人物簡(jiǎn)歷
1976年,向周刊少年champion上「ブラック?ジャック」手冢治蟲的漫畫課堂投稿,從師于手冢。正式進(jìn)入手冢治蟲漫畫部。
1977年,漫畫「大地よ、蒼くなれ」入選第13回手冢賞佳作。同年,在『周刊少年JUMP増刊號(hào)』開始連載漫畫『哥普拉(眼鏡蛇)』,獲得好評(píng)。
1985年,開始連載漫畫『黑騎士bat』
1995年,被比利時(shí)的迪爾比伊市授予榮譽(yù)市民稱號(hào)。
1998年,突發(fā)惡性腦瘤。之后因病而停止漫畫連載。
個(gè)人履歷
享譽(yù)國(guó)際的漫畫家
寺澤武一(平假名:てらさわ ぶいち、羅馬音:BuichiTerasawa)憑《哥普拉》享譽(yù)國(guó)際,作品被翻譯成多國(guó)語(yǔ)言,1996年10月在比利時(shí)的“漫畫一百年紀(jì)念節(jié)”內(nèi),獲頒“比利時(shí)榮譽(yù)市民”,可見其地位崇高。寺澤武一的作品《午夜之眼》、《黑騎士蝙蝠女王》、《鴉天狗》、《武》(在《SCHOLARCOMICBURGER》連載之首個(gè)電腦漫畫)、《哥普拉--精神感應(yīng)槍》(彩色電腦珍藏版)、《GALAXYNIGHTS》(在《SUPERJUMP》連載之《哥普拉》系列)令漫畫迷愛不釋手。去年更在SOFTBANK的homepage和《InternetLABO》內(nèi)連載《ONLINECOMIC蝙蝠女王》彩色版,逐步邁向跨媒界領(lǐng)域。
電腦漫畫先驅(qū)者
1989年發(fā)售PCENGINECD-ROM軟件《哥普拉黑龍王之傳說(shuō)》,寺澤老師堪稱為DigitalComics的“龍頭哥”。究竟是什么原因驅(qū)使他用ComputerGraphics繪制漫畫?“大約在十三年前,在電影上見到CG做的effect好有趣,覺得電腦可以做多樣化的效果,更加想以不同媒介發(fā)表作品,于是決定嘗試。”“第一次用PC畫的漫畫是《黑騎士蝙蝠女王》,只用八種顏色,網(wǎng)點(diǎn)粗糙,由于起步時(shí)缺乏對(duì)CG的認(rèn)知,所以比較困難,到五、六年后才稍為掌握得好!蹦敲,行家或讀者對(duì)寺澤老師“開創(chuàng)先河”有何看法呢?“ 反應(yīng)不太好,行家們質(zhì)疑既然CG出來(lái)的效果不夠好,實(shí)沒必要u2018勞師動(dòng)眾u2019。由于是日本的首個(gè)電腦漫畫,讀者根本仍未懂欣賞,連編輯也不識(shí),F(xiàn)在全世界都用電腦畫漫畫,你可以稱它為ComputerGraphics,又可以稱它為Illustration,只不過(guò)用不同方式去表達(dá)而已。而在漫畫方面,敝公司的出品可說(shuō)是首屈一指的!弊孕啪褪浅晒!
眾里尋他千百度
美國(guó)也有相當(dāng)多的漫畫是用電腦繪畫的,例如《spawn》、《wildCATS》等,寺澤老師對(duì)它們有什么評(píng)價(jià)呢?他淡淡的說(shuō):“日本不太多人懂得CG,但美國(guó)亦非最好。我反而喜歡臺(tái)灣鄭問(wèn)的作品,不論層次感和用色,都令人非常滿意。雖然鄭問(wèn)并非全以電腦去畫,但黑白部分對(duì)比強(qiáng)烈,估計(jì)用全彩亦會(huì)令人贊賞!陛^之于寺澤老師,鄭問(wèn)值幾多分呢?“得比較,因?yàn)槲胰秒娔X去畫,與鄭問(wèn)不同,他可能用幾個(gè)月去畫一幅作品,我覺得那是Illustration多過(guò)是漫畫。”
電腦技術(shù)高超
寺澤老師揚(yáng)威海外,他對(duì)日本的ComputerGraphics有何看法呢?“日本在這方面并未有突破性的發(fā)展,這是慢工出細(xì)貨的問(wèn)題。日本漫畫多以周刊形式出版,用電腦畫很花時(shí)間,最多只可做一兩張,例如畫一個(gè)電腦封面,要兩日,以興趣為出發(fā)點(diǎn)較普遍。
”寺澤老師現(xiàn)時(shí)除了繪畫《彩色珍藏版--哥普拉》和網(wǎng)上彩色電腦漫畫《黑騎士蝙蝠女王》,更定期在雙周刊《SuperJump》連載十?dāng)?shù)版彩色《哥普拉》,證明寺澤老師與電腦如魚得水,操作時(shí)得心應(yīng)手。
古龍式的技術(shù)
寺澤老師既以電腦為左右手,他會(huì)否首重構(gòu)圖,次選故事架構(gòu)呢?哈哈!寺澤師承手冢治蟲,雖然只有一年時(shí)間,但已經(jīng)學(xué)懂怎樣去構(gòu)思一個(gè)漫畫故事。“其實(shí)用電腦非純粹表達(dá)effect,一機(jī)在手,人人也可做到。我之所以與別不同,只因?yàn)槲矣昧穗娔X,讀者也不覺得。況且我的繪畫方法是將人物和背景分開畫的,這是制作動(dòng)畫的原理?好處是容易把資料改成動(dòng)畫,然后出版CD-ROM! Effect太多時(shí)間太少?“一個(gè)用電腦畫的封面,需時(shí)兩日,但日本只能用半天時(shí)間制作封面,用手畫反而快。在歐洲則不同,用一個(gè)月時(shí)間畫也可以,將它當(dāng)成是Illustation還是漫畫塑材去表達(dá),那就要看你能付出多少時(shí)間了。”電腦漫畫旨在追求美感?“電腦并非一般印刷品,定有反射效果,在Mon見到千變?nèi)f化的顏色,變化多端。好像大友克洋畫《亞基拉》,電腦效果之美仿如人手畫一般,所以對(duì)我來(lái)說(shuō),沒有電腦就難完成作品。”
百足多爪
寺澤老師除了畫網(wǎng)上漫畫外,他還打算用電腦去制作動(dòng)畫電影,但何時(shí)完成就還是個(gè)未知之?dāng)?shù)。但不久將會(huì)推出他與美國(guó)奧林匹斯公司制作的一部哥普拉角子機(jī),而今年七月將在PlayStation公開其game作品。閑時(shí)寺澤老師興趣多多,例如參加魔術(shù)協(xié)會(huì)(成日作非公開性的表演)、超能力研究會(huì)(好似《午夜之眼》的風(fēng)林寺左眼接通人造衛(wèi)星的電腦終端機(jī))!看寺澤老師貌似江湖大佬,當(dāng)然要做運(yùn)動(dòng)Keepfit啦,他還熱愛中國(guó)國(guó)粹--搓麻雀呢(有興趣者,上網(wǎng)挑戰(zhàn)吧)!
憑“哥普拉”等作品享負(fù)漫畫界的寺澤武一,其于漫畫雜志《Comicburgar》連載的《武雙瞳之女王》,最近被改編為數(shù)碼冒險(xiǎn)游戲《一文之武雙瞳之女王》!段洹芬訡D-ROM游戲形式推出,影象自然更加出色,虛擬度大大提高直如置身現(xiàn)場(chǎng)一樣,絕對(duì)值得一看。游戲中,玩家將成為主角人物武,憑著“言靈”(語(yǔ)言上的特殊異能),穿梭于神殿與神社之中,進(jìn)行奇異的探索,出色的影象加上刺激的游戲,對(duì)寺澤的Fans來(lái)說(shuō),相信會(huì)是個(gè)廢寢忘餐的游戲吧。
主要作品
哥普拉/眼鏡蛇【動(dòng)畫化】
黑騎士bat
鴉天狗卡布都 【動(dòng)畫化】
午夜之眼【OVA化】
哥普拉圣騎士傳說(shuō)
武 TAKERU
新選組GUNDRAGON系列