個(gè)人簡(jiǎn)歷
2009年初,和北大師兄弟一起創(chuàng)辦了巴別時(shí)代。
2009年8月,主導(dǎo)公司首款寓教于樂(lè)產(chǎn)品《巴別小精靈》上線。
2010年7月,《巴別小精靈》作為第六個(gè)應(yīng)用正式接入騰訊朋友網(wǎng)。
2013年4月,奇幻史詩(shī)頁(yè)游《英靈傳說(shuō)》登陸騰訊應(yīng)用平臺(tái)。
2014年1月,主導(dǎo)研發(fā)的S級(jí)卡牌手游《放開那三國(guó)》上線,占據(jù)App Store暢銷榜前10名達(dá)一年之久。
2014年4月,首款七十二變橫版街機(jī)動(dòng)作頁(yè)游《快打西游》不刪檔測(cè)試開啟。
2014年9月,獲全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)年度移動(dòng)游戲最佳制作人獎(jiǎng)。
2014年11月,17173游戲風(fēng)云榜年度最佳制作人。
人物經(jīng)歷
緣起游戲
2004年,北京大學(xué),趙暕在電子競(jìng)技游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的高校聯(lián)賽中,以2:0擊敗了同城高校選手。至此,一直被稱為“精英玩家”的趙暕,感受到了游戲帶給自己的強(qiáng)烈自豪感。從那時(shí)起,他就冥冥感覺到,“游戲”將成為伴隨他一生的東西,影響著他未來(lái)的方方面面。
大學(xué)畢業(yè)之際,打算出國(guó)留學(xué)的趙暕開始了GRE考試的攻堅(jiān)。背單詞在當(dāng)時(shí)趙暕來(lái)看,實(shí)在是一件痛苦的事情,“很枯燥,不像玩游戲那么讓我覺得能持續(xù)的付出很多精力進(jìn)去”!白鲆豢"寓教于樂(lè)"的游戲”,趙暕心中第一次有了做一款屬于自己游戲的想法。
創(chuàng)立巴別
2008年底,趙暕從北京大學(xué)畢業(yè),北大的師兄弟成了他的人才庫(kù),先后有兩位同學(xué)和兩位師弟加入到團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。沒過(guò)多久,在北京市海淀區(qū)水清木花園的一個(gè)民居里,一幫北大學(xué)生們開始了創(chuàng)業(yè)之旅。此時(shí),團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確定產(chǎn)品方向?yàn)椤霸⒔逃跇?lè)”,但用何種呈現(xiàn)方式依然是一個(gè)重要且關(guān)鍵的問(wèn)題。好在,國(guó)外的Facebook平臺(tái)此時(shí)已允許第三方接入,這種模式迅速傳遞到國(guó)內(nèi)并被校內(nèi)網(wǎng)效仿,到11月,國(guó)內(nèi)就已經(jīng)出現(xiàn)了五分鐘開發(fā)的《開心農(nóng)場(chǎng)》,這款產(chǎn)品無(wú)論從形式和盈利情況來(lái)看,在當(dāng)時(shí)都算非常成功和前衛(wèi)。很自然的,社交游戲的道路在團(tuán)隊(duì)成員眼前變得清晰起來(lái)。沒過(guò)多久,團(tuán)隊(duì)正式確立了社交游戲的方向,公司也隨之在2009年初正式成立。
寓教于樂(lè)
2009年8月31日,巴別時(shí)代第一款產(chǎn)品《巴別小精靈》正式登陸校內(nèi)網(wǎng)。在當(dāng)時(shí)校內(nèi)網(wǎng)的游戲評(píng)分中,滿分為5分,《巴別小精靈》得分為4.67,是所有游戲中最高的。甚至有一個(gè)用戶如此評(píng)價(jià)這款游戲,“這款是唯一一個(gè)讓我沒有負(fù)罪感的游戲”,而這正是巴別時(shí)代做這款產(chǎn)品的最初目的。帶著最高日均活躍10萬(wàn)人數(shù)的成績(jī),《巴別小精靈》逐漸引起了各大平臺(tái)的注意,騰訊就是其中之一。2010年7月,《巴別小精靈》正式接入騰訊朋友網(wǎng)。
轉(zhuǎn)型頁(yè)游
2010年恰逢網(wǎng)頁(yè)游戲井噴初期,作為玩家的趙暕嘗試了大量游戲后,直覺地告訴他這也許是一次機(jī)會(huì),于是,網(wǎng)頁(yè)游戲成為了轉(zhuǎn)型的方向。2011年初,巴別首款動(dòng)漫頁(yè)游項(xiàng)目正式啟動(dòng)。此時(shí)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)儲(chǔ)備已經(jīng)相當(dāng)成熟,加上團(tuán)隊(duì)異常飽滿的激情,有一種勢(shì)在必得的感覺。而這款產(chǎn)品也沒有辜負(fù)趙暕的期望,在當(dāng)時(shí)如火如荼的頁(yè)游市場(chǎng)上也取得了巨大的成績(jī)。
布局手游
手游從2013年初開始爆發(fā),2012年的時(shí)候巴別時(shí)代判斷年底會(huì)有大批的下載量,但市場(chǎng)的質(zhì)變?nèi)匀蛔屓烁械胶苷痼@。比較明智的是,巴別雖然前期一直專注于頁(yè)游,但仍保持培養(yǎng)著手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),始終沒有放棄手游。所以,2008年的社交游戲節(jié)點(diǎn)、2010年的網(wǎng)頁(yè)游戲節(jié)點(diǎn)以及2013年手機(jī)游戲的節(jié)點(diǎn),巴別時(shí)代全都做了相應(yīng)的布局。
2014年初,巴別時(shí)代金牌手游《放開那三國(guó)》全面上線。憑借出眾的品質(zhì),《放開那三國(guó)》在眾多卡牌手游中破冰突圍,一度取得了暢銷榜榜首的好成績(jī),并穩(wěn)居暢銷榜前10名達(dá)1年之久。
成就榮譽(yù)
2014年,游戲部落年度手游評(píng)選“年度黑馬廠商”。
2014年,獲得中國(guó)手機(jī)游戲金碼獎(jiǎng)“2013年度優(yōu)秀手游研發(fā)公司”。
2015年1月CGIA 中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè) 2014年度優(yōu)秀企業(yè)。
2015年,手游盛典年度大獎(jiǎng)評(píng)選大賽“最具數(shù)值力獎(jiǎng)”。