個人經(jīng)歷
生于1964年7月21日 日本北海道,1984年從 東京設(shè)計師學(xué)院商業(yè)設(shè)計系中途退學(xué)后便開始了他的畫師職業(yè)旅程。1985年他成為了Capcom東京支社的一名臨時工,開始以“AKIMAN”這個筆名進(jìn)行游戲相關(guān)創(chuàng)作。在Capcom成立了專門的設(shè)計部的時候,他就成了該部門的領(lǐng)導(dǎo)角色。
安田郎的作畫風(fēng)格深受 安彥良和,frank frazetta和n.c.wyeth這三位插畫大師的影響,特別是安彥良和。安田曾經(jīng)透露說他是“因為崇拜安彥老師所以想成為一名動畫制作者,不幸失敗后才改行去做游戲”
1998年,安田郎在 富野由悠季的邀請下參與了TV動畫《? GUNDAM》】,從此奠定了兩人深厚的友誼。2002年安田繼續(xù)接受富野大神的邀請參與了動畫《返鄉(xiāng)戰(zhàn)士》的機械設(shè)定工作。而《 反叛的魯魯修》忠布里塔尼亞軍所駕駛的Knightmare Frame也正是誕生在安田郎的筆下。
2003年6月28日,安田正是離開Capcom成為獨立插畫家,但他并沒有斷絕和Capcom的合作關(guān)系,今年來Capcom的很多相關(guān)周邊依然邀請他負(fù)責(zé)插畫工作。安田郎為Capcom做出的貢獻(xiàn)不僅僅局限于創(chuàng)造了那些鮮明的游戲角色,他還為Capcom培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的后備人才, 比如現(xiàn)在Capcom的當(dāng)紅 設(shè)計師 西村絹就是他一手提拔起來的,二人關(guān)系形同師徒
2019年2月9日,擔(dān)任Knightmare Frame設(shè)計原案職務(wù)的劇場版動畫《Code?Geass?復(fù)活的魯路修》在日本上映。11月29日,擔(dān)任機械設(shè)定職務(wù)的劇場版動畫《高達(dá) Reconguista in G 去吧!Core Fighter》上映。
主要作品
游戲作品
《街頭霸王ZERO2》
《街頭霸王ZERO3》
《街頭霸王II》
《超級街頭霸王III》
《超級街頭霸王III 三度沖擊》
《快打旋風(fēng)》
《快打旋風(fēng) 復(fù)仇》
《戰(zhàn)場之狼2》
《惡魔戰(zhàn)士》
《惡魔戰(zhàn)士2》
《X-MEN》
《超級漫畫英雄》
《Kunoichi忍》
動畫作品
《 機動戰(zhàn)士高達(dá)逆A》角色原案
《 返鄉(xiāng)戰(zhàn)士》機械設(shè)定
《 Code Geass 反叛的魯路修》機械設(shè)定
《高達(dá) Reconguista in G 去吧!Core Fighter》機械設(shè)定
《Code?Geass?復(fù)活的魯路修》?Knightmare Frame設(shè)計原案