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  • 肖壯悅

    肖壯悅

     肖壯悅,英文名X.tiger、 XZY

    著名CG藝術(shù)家,中國(guó)CG藝術(shù)教育領(lǐng)軍人物。XRCG學(xué)院創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)。中國(guó)傳媒大學(xué)國(guó)家游戲高研班授課專家。深圳國(guó)家動(dòng)漫游戲基地A級(jí)講師。廣州美術(shù)學(xué)院、中山大學(xué)客座專家。前CCGAA藝術(shù)總監(jiān)。美國(guó)CGArena、德國(guó)PAINTING、火星時(shí)代、leewiART、CGArt、創(chuàng)意中國(guó)、DopressBook特約藝術(shù)家。Wacom創(chuàng)意精英大師會(huì)受邀藝術(shù)家。著名年鑒《d'artiste—Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收錄者。多次成功舉辦高端CG繪畫講座。


    近年履歷

      2013 出任CGBC中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)高峰論壇演講人。

    2013 出任“緣鶯獎(jiǎng)”廣東高校原創(chuàng)動(dòng)漫大賽專業(yè)評(píng)委。

    2013 舉辦《架空世界的CG概念創(chuàng)作》廣東高校巡講。

    2013 出任第三屆UGA大賽專業(yè)評(píng)委。

    2012 出任完美世界游戲美術(shù)大賽特邀藝術(shù)家。

    肖壯悅

    2012 出任中國(guó)傳媒大學(xué)國(guó)家游戲高研班授課專家。

    2012 獲2013年度“全球80后100位華人設(shè)計(jì)師”。

    2012 作品入選上海設(shè)計(jì)師俱樂(lè)部-50/100新銳展。

    2012 榮獲"深圳市經(jīng)濟(jì)技術(shù)創(chuàng)新能手"稱號(hào)。

    2012 作品入選《游戲原畫美術(shù)火星課堂》。

    2012 《2012廣佛設(shè)計(jì)交流展》 受邀設(shè)計(jì)師。

    2012 聯(lián)合創(chuàng)辦黑瞳數(shù)碼游戲開發(fā)公司。

    2012 創(chuàng)辦XRCG學(xué)院。

    2011 CG作品入選第四屆深圳寶安(國(guó)際)創(chuàng)意文化節(jié)。

    2011 CG作品獲深圳F518時(shí)尚創(chuàng)意園2011年園創(chuàng)風(fēng)云榜創(chuàng)意作品獎(jiǎng)。

    2011 出任中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)顧問(wèn)。

    2011 作品《God of Destruction》獲世界游戲美術(shù)大賽Dominance warV第五名,中國(guó)區(qū)第二名。

    2011 入選翼虎網(wǎng)精英。

    2011 受邀出任CGbolo嘉賓評(píng)委。

    2011 受邀“動(dòng)漫沙龍高校巡講”,在廣州美術(shù)學(xué)院等全國(guó)多所美術(shù)院校舉辦《繪夢(mèng)創(chuàng)世界》講座。

    2011 《CGW 數(shù)碼設(shè)計(jì)》專訪。

    2011 入選leewiART精英。

    2011 DopressBook收錄藝術(shù)家。

    2011 德國(guó)PAINTING.dtuts專訪。

    2011 舉行原畫人大講堂《思路.分析.創(chuàng)作》講座。

    2011 作品入選cgsociety新年鑒《d’artiste—Character Design》。

    2011 火星時(shí)代網(wǎng)特邀《王魂》創(chuàng)作理念教程。

    2011 《PTS癥候群》4期?稍L。

    2011 《CGArt》36期專訪。

    2011 IGG新游《暮光》美宣主筆。

    2011 出任插畫圈第四期線上授課主講嘉賓。

    2011 《征途》玩家海報(bào)繪制。

    2011 《魔獸世界》玩家海報(bào)繪制。

    2011 作品入選上海人民美術(shù)出版社《中國(guó)百位插畫家原創(chuàng)插畫作品集》。

    2011 出任創(chuàng)意中國(guó)“插畫達(dá)人”比賽評(píng)委。

    2011 出任原畫人CG藝術(shù)家聯(lián)盟第二十七期講座主講嘉賓。

    2011 參與《QQ炫舞》概念設(shè)定。

    2011 于香港及內(nèi)地舉辦《肖壯悅CG繪畫公開課》。

    2011 入選《原畫人》2010年鑒。

    2011 火星時(shí)代特邀制作教程《克洛斯特戰(zhàn)役之通界圣衛(wèi)》。

    2010 美國(guó)CGArena特邀制作教程《Chain of Holy Glare》。

    2010 IGG網(wǎng)游《Age of Titan》美宣主筆。

    2010 《Variation of the Fifth District》上登CGArena。

    2010 系列作品《二十四守護(hù)神》獲“華僑第一學(xué)府”暨南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院收藏證書。

    2010 入選中國(guó)插畫師TOP100《MASTER》2010年鑒。

    2010.11 CG作品獲深圳F518時(shí)尚創(chuàng)意園2010年園創(chuàng)風(fēng)云榜創(chuàng)意作品獎(jiǎng)。

    2010.12 CG作品入選第六屆深圳創(chuàng)意12月之“全民創(chuàng)意新時(shí)代”2010年第三屆深圳寶安(國(guó)際)創(chuàng)意文化節(jié)。

    2010 《獄閻王三世蒂亞斯》獲《幻想藝術(shù)》原創(chuàng)精英獎(jiǎng)第一名。

    2009 火星時(shí)代特邀制作教程《驚艷仿真!CG汽車合成制作教程詳解》。

    2009 任聘搜狐暢游。

    2009 參與大型MMORPG游戲《古域》研發(fā)。

    ……

    人物印象

      “在從業(yè)觀念、設(shè)計(jì)思維啟發(fā)上,肖壯悅是一個(gè)有使命感和責(zé)任感的CG人”

      ——《CGArt》

      X.tiger一向比較低調(diào),作為創(chuàng)意方舟的靈魂人物,年輕的他有著同齡人不可比擬的成就。

      肖壯悅以高考美術(shù)狀元出身,畢業(yè)于中國(guó)“華僑第一學(xué)府”暨南大學(xué)。

      2010年被評(píng)為深圳國(guó)家動(dòng)漫基地A級(jí)講師,并擔(dān)任CCGAA藝術(shù)總監(jiān)。

      由于通曉油畫、國(guó)畫、平面、三維、建筑、影視、動(dòng)畫、游戲等行業(yè)知識(shí)。

      其過(guò)人的美術(shù)設(shè)計(jì)能力、龐大的理論知識(shí)構(gòu)成和教育理念,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)眾多CG繪畫愛好者,

      現(xiàn)躍身各大國(guó)際CG網(wǎng)站專訪之列。

      從小就表現(xiàn)出過(guò)人美術(shù)天賦的肖壯悅,獲得市級(jí)、省級(jí)各類美術(shù)比賽獎(jiǎng)項(xiàng)眾多。

      擅長(zhǎng)中國(guó)畫,尤以畫虎見長(zhǎng)。

      1994年至1999年期間,獲全國(guó)《雙龍杯》特等獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)6項(xiàng)次,并獲全國(guó)九段位證書。

      獲全國(guó)《金秋杯》特等獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)二項(xiàng)次。

    肖壯悅訪談?wù)?/h3>

      (文自:《CGart》2011.36)

      【國(guó)內(nèi)外的CG藝術(shù)市場(chǎng)現(xiàn)狀?】

      這個(gè)問(wèn)題作為第一提問(wèn),我覺得很好。要進(jìn)入行業(yè),先了解行業(yè)。在我的接觸當(dāng)中,這是很多人意識(shí)不到的,總認(rèn)為先入了行再走一步算一步,這樣不是很好。

      不管從事什么行業(yè),我們先要了解個(gè)大概,甚至高深一步看到整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的狀態(tài),然后結(jié)合自身情況選擇切入點(diǎn),這樣就比較不會(huì)盲目,以致總被市場(chǎng)牽著鼻子走。

      每個(gè)行業(yè)都有金字塔結(jié)構(gòu),從底層到上層都有一個(gè)高度和數(shù)量的反比,并且居高的一樣都是堅(jiān)持理想和執(zhí)著進(jìn)取的人,國(guó)內(nèi)外都是一樣的。說(shuō)到區(qū)別,目前的話,CG行業(yè)以歐美與日韓兩個(gè)區(qū)域較為成熟,中國(guó)市場(chǎng)尚是未成形狀態(tài)。深層剖析的話,也是政體與經(jīng)濟(jì)水平所共同決定的。

      所以,在人口眾多的中國(guó),溫飽問(wèn)題其實(shí)往往左右著大部分創(chuàng)作者的前進(jìn)道路,部分CG藝術(shù)市場(chǎng)也有一絲加工廠的味道,甚至一部分底層更是打著藝術(shù)旗號(hào)的變相廉價(jià)技工,當(dāng)然,把之當(dāng)作比體力活輕松的一份工來(lái)打是不錯(cuò),但這不是理想所在,從藝的意義也大失其色。

      我們要看清我們所處行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么,是想法創(chuàng)意和執(zhí)行力,不是體力。

      國(guó)外的話,也不能說(shuō)完全不存在這種現(xiàn)象,但與此相比,把興趣愛好與理想擺在溫飽前面的人會(huì)更多一些,這樣的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成能促使高質(zhì)量成品的創(chuàng)作,一旦做精,市場(chǎng)份額就越大,經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)就越好,形成一個(gè)良性循環(huán)。

      我鼓勵(lì)學(xué)生理念和手藝要齊頭并進(jìn),因?yàn)槲磥?lái),CG市場(chǎng)將越來(lái)越大。國(guó)內(nèi)多以模仿入手的模式雖然說(shuō)社會(huì)規(guī)律的一個(gè)必經(jīng)過(guò)程,不過(guò)大家要有一個(gè)清晰思路,慢慢在所有創(chuàng)作者間形成一個(gè)共識(shí),確立一個(gè)轉(zhuǎn)變的方向。

      【對(duì)現(xiàn)在越來(lái)越多學(xué)生群體走向CG美術(shù)行業(yè)但又存在疑惑的看法?】

      首先言簡(jiǎn)意賅的一句:“只要熱愛,只要有條件,支持大家走下去”。

      然后我們分析,每個(gè)時(shí)代都有兩個(gè)階段,一是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)階段,二是運(yùn)用已建設(shè)施階段。在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和硬軟件這些承載體建設(shè)已經(jīng)具備并發(fā)展的今天,在平臺(tái)上發(fā)揮是大勢(shì)所趨,上面說(shuō)過(guò)CG市場(chǎng)是越來(lái)越大的,行業(yè)需要很多人才。并且,CG藝術(shù)作為一個(gè)自由發(fā)揮創(chuàng)意的平臺(tái),是很多從藝者追隨向往的。于是,在外在因素上,市場(chǎng)空缺飽和與否問(wèn)題不是首要考慮的,站在個(gè)人角度,更多的是考慮內(nèi)在因素。

      為什么呢?我們知道人的一生會(huì)有很多分岔口,每個(gè)階段都會(huì)遇到抉擇,每個(gè)選擇與放棄有來(lái)自社會(huì)輿論、來(lái)自家庭觀念、來(lái)自經(jīng)濟(jì)壓力的外因,更有來(lái)自自孩提夢(mèng)想、來(lái)自教育背景、來(lái)自三觀及理想的內(nèi)因。社會(huì)上職業(yè)有千千萬(wàn)萬(wàn)種,我們所做的不是人云亦云式的聽從輿論而擇業(yè),而是思考自身的所長(zhǎng)與熱愛,為自己先找到一個(gè)理想所在。的確,目前來(lái)說(shuō)CG藝術(shù)相對(duì)其他設(shè)計(jì)行業(yè)的普遍待遇會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),但真正的內(nèi)在燃料是熱愛,只有熱愛才會(huì)心中有底,才會(huì)專心致志,也才會(huì)鉆研并走得長(zhǎng)遠(yuǎn)。

      所以,對(duì)于部分盲目跟從者,說(shuō)得直白點(diǎn),就是:“想賺錢不如做生意,從事藝術(shù)的目標(biāo)不在錢!睂(duì)于真正對(duì)此行有愛的人:“進(jìn)步歷程是漫長(zhǎng)的,做好心理準(zhǔn)備面臨前方的磕磕碰碰,但修藝歷程中到處是風(fēng)景!

      【一般從初學(xué)到工作水平一般用時(shí)?】

      這個(gè)分成兩種情況:

      其一,是有美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的。一般受過(guò)美術(shù)教育,基本有過(guò)繪畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的,轉(zhuǎn)型一般不難,在我接觸的學(xué)生當(dāng)中,快的只需一個(gè)月,慢的則需半年多,因人而異。有過(guò)漫畫、連環(huán)畫、、國(guó)畫、油畫、涂鴉經(jīng)驗(yàn)的多少會(huì)略顯優(yōu)勢(shì),在設(shè)計(jì)規(guī)律上也會(huì)領(lǐng)悟的更快,而技法表現(xiàn)則是軟件運(yùn)用的事了。

      其二,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的。那么要看學(xué)習(xí)者的決定、恒心和領(lǐng)悟能力。我一般會(huì)強(qiáng)制性地讓這類學(xué)生再走一次基礎(chǔ)美術(shù)教育的領(lǐng)悟,包括基礎(chǔ)素描、造型、透視、解剖、各種色光原理等等,并提高審美。這些是事業(yè)道路的基石,絕對(duì)少不了。出于責(zé)任,我們不能馬虎地讓表面技法去迷惑為學(xué)心態(tài),這樣根基打不穩(wěn)入行之后遲早露馬腳或過(guò)早出現(xiàn)事業(yè)停滯。于是,這樣一套基礎(chǔ)下來(lái),少則也要幾個(gè)月,多則甚至是幾年,相信有長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光的人會(huì)深識(shí)這前期付出的價(jià)值的。設(shè)計(jì)的訓(xùn)練可以同步進(jìn)行也可以分階段進(jìn)行,這個(gè)視個(gè)人而定。

      【所接觸的學(xué)習(xí)者有哪幾類,各有什么特點(diǎn)?您有什么建議?】

      主要有4種群體,其實(shí)這4個(gè)群體也代表了國(guó)內(nèi)的CG美術(shù)學(xué)習(xí)群體的現(xiàn)狀。

      1、學(xué)生群體,即將畢業(yè)從業(yè)的。

      學(xué)生群體在校園環(huán)境中成長(zhǎng),無(wú)論是本專業(yè)或非本專業(yè),面臨畢業(yè)就業(yè),帶著很多理想和疑惑走進(jìn)社會(huì),才發(fā)現(xiàn)自己諸多不足。心態(tài)上,也從原來(lái)本以為進(jìn)入行業(yè)學(xué)習(xí)慢慢認(rèn)識(shí)到首先要充實(shí)自己而為社會(huì)提供價(jià)值。這個(gè)時(shí)期心態(tài)都在不斷轉(zhuǎn)變,認(rèn)識(shí)到競(jìng)爭(zhēng)的存在,看事物的角度也慢慢從單一變?yōu)榭陀^全面。

      對(duì)于學(xué)生群體核心的建議就是:思想要從“能得到什么”轉(zhuǎn)變?yōu)椤澳芴峁┦裁础薄?

      2、轉(zhuǎn)行者,從其他行業(yè)而來(lái)的。

      由于興趣原因、經(jīng)濟(jì)原因或是理想原因,從原專業(yè)中跳離出來(lái)而從事CG藝術(shù)。這種大的轉(zhuǎn)變需要勇氣和決心,比較佩服。此類群體的學(xué)習(xí)過(guò)程面臨著更多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,有時(shí)會(huì)受挫折而動(dòng)搖,但經(jīng)過(guò)一關(guān)關(guān)的磨練,留下來(lái)的都是絕佳干將。

      對(duì)此群體我除了表示欣賞,還要說(shuō):“選擇了,不后悔,百味人生,自己掌握!

      3、在職者,已經(jīng)參加工作并積極提升自身的。

      已是本行業(yè)的從職者,有較高的自律性和較好的自我要求能力,力求在專業(yè)上走得越高越遠(yuǎn)。對(duì)自己的職業(yè)規(guī)劃和學(xué)習(xí)計(jì)劃都比較明晰,提升速度也相對(duì)較快。

      我很佩服這些積極進(jìn)取者,我想,“能看清方向的人,必是人生的贏家!

      4、愛好者,作為業(yè)余興趣熱衷CG美術(shù)創(chuàng)作的。

      從事其他專業(yè)的,利用業(yè)余時(shí)間,把CG藝術(shù)當(dāng)做興趣和生活的調(diào)味劑,這種熱衷是無(wú)目的性無(wú)功利性的,很純粹,很美好。

      我提倡人要為自己找一個(gè)愛好并投入,這些找到愛好的人們,我只能說(shuō):“謝謝你們喜歡我們的行業(yè)!

      所以,大家可以看看自己屬于這4類人群中的哪一種,然后思考一下接下來(lái)的路,走好每一步。

      【自學(xué)者如何找到最佳的學(xué)習(xí)方法?】

      自學(xué)者分很多類型,學(xué)習(xí)方法不好一概而論。但有一些方法是鼓勵(lì)嘗試的。

      1、 給自己制定學(xué)習(xí)計(jì)劃并認(rèn)真執(zhí)行。比如你要用多久時(shí)間學(xué)好人體,多久時(shí)間解決透視,這段時(shí)間做多少練習(xí),這些練習(xí)的參考資料是什么。

      2、 質(zhì)與量并行。為自己規(guī)劃好分類階段。某段時(shí)間里大量練習(xí)針對(duì)內(nèi)容,精度可以不高,旨在畫出感覺,比如說(shuō)機(jī)械概設(shè)、生物概設(shè)、人體動(dòng)態(tài)、場(chǎng)景透視等,而另一段時(shí)間里只做精細(xì)作品,不斷磨練耐心,絕不半途而廢,直到自己刻畫能力有顯著提升。

      3、 自己尋找合適氛圍。可以找一些志同道合的朋友一起,也可以在網(wǎng)絡(luò)找到有相同志趣的網(wǎng)友,給自己設(shè)計(jì)一個(gè)圈子氛圍,讓學(xué)習(xí)過(guò)程不孤單,有說(shuō)有笑,互指錯(cuò)誤,共同進(jìn)步。

      4、 適時(shí)尋求一些行業(yè)前輩指點(diǎn)。縱然各人的美術(shù)審美有所不同,但作為一個(gè)為你把關(guān)畫面的眼睛足矣,相信現(xiàn)在很多行業(yè)前輩都很熱心幫助同好藝友。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)很方便,為大家架設(shè)一個(gè)很好的學(xué)習(xí)平臺(tái),懂得合理利用這個(gè)平臺(tái),少些網(wǎng)絡(luò)閑聊和娛樂(lè)。要收獲必要有放棄的古訓(xùn)是永遠(yuǎn)奏效的。

      【怎么樣使自己成為一個(gè)合格的CG藝術(shù)工作者?】

      學(xué)習(xí)CG藝術(shù)慣有的幾個(gè)大點(diǎn)分別是觀摩——臨摹——?jiǎng)?chuàng)作——實(shí)戰(zhàn)。

      一 、觀摩作為第一步,是指學(xué)習(xí)者要大量瀏覽行業(yè)相關(guān)資料,海納百川式地吸收CG藝術(shù)這個(gè)龐大領(lǐng)域中大部分東西,就像往一臺(tái)空白電腦輸入資料,使自己的大腦中對(duì)CG藝術(shù)產(chǎn)生本能反應(yīng),同時(shí)使這些觀摩的信息成為腦中的信息庫(kù),以便到時(shí)創(chuàng)作時(shí)可以調(diào)用。

      二、臨摹是學(xué)習(xí)過(guò)程中不可或缺的一部分,包括完全臨摹和借鑒練習(xí)。在學(xué)習(xí)過(guò)程中的借鑒是鼓勵(lì)的,你先要去知道前人做過(guò)什么,以什么為好,吸取其長(zhǎng),消化轉(zhuǎn)用。不然很多初學(xué)者都有個(gè)誤區(qū),剛拿起筆就像原創(chuàng),殊不知苦思冥想出來(lái)的東西卻已是十幾年前就有的甚,至還不及。所謂“站在巨人肩膀看世界”,學(xué)習(xí)需要承傳。

      三、創(chuàng)作階段要建立在扎實(shí)基礎(chǔ)之上,用基礎(chǔ)加上對(duì)資料的整合,重新歸零再創(chuàng)造。此時(shí)就要避免“抄”的想法了。然后,所謂“藝術(shù)來(lái)源于生活”,創(chuàng)作者需要有過(guò)人的觀察能力,從日常生活的各類事物中索取源源不斷的想法,加上自己的技法處理,轉(zhuǎn)變?yōu)镃G藝術(shù)品。

      四、實(shí)戰(zhàn)階段,指的是實(shí)際參加到公司、團(tuán)隊(duì)、項(xiàng)目中去實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意想法。要知道,社會(huì)工作遠(yuǎn)比想象中的復(fù)雜,有時(shí)許多創(chuàng)意的磨合、理念的轉(zhuǎn)變、過(guò)程的自我否定都是自己意想不到但又無(wú)法避免的,這些必須去面對(duì)并解決。

      經(jīng)歷過(guò)這一系列,才稱得上是一個(gè)成熟的CG藝術(shù)創(chuàng)作者。

      【您常說(shuō)的職業(yè)態(tài)度和事業(yè)態(tài)度怎么理解?】

      恩,這一點(diǎn)我很重視。人除了技藝重要,理念、思維模式也很重要。當(dāng)今教育有等級(jí)之分不無(wú)道理,在社會(huì)管理范疇做一種“帥”“將”“兵”的理念教育分類,是社會(huì)管理的需要,但這些是外界套上去的,對(duì)個(gè)人自身內(nèi)在,我也鼓勵(lì)大家也要對(duì)自身做一個(gè)角色評(píng)定,從理念和思考方式上。

      人總有一技之長(zhǎng),有一種成功與否的衡量就是能否把己之長(zhǎng)發(fā)揮到極致。是什么職位不重要,職位的高低也是其次,我們作為CG藝術(shù)創(chuàng)作者,如果能夠打從心里把CG藝術(shù)當(dāng)做事業(yè),那么重要的是能否在眼光上把CG藝術(shù)事業(yè)當(dāng)成主線,能否走得更遠(yuǎn)更長(zhǎng)。工作中,職位無(wú)非只是一個(gè)頭銜,我們不能讓職位成為一個(gè)套錢的枷鎖,待遇可以是輔助生活和創(chuàng)作的物質(zhì)基礎(chǔ),但不能以之為最終目的。

      “拿多少錢的工資做多少錢的事”,是一種狹隘的職業(yè)態(tài)度,路會(huì)越走越窄!盁o(wú)論待遇幾何,只做好自身能力的極致表現(xiàn)”,這是一種良好的事業(yè)心態(tài),很多機(jī)遇和發(fā)展會(huì)附和而來(lái)。

      這就是當(dāng)今社會(huì)大部分人在仰望各領(lǐng)域成功人士的表面所獲時(shí),忽略的內(nèi)在理念因素。

      【在CG繪畫學(xué)習(xí)中常見的幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題?】

      1、 急于求成。

      相信“欲速則不達(dá)”的道理大家都懂。付出和積累是必須的,對(duì)于一些表象技法的學(xué)習(xí)固然重要,但要建立在上面所提及的基礎(chǔ)扎實(shí)前提下。這樣才不會(huì)治標(biāo)不治本。

      2、 思維枯竭。

      面臨思維枯竭,是因?yàn)槠綍r(shí)的積累不夠,除此之外還要善于調(diào)節(jié)心態(tài),適當(dāng)放松心情解視覺疲勞,并轉(zhuǎn)換思維模式,善于在資料和記憶中找靈感。適時(shí)與朋友交談交換想法也是一個(gè)可行方案。

      3、 創(chuàng)作步驟。

      很多人在起稿階段的奔放會(huì)否導(dǎo)致后期的混亂?這個(gè)要一分為二而談。

      對(duì)于“胸有成竹”者,過(guò)程的創(chuàng)作方式很靈活不拘一節(jié),那是因?yàn)樗X中已有最終成品的形象,這個(gè)過(guò)程無(wú)非只是用手在還原腦中圖像而已,這個(gè)叫“畫面把控能力”。

      若前期還沒這個(gè)能力的人,那么要思路清晰,做好每一個(gè)階段的任務(wù),不要越級(jí),以防止混亂了收不回來(lái)。這個(gè)時(shí)候分步驟作畫非常重要。

      4、 設(shè)計(jì)不出彩。

      很多人會(huì)說(shuō)自己的設(shè)計(jì)過(guò)時(shí)、不好看,但不知道怎么改。那么我們需要去注意的一些重點(diǎn)理論關(guān)鍵詞,比如:1、設(shè)計(jì)主導(dǎo)幾何形,2、主色、輔色、點(diǎn)綴色,3、層次,4、節(jié)奏,5、正負(fù)形搭配,6、體塊明度等等這一些平時(shí)所聽所學(xué)的內(nèi)容。然后轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)思維,萌生一些另類想法,比如設(shè)計(jì)帽子時(shí)想到的是參考元素不能再是帽子而是青蛙、手電筒、口香糖等這類不相關(guān)的東西;再比如設(shè)計(jì)生化怪物不能只想著地球已有生物的形態(tài),并反問(wèn)自己:誰(shuí)說(shuō)生物就一定要要有頭?誰(shuí)說(shuō)頭就一定長(zhǎng)著五官?誰(shuí)說(shuō)一定得有四肢?誰(shuí)說(shuō)吃東西的一定是用嘴巴?誰(shuí)說(shuō)它的運(yùn)動(dòng)一定要建立在宇宙定律上面等等。這叫做“思維擴(kuò)散訓(xùn)練”。

      5、 過(guò)分重視理論。

      學(xué)習(xí)中的理論學(xué)習(xí)固然重要,但不能讓理論反套死住思維,這樣本末倒置了,因?yàn)槔碚撝皇莿?chuàng)作過(guò)程的輔助工具。CG藝術(shù)創(chuàng)作是很天馬行空的,靈活、表達(dá)感受、自由是CG藝術(shù)創(chuàng)作的魅力所在。

      6、 刻畫程度停滯。

      刻畫能力關(guān)系到創(chuàng)作者的空間想象能力和虛擬還原能力,刻畫不出來(lái)是因?yàn)橄氩坏竭有什么要畫,可以多臨摹細(xì)致作品、寫生實(shí)際物品或是借助3D建模去了解空間結(jié)構(gòu)。

      另外,還有耐心問(wèn)題。許多同學(xué)明知沒有刻畫到位卻急于完成并展示,從藝的人有時(shí)要克制浮躁,許多人選擇從藝也是一個(gè)修心的目的。

      【美術(shù)類學(xué)生擇業(yè)就業(yè)的常見問(wèn)題?】

      1、 先找大公司還是先找中小公司?

      大小公司各有優(yōu)缺。大公司制度成熟,高手眾多,無(wú)疑是學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的好地方,但門檻高,并且對(duì)于能力好的同學(xué)有一定的能力約束。中小公司比較靈活,擔(dān)任的職務(wù)也較豐富,能在嘗試實(shí)踐中探索出學(xué)習(xí)之道。

      2、 風(fēng)格問(wèn)題。

      擔(dān)心自己的風(fēng)格與公司不符,很難就職。前面說(shuō)過(guò),學(xué)習(xí)階段要海納百川,過(guò)早的把自己“風(fēng)格”化是一種不成熟表現(xiàn),美術(shù)工作的特點(diǎn)是變化性,若過(guò)于強(qiáng)調(diào)定型會(huì)讓自己的路比較窄。

      3、 薪資問(wèn)題。

      高新待遇固然好,能有高新是一件幸運(yùn)的事,但對(duì)于剛進(jìn)入行業(yè)的群體還不夠經(jīng)驗(yàn),所以可以把更多的關(guān)注點(diǎn)放在學(xué)習(xí)資源、項(xiàng)目前景和團(tuán)隊(duì)氛圍上,慢慢把自己磨礪得能力強(qiáng)一些,再考慮付出與回報(bào)問(wèn)題。

      【金玉良言】

      1、表現(xiàn)形式的取舍。

      大部分初學(xué)的人面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,就是開始時(shí)就打算把自己往某種所謂的“風(fēng)格”去定位,從而一切以此形式為標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,讓某些形式成為入手和鞏固是好的,但要知道,繪畫形式、商業(yè)要求之多,絕不是一個(gè)定死的規(guī)格或一兩個(gè)技法、筆刷可以滿足的,任何培訓(xùn)學(xué)藝或者師從某高手只是你成長(zhǎng)過(guò)程的一小段,成果可作為進(jìn)步過(guò)程的里程碑。但切不可蒙蔽個(gè)人對(duì)審美的橫觀取向。

      2、審美。

      作為美術(shù)工作者,要縱觀各類美術(shù)形式,海納百川地吸收各家之長(zhǎng),提升審美高度是王道,軟件技法作為實(shí)現(xiàn)手法,而不能本末倒置讓技法的拼湊視為美術(shù)創(chuàng)作。好的或不太好繪畫作品有千千萬(wàn)萬(wàn),多帶著尋求學(xué)習(xí)的心態(tài)去看畫,少點(diǎn)批評(píng)家式的評(píng)論及不屑,會(huì)讓你走上美術(shù)修養(yǎng)的正軌,因?yàn),藝術(shù)本無(wú)絕對(duì)。

      3、進(jìn)步。

      面對(duì)CG創(chuàng)作載體的電腦,網(wǎng)絡(luò)成為伴隨而行的平臺(tái)。閑聊作為工作學(xué)習(xí)之余的腦力放松固然好,但自己依然要清醒:進(jìn)步絕不是網(wǎng)絡(luò)聊天群的閑聊扯談扯出來(lái)的。不要妄想在口水海中得以提升,有想法有計(jì)劃的進(jìn)步是每個(gè)階段審視自身的不足,有目標(biāo)性地尋求對(duì)位的幫助。還是那句話,“不要在閑聊中萌別人的圖,傷自己的悲”。

      4、習(xí)性。

      對(duì)部分人,不要認(rèn)為從事繪畫工作,就是藝術(shù)家,從而自我催眠式的誤以為自己就要像所謂的藝術(shù)家那樣做事想事,于是放縱自己的隨性而行,騙自己對(duì)時(shí)間的浪費(fèi)是尋求靈感,把自己的滯步不前歸咎于各種環(huán)境所致。要知道,人總有一種天然本性就是尋求慰藉,在做事前先問(wèn)問(wèn)自己是否在為自己的怯懦找借口。是則自審,否則坦然。

      5、心態(tài)。

      中國(guó)CG市場(chǎng)處于非成熟階段,工作中的創(chuàng)作多數(shù)往往是出于無(wú)奈的、非激情的。視個(gè)況而別,有時(shí)有必要地把“適應(yīng)市場(chǎng)”的工作與出自內(nèi)心快樂(lè)的創(chuàng)作分開,會(huì)少很多煩惱。要知道,真正熱愛繪畫的人,作畫期間是享受的、欣然的,帶著功利心只顧結(jié)果不重過(guò)程的創(chuàng)作,會(huì)讓人在長(zhǎng)期抑郁下苦從心生。

      7、 創(chuàng)作。

      CG藝術(shù)有出于現(xiàn)實(shí)世界的承接,也有出于天馬行空的架空想象,那么對(duì)已有事物的鞏固與虛有想象能力的提升,就成為創(chuàng)作者的兩門必修課,在有意無(wú)意間去重視繪畫基礎(chǔ)和思維鍛煉,能夠幫助你在這條路上走的更遠(yuǎn)。

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