘉能做到任天堂所不能的”――這種態(tài)度也能從索尼克上看出來(lái)。世嘉永遠(yuǎn)的改變了人們對(duì)電子游戲的認(rèn)知,這也為PlayStation的崛起鋪平了道路。
5.Commodore Amiga 500, 1987年
在20世紀(jì)80年代早期,雅達(dá)利雇員Jay Miner著手研發(fā)代號(hào)為L(zhǎng)orraine的新設(shè)計(jì),并成立了新公司Amiga Inc以完成開(kāi)發(fā)。它的微處理器是摩托羅拉68000,運(yùn)行頻率為7.14MHz,并擁有512KB的內(nèi)存容量,這在當(dāng)時(shí),性能無(wú)疑是極其強(qiáng)勁的。Commodore發(fā)現(xiàn)了它的潛力,將Amiga收購(gòu)。自此,Amiga成為了游戲巨鱷,并逐漸發(fā)布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戲。也發(fā)布了很多知名的場(chǎng)景演示,這些演示展示了機(jī)器的極限性能。
4.NES,1983年
在20世紀(jì)80年代初,美國(guó)游戲主機(jī)業(yè)自毀前途。1985年,讓人意想不到的救世主出現(xiàn)了,那就是根據(jù)紅白機(jī)(Famicom)重新設(shè)計(jì)的NES。NES的核心是一顆造價(jià)便宜的只有1.79MHz的6502處理器和一枚5聲道聲音芯片。NES給我們帶來(lái)了很多經(jīng)典的任天堂游戲,比如說(shuō):《超級(jí)馬里奧兄弟》(Super Mario Bros)、《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)和《塞爾達(dá)》(Zelda)。同時(shí),任天堂也引入了嚴(yán)格的第三方游戲?qū)徟贫,這也防止了垃圾游戲流入市場(chǎng)。NES手柄也取代搖桿成為了用戶操作的首選。
3.ZX Spectrum 48k, 1982年
命名為Spectrum的原因是它擁有卓越的8位色彩顯示能力。后來(lái)發(fā)售的ZX81成為了8位元時(shí)代的傳奇。它的價(jià)格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,實(shí)際上它是個(gè)人電腦,但是所有人都把它當(dāng)作家用機(jī)看待)也開(kāi)啟了電子游戲和編程的新紀(jì)元,也是英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。盡管它的畫(huà)質(zhì)和音效都不如C64,但是當(dāng)時(shí)最好的游戲(比如說(shuō)Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先發(fā)售在ZX Spectrum平臺(tái)上。每當(dāng)開(kāi)發(fā)者們提起它時(shí),都會(huì)淚眼朦朧。
2.Atari VCS, 1977年
盡管在20世紀(jì)70年代家用游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但是Atari VCS(可視計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的縮寫(xiě))無(wú)疑取得了最終的勝利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微處理器和ROM游戲卡帶,它是史上第一部真正意義上的現(xiàn)代家用游戲主機(jī)系統(tǒng)。雖然它后來(lái)被技術(shù)上更為先進(jìn)的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》這樣的經(jīng)典游戲,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授權(quán),也讓VCS賺的盆滿缽滿。當(dāng)然,也不會(huì)再有哪臺(tái)主機(jī)會(huì)使用木板了。
1.Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美國(guó)工程師Ralph Baer設(shè)計(jì),是第一臺(tái)商業(yè)化的家用游戲主機(jī)。該主機(jī)只能同時(shí)顯示3個(gè)運(yùn)動(dòng)的物體,但是通過(guò)各種顏色的覆蓋物,它能夠創(chuàng)造多種游戲空間。該主機(jī)采用的是由40個(gè)晶體管和40個(gè)二極管組成的模擬信號(hào)板而非微晶片,至于游戲,則是直接內(nèi)置在主板上。這臺(tái)古老的機(jī)器有足夠的能力運(yùn)行簡(jiǎn)單的乒乓球模擬游戲,該游戲也啟發(fā)雅達(dá)利(Atari)開(kāi)發(fā)出了經(jīng)典游戲:《Pong》。