個人簡歷
2009年初,和北大師兄弟一起創(chuàng)辦了巴別時代。
2009年8月,主導公司首款寓教于樂產(chǎn)品《巴別小精靈》上線。
2010年7月,《巴別小精靈》作為第六個應用正式接入騰訊朋友網(wǎng)。
2013年4月,奇幻史詩頁游《英靈傳說》登陸騰訊應用平臺。
2014年1月,主導研發(fā)的S級卡牌手游《放開那三國》上線,占據(jù)App Store暢銷榜前10名達一年之久。
2014年4月,首款七十二變橫版街機動作頁游《快打西游》不刪檔測試開啟。
2014年9月,獲全球移動游戲開發(fā)者大會年度移動游戲最佳制作人獎。
2014年11月,17173游戲風云榜年度最佳制作人。
人物經(jīng)歷
緣起游戲
2004年,北京大學,趙暕在電子競技游戲《魔獸爭霸》的高校聯(lián)賽中,以2:0擊敗了同城高校選手。至此,一直被稱為“精英玩家”的趙暕,感受到了游戲帶給自己的強烈自豪感。從那時起,他就冥冥感覺到,“游戲”將成為伴隨他一生的東西,影響著他未來的方方面面。
大學畢業(yè)之際,打算出國留學的趙暕開始了GRE考試的攻堅。背單詞在當時趙暕來看,實在是一件痛苦的事情,“很枯燥,不像玩游戲那么讓我覺得能持續(xù)的付出很多精力進去”!白鲆豢"寓教于樂"的游戲”,趙暕心中第一次有了做一款屬于自己游戲的想法。
創(chuàng)立巴別
2008年底,趙暕從北京大學畢業(yè),北大的師兄弟成了他的人才庫,先后有兩位同學和兩位師弟加入到團隊當中。沒過多久,在北京市海淀區(qū)水清木花園的一個民居里,一幫北大學生們開始了創(chuàng)業(yè)之旅。此時,團隊已經(jīng)確定產(chǎn)品方向為“寓教于樂”,但用何種呈現(xiàn)方式依然是一個重要且關鍵的問題。好在,國外的Facebook平臺此時已允許第三方接入,這種模式迅速傳遞到國內(nèi)并被校內(nèi)網(wǎng)效仿,到11月,國內(nèi)就已經(jīng)出現(xiàn)了五分鐘開發(fā)的《開心農(nóng)場》,這款產(chǎn)品無論從形式和盈利情況來看,在當時都算非常成功和前衛(wèi)。很自然的,社交游戲的道路在團隊成員眼前變得清晰起來。沒過多久,團隊正式確立了社交游戲的方向,公司也隨之在2009年初正式成立。
寓教于樂
2009年8月31日,巴別時代第一款產(chǎn)品《巴別小精靈》正式登陸校內(nèi)網(wǎng)。在當時校內(nèi)網(wǎng)的游戲評分中,滿分為5分,《巴別小精靈》得分為4.67,是所有游戲中最高的。甚至有一個用戶如此評價這款游戲,“這款是唯一一個讓我沒有負罪感的游戲”,而這正是巴別時代做這款產(chǎn)品的最初目的。帶著最高日均活躍10萬人數(shù)的成績,《巴別小精靈》逐漸引起了各大平臺的注意,騰訊就是其中之一。2010年7月,《巴別小精靈》正式接入騰訊朋友網(wǎng)。
轉(zhuǎn)型頁游
2010年恰逢網(wǎng)頁游戲井噴初期,作為玩家的趙暕嘗試了大量游戲后,直覺地告訴他這也許是一次機會,于是,網(wǎng)頁游戲成為了轉(zhuǎn)型的方向。2011年初,巴別首款動漫頁游項目正式啟動。此時團隊的技術儲備已經(jīng)相當成熟,加上團隊異常飽滿的激情,有一種勢在必得的感覺。而這款產(chǎn)品也沒有辜負趙暕的期望,在當時如火如荼的頁游市場上也取得了巨大的成績。
布局手游
手游從2013年初開始爆發(fā),2012年的時候巴別時代判斷年底會有大批的下載量,但市場的質(zhì)變?nèi)匀蛔屓烁械胶苷痼@。比較明智的是,巴別雖然前期一直專注于頁游,但仍保持培養(yǎng)著手游研發(fā)團隊,始終沒有放棄手游。所以,2008年的社交游戲節(jié)點、2010年的網(wǎng)頁游戲節(jié)點以及2013年手機游戲的節(jié)點,巴別時代全都做了相應的布局。
2014年初,巴別時代金牌手游《放開那三國》全面上線。憑借出眾的品質(zhì),《放開那三國》在眾多卡牌手游中破冰突圍,一度取得了暢銷榜榜首的好成績,并穩(wěn)居暢銷榜前10名達1年之久。
成就榮譽
2014年,游戲部落年度手游評選“年度黑馬廠商”。
2014年,獲得中國手機游戲金碼獎“2013年度優(yōu)秀手游研發(fā)公司”。
2015年1月CGIA 中國動漫游戲行業(yè) 2014年度優(yōu)秀企業(yè)。
2015年,手游盛典年度大獎評選大賽“最具數(shù)值力獎”。