人物經(jīng)歷
大學(xué)時(shí)代
伴隨著松野泰己整個(gè)大學(xué)時(shí)代除了大量的AD&D小說(shuō)就只有搖滾樂了, FREDDIE MERCURY為主唱的英國(guó)皇后樂隊(duì)(QUEEN)是松野的最愛,生性有些孤僻的他經(jīng)常不厭其煩地一遍又一遍聽著膠木唱片度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜!禣gre Battle》的靈感完全來(lái)自于皇后樂隊(duì)的成名作QUEEN II。在搖滾樂史上被譽(yù)為不朽作品的QUEEN II結(jié)合了主唱者FREDDIE MERCURY空靈清越的嗓音和詭異跳脫的重金屬節(jié)奏構(gòu)成了一種可以令人產(chǎn)生時(shí)空錯(cuò)覺的的天籟之音,被當(dāng)時(shí)的西方音樂界贊美為完美融合古今文化的 “搖滾歌劇”。深受這張唱片感染的松野泰已竟然因此創(chuàng)作了一部全八章的神話小說(shuō)《Ogre Battle Saga》,Ogre Battle的名字則正取自該唱片B面的首曲。89年夏季;大學(xué)畢業(yè)的松野懷揣著他的夢(mèng)想進(jìn)入了游戲軟件開發(fā)會(huì)社QUEST。
關(guān)鍵一步
《魔天童子》是第一款由松野泰己負(fù)責(zé)策劃的動(dòng)作游戲,這部作品對(duì)于他個(gè)人而言是相當(dāng)關(guān)鍵的一步,松野逐步掌握了游戲軟件開發(fā)的具體細(xì)節(jié),特別是通過(guò)這個(gè)游戲他和吉田明彥、皆川裕史等后來(lái)Ogre Team的重要成員建立了良好的協(xié)作關(guān)系。在FC市場(chǎng)急劇萎縮的90年這部無(wú)名會(huì)社制作的低成本游戲取得了近五萬(wàn)份的銷量,不但令會(huì)社高層興奮不已同時(shí)也引起了任天堂方面的關(guān)注。90年內(nèi)QUEST又陸續(xù)發(fā)售了FC軟件《ダンジョンキッド》、GB軟件《バトルピンポン》等四款游戲都小有斬獲。松野泰己因其過(guò)人的才能深得會(huì)社高層的器重。對(duì)于整個(gè)日本游戲業(yè)界而言1990年是重大轉(zhuǎn)折的一年,11月21日發(fā)售的任天堂十六位元主機(jī)SFC引起了非常強(qiáng)烈地市場(chǎng)反響。目睹了突飛猛進(jìn)的硬件機(jī)能,松野泰己突然想起了那個(gè)久已擱置的學(xué)生時(shí)代夢(mèng)想。松野泰己認(rèn)為電子游戲在很大程度上比純粹的小說(shuō)更能體現(xiàn)復(fù)雜的世界觀,決心把自己構(gòu)思的全八章神話小說(shuō)加以游戲化。在通讀了松野長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)萬(wàn)字的Ogre Battle小說(shuō)梗概后社長(zhǎng)八卷龍一對(duì)此非常激賞,很快認(rèn)可了軟件開發(fā)的提案。于是占據(jù)了QUEST開發(fā)人員半數(shù)以上的二十人團(tuán)隊(duì)展開了歷經(jīng)兩年光陰的漫長(zhǎng)征途,無(wú)論人力、物力的調(diào)撥都堪稱會(huì)社史上空前。
苛刻要求
對(duì)于自己全身心寄托的夢(mèng)想,松野泰己表現(xiàn)了近乎偏執(zhí)的苛刻。無(wú)論哪個(gè)方面對(duì)力求盡善盡美,每一個(gè)細(xì)節(jié)他都要親自過(guò)問(wèn),光是擔(dān)當(dāng)作曲的崎元仁中途廢棄的音樂就足以灌制成數(shù)枚唱片。游戲的模式數(shù)次更易,而面對(duì)全新主機(jī)所遇到的大量技術(shù)難題則幾乎令計(jì)劃中途夭折,所有成員的精誠(chéng)團(tuán)結(jié)和任天堂的及時(shí)援助才使得這個(gè)作品得以逐步成型。92年9月;這個(gè)秘密開發(fā)的SLG游戲《Ogre Battle》(我國(guó)俗名稱《皇家騎士團(tuán)》)首度披露,打著“恢弘壯大的歷史史詩(shī)”旗號(hào)的該作品以其獨(dú)特的風(fēng)格迅速獲得了廣泛矚目,F(xiàn)ami通等相關(guān)媒體做了連續(xù)的追蹤報(bào)道。隨著松野泰己闡述的世界觀漸次披露,玩家對(duì)之的興趣愈加濃厚,當(dāng)次年3月12日這部作品終于問(wèn)世時(shí)銷量迅速突破了40萬(wàn)份、《FAMI通》給予了32分的殿堂評(píng)價(jià)。這樣一款出自小會(huì)社、無(wú)名策劃人、事前從未進(jìn)入游戲期待排行榜的作品能取得如此成績(jī)實(shí)在令人刮目相看,八卷社長(zhǎng)對(duì)于超乎預(yù)想的銷售成績(jī)笑得合不攏嘴。事實(shí)上由于《Ogre Battle》的一再延期和預(yù)算超支給QUEST造成了相當(dāng)大的財(cái)政壓力,很多社員都曾對(duì)此頗有贅言,該軟件的最終順利發(fā)售和會(huì)社高層一如既往的支持信賴也密不可分。松野泰己至今仍然難以忘懷當(dāng)時(shí)的艱辛,由于當(dāng)時(shí)QUEST的人手嚴(yán)重不足,作為主要制作人的松野在游戲發(fā)售后居然兼職干起了客戶服務(wù)的差事來(lái),每天需要連續(xù)接聽上百個(gè)咨詢電話,以至于他下班回家時(shí)已經(jīng)累得不想再開口說(shuō)話,嚴(yán)重的工作壓力使得他后來(lái)的婚姻也開始出現(xiàn)了問(wèn)題。
觀念改變
松野泰己數(shù)月的東歐旅行使其世界觀有了很大的改變。此其間遍歷了各地的宗教和歷史遺跡,特別是親眼目睹了波黑戰(zhàn)爭(zhēng)中種族虐殺的殘酷,使他的心靈受到了深深地震撼。在回國(guó)后松野推翻了原有的構(gòu)想重新創(chuàng)作了劇本,甚至以不足以表達(dá)自己創(chuàng)作意圖為理由徹底否定了業(yè)已得到一致好評(píng)的前作游戲模式。名為《Tactics Ogre》(《皇家騎士團(tuán)2》)的制作計(jì)劃在1994年初正式確定。《Tactics Ogre》完全突破以往的SLG、RPG作品類似人偶劇的表述方式,大量采用了電影化敘事手法多角度刻畫人物性格和推展劇情,3D場(chǎng)景使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面更真實(shí)更具視覺沖擊力。難以想象區(qū)區(qū)24M卡帶的容量承載了何等跌宕起伏的情節(jié)。相對(duì)于前作純SLG形式注重戰(zhàn)斗樂趣,松野泰己在《Tactics Ogre》有意識(shí)地采用R-SLG形式來(lái)削弱戰(zhàn)斗的重要性,進(jìn)而將玩家的注意力聚焦到對(duì)劇情的理解。這一大膽的設(shè)想取得了空前成功,無(wú)數(shù)的玩家被深邃的劇情所徹底征服,甚至有人將松野與宮崎駿并稱為百年一遇的“鬼才”!該游戲用重墨渲染了一幕歷史大悲劇,通過(guò)以敘述德尼姆和卡秋婭這對(duì)沒有任何血緣關(guān)系的姐弟的恩怨糾葛為故事主線深度揭示了權(quán)利和欲望的罪惡。極具張力的灰色筆觸透析了人生的無(wú)常;無(wú)論是德尼姆姐弟的親情棄絕、“圣王”特魯嘉亞面對(duì)至親喪亡后絕望的心情……處處在在皆與主題思想相暗合。該游戲的現(xiàn)實(shí)性也使其達(dá)到了前所未有的高度;暗黑騎士蘭斯洛特在為屠殺異族無(wú)辜民眾的罪惡行徑辯護(hù)時(shí)如此說(shuō):“正是由于你們的反抗才造成了無(wú)謂的犧牲……”如此言論與今日某大國(guó)連續(xù)發(fā)動(dòng)無(wú)義戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的自辯詞如出一轍。《Tactics Ogre》在日本游戲史上得到了前所未有的高評(píng)價(jià),在作品發(fā)表后的次周就迅速?zèng)_上各大TV雜志新作期待榜TOP5之列。對(duì)這個(gè)游戲《FAMI通》給予了34分的評(píng)價(jià)(SFC游戲綜合排名第10位),連續(xù)九年穩(wěn)居名作懷舊榜前十位至今而堪稱奇跡。這款被神格化的游戲發(fā)售后理所當(dāng)然地取得了五十萬(wàn)以上的銷售佳績(jī)。
人脈之廣
坂口博信此時(shí)正在為全面進(jìn)軍索尼PS平臺(tái)招兵買馬,很希望《FF》系列能夠向更廣闊的領(lǐng)域發(fā)展,他在接觸《Tactics Ogre》后對(duì)這部游戲的品質(zhì)非常驚嘆,認(rèn)為松野泰己是一位難得的奇才,于是委托ARIKA的社長(zhǎng)西谷實(shí)(現(xiàn)為日本微軟XBOX事業(yè)部高層)從中協(xié)助引拔。對(duì)于松野泰己來(lái)說(shuō)進(jìn)入SQUARE這樣著名的大會(huì)社原本就是夢(mèng)寐以求的事情,QUEST這樣規(guī)模局促的企業(yè)實(shí)在難以伸展其抱負(fù),于是他以婚變需要調(diào)整心態(tài)為理由辭職離開了QUEST,不久吉田明彥、皆川裕史、崎元仁等一批Ogre Team成員也隨同陸續(xù)移籍SQUARE。1996年7月末SQUARE就公開發(fā)表了由松野領(lǐng)銜制作的《Final Fantasy Tactics》(簡(jiǎn)稱《FFT》),1997年6月20日《FFT》發(fā)售后憑借著強(qiáng)大的品牌效應(yīng)和不俗的品質(zhì)迅速突破了百萬(wàn)大關(guān),成為了游戲史最暢銷的S-RPG游戲。坂口博信對(duì)松野泰己的工作非常滿意,破格提升為第四開發(fā)部本部長(zhǎng),而且還多次在面對(duì)媒體采訪時(shí)推許其為“天才”。2000年2月11日發(fā)售的AVG游戲《Vagrant Story》(《放浪冒險(xiǎn)譚》)成為了PS主機(jī)上唯一一款獲得《FAMI通》40分最高評(píng)價(jià)的作品!禫agrant Story》發(fā)售前夕,眾多的日本媒體和業(yè)界人士都不遺余力的為之鼓吹,原任CAPCOM常務(wù)董事的岡本吉起甚至放言如果該游戲賣不到50萬(wàn)份,他將自掏腰包把剩余的全部包下來(lái),松野泰己在業(yè)界人脈之廣由此可見一斑。
業(yè)界地位
2000年末,松野泰己的策劃提案的PLAY ONLINE計(jì)劃獲得了SQUARE經(jīng)營(yíng)層的認(rèn)可,由他負(fù)責(zé)計(jì)劃的具體實(shí)施工作。2002年以后,獎(jiǎng)掖提攜者坂口博信在社內(nèi)逐漸失勢(shì),然而松野泰己的地位卻不降反升,SQUARE-ENIX合并后似乎有意將其栽培成為新的領(lǐng)軍人物而一再委以重任,同時(shí)擔(dān)任PS2《FFXII》和GBA《FFTA》兩部戰(zhàn)略級(jí)大型作品的執(zhí)行總導(dǎo)演,《FFTA》發(fā)售后目前全球累計(jì)銷量已經(jīng)突破了160萬(wàn)份,而松野泰己親自執(zhí)筆劇本并負(fù)責(zé)制作的《FFXII》最終成為了最終幻想正統(tǒng)續(xù)作中首個(gè)也是目前唯一滿分游戲。然爾松野卻在《FFXII》制作快結(jié)束時(shí)黯然離開了SQUARE公司。
人物評(píng)價(jià)
松野泰己(1965年10月24日—)是日本著名的電視游戲?qū)а荨⒃O(shè)計(jì)者、開發(fā)者。在日本游戲業(yè)界里擁有著許多知名的和偉大的制作人,但是真正有資格被冠以天才稱號(hào)的屈指可數(shù),即使盛名如坂口博信者也無(wú)法獲得如此的尊崇,而松野泰己正日益受到媒體從業(yè)者和玩家宗教信仰般狂熱的頂禮膜拜,專業(yè)媒體對(duì)凡是其名下的作品都毫不吝惜的給予高分,SQUARE-ENIX更雄心勃勃地準(zhǔn)備將松野培養(yǎng)成凌駕于昔日坂口博信之上的業(yè)界超級(jí)明星。