個人簡介
王峰縱橫游戲行業(yè)十余年,歷經(jīng)中國游戲行業(yè)從客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲到移動游戲三個時代,被業(yè)內(nèi)稱為“最有故事的游戲人”。
王峰曾任金山軟件高級副總裁,先后負(fù)責(zé)金山詞霸、金山毒霸、網(wǎng)絡(luò)游戲及市場營銷業(yè)務(wù)。
2007年3月,創(chuàng)辦藍(lán)港在線(后于上市前更名“藍(lán)港互動”)。
2013年,帶領(lǐng)藍(lán)港在線全面轉(zhuǎn)型移動游戲業(yè)務(wù),先后成功推出《王者戰(zhàn)魂》(原名《王者之劍》)《蒼穹之劍》《神之刃》《英雄之劍》及《十萬個冷笑話》等多款手游力作,使藍(lán)港在線成為移動游戲領(lǐng)域最具影響力的公司之一。
2014年,藍(lán)港互動在港交所上市,募資金額創(chuàng)下同板塊近十年之最。
2014年-2015年,藍(lán)港互動先后在韓國、臺灣、美國成立分支機(jī)構(gòu),著手進(jìn)行國際化布局。
2014年,王峰創(chuàng)辦斧子科技,并在該公司擔(dān)任CEO。斧子(FUZE)科技專注于電視游戲主機(jī)產(chǎn)品設(shè)計和平臺打造,于2016年5月10日發(fā)布“戰(zhàn)斧F1”游戲機(jī),填補(bǔ)了國內(nèi)自主知識產(chǎn)權(quán)家用機(jī)產(chǎn)品的空白。
2015年-2016年,藍(lán)港先后推出《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》三款影游聯(lián)動手游產(chǎn)品,同時成立藍(lán)港影業(yè),在泛娛樂方向上邁出了堅實的一步。
王峰的人生中經(jīng)歷過三種不同的職業(yè)生涯:教書六年,金山十年,創(chuàng)業(yè)九年。最終,他帶領(lǐng)藍(lán)港互動成功上市。如今王峰身兼三種身份:上市公司董事長兼CEO、創(chuàng)業(yè)公司CEO、著名投資人。
職場經(jīng)歷
1997年3月,加入金山軟件。
1998年1月,擔(dān)任金山詞霸產(chǎn)品市場經(jīng)理,同年,成功地策劃并實施了“《金山詞霸Ⅲ》之秋夜豪情”市場推廣活動。
1999年1月,擔(dān)任金山軟件市場部副總經(jīng)理兼家用產(chǎn)品部經(jīng)理,同年6月升任市場部總經(jīng)理,并在隨后的10月實施了改變中國軟件行業(yè)格局的“紅色正版風(fēng)暴”市場推廣計劃。
2001年1月,擔(dān)任金山軟件副總裁,分管金山公司整體市場、銷售、客戶服務(wù)工作。
2001年11月,兼任金山毒霸事業(yè)部總經(jīng)理。
2003年,兼任金山軟件網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,同年升任金山軟件高級副總裁。
2007年,離開金山,創(chuàng)立藍(lán)港在線(2014年更名為藍(lán)港互動),任董事長兼CEO。
2011年,創(chuàng)辦極客幫創(chuàng)投基金。
2014年,創(chuàng)辦斧子科技并擔(dān)任CEO。
創(chuàng)業(yè)故事
王峰從1997年進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),加入金山軟件,逐步升任職金山高級副總裁,與求伯君、雷軍并稱“金山三杰”。
2007年,王峰離開金山,創(chuàng)立藍(lán)港在線,隨即獲得IDG資本200萬美元的投資,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。?
最初四年,藍(lán)港先后推出了端游《倚天劍與屠龍刀》《神獸》《魔神無雙》《西游記》《傭兵天下》《黎明之光》,頁游《飛天西游》《大笑西游》《火影世界》《三國演義》《黎明之光》,每一款都取得了良好的市場業(yè)績。2012年,當(dāng)大家都還在談?wù)撘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的時候,王峰做了一個冒險又大膽的決定,全面轉(zhuǎn)型,將藍(lán)港帶入移動游戲這個新藍(lán)海。在轉(zhuǎn)型后,藍(lán)港迅速推出“藍(lán)港三劍”:《王者戰(zhàn)魂》(原名《王者之劍》)《蒼穹之劍》《神之刃》以及《英雄之劍》等多款移動游戲大作,迅速成長為中國移動游戲領(lǐng)域最具影響力的公司之一。
2014年12月30日,藍(lán)港互動(08267.HK)在香港證券交易所正式掛牌上市。?
2015年3月,藍(lán)港互動分別以2300萬人民幣入股永樂票務(wù),500萬美元入股星美控股(00198.HK),迅速展開在影視領(lǐng)域的平臺化布局。
2015年4月,藍(lán)港互動與清科創(chuàng)投聯(lián)合投資淘手游。淘手游是一家手游交易平臺,在國內(nèi)五大手游交易平臺中,賬號庫存量和交易量均為全國第一。此舉進(jìn)一步拓展了藍(lán)港互動的平臺化布局。
2015年4月13日,在仙俠電視連續(xù)劇《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》發(fā)布會上,藍(lán)港互動宣布與出品人吳奇隆共同成立合資公司,合作研發(fā)同名手游,全面推動藍(lán)港互動向泛娛樂化轉(zhuǎn)型。
2016年,藍(lán)港互動繼續(xù)加強(qiáng)在研發(fā)方面的投入以及對代理游戲的精選。除《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》外,藍(lán)港互動計劃推出《Alpha Girl》《捉妖記》《蒼穹之劍2》《王者戰(zhàn)神》等多款高人氣IP大作,通過多元化、全覆蓋的游戲產(chǎn)品布局,持續(xù)推進(jìn)泛娛樂化戰(zhàn)略。
2016年3月,藍(lán)港影業(yè)成立,擬立足于自主游戲IP的基礎(chǔ),深挖90后乃至00后人群的需求,專注打造新生代影視、動漫項目,未來將實行影視、動漫、游戲三位一體戰(zhàn)略。
同時,王峰還是一位天使投資人。2011年,王峰聯(lián)合CSDN創(chuàng)始人蔣濤發(fā)起并創(chuàng)立了極客幫創(chuàng)業(yè)投資基金(前身是極客夢工場創(chuàng)業(yè)投資中心),合伙人包含互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、游戲行業(yè)知名公司VP以上級別高管和知名VC機(jī)構(gòu),專注于投資游戲及周邊領(lǐng)域、工具和云相關(guān)早期公司。
王峰于2014年4月邀請時任華為游戲主機(jī)TRON項目負(fù)責(zé)人的張曉威和NVIDIA的技術(shù)專家張嘉共同創(chuàng)辦斧子科技,正式進(jìn)入電視游戲主機(jī)行業(yè)。
2018年2月8日,王峰所創(chuàng)立的區(qū)塊鏈資訊門戶火星財經(jīng)正式上線。區(qū)塊鏈通訊社區(qū)BeeChat以旗下BeeChat Fund對其進(jìn)行基石投資。
代表作品
客戶端游戲:
《倚天劍與屠龍刀》
《神獸》
《魔神無雙》
《傭兵天下》
《西游記》
《黎明之光》
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網(wǎng)頁游戲:
《飛天西游》
《大笑西游》
《火影世界》
《三國演義》
《黎明之光》
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手機(jī)游戲:
《王者戰(zhàn)魂》(原名《王者之劍》)
《蒼穹之劍》
《神之刃》
《英雄之劍》
《十萬個冷笑話》
《甄嬛傳》
《羋月傳》
《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》
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硬件設(shè)備:
電視游戲主機(jī)“戰(zhàn)斧F1”
投資項目
游戲類:
游戲谷:國內(nèi)最早的網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營的企業(yè)之一,組建于2006年,其旗艦產(chǎn)品《七雄爭霸》成為騰訊平臺上首款月流水過億的頁游,收入連續(xù)4年穩(wěn)健增長。
藝動娛樂:一家專業(yè)的在線手機(jī)游戲供應(yīng)商,創(chuàng)立于2010年,旗下產(chǎn)品《全民英雄》是騰訊微信平臺上的標(biāo)志性產(chǎn)品。
樂動卓越:一家移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商,致力于為全球移動平臺開發(fā)游戲,其代表作《我叫MT》是中國卡牌手游的奠基之作。
檸檬微趣:成立于2008年,是中國領(lǐng)先的手機(jī)休閑游戲及社交應(yīng)用開發(fā)商,致力于開發(fā)和運營風(fēng)靡全球的精品手機(jī)游戲,旗下的《糖果萌萌消》是三大國產(chǎn)三消游戲之一,日活躍用戶高達(dá)500萬。
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工具類:
快牙:全球首款實現(xiàn)跨平臺文件傳輸?shù)膽?yīng)用,能幫助智能終端用戶之間實現(xiàn)高速海量數(shù)據(jù)傳輸,在全球擁有超過3億用戶。
淘手游:一家手游交易平臺,成立于2013年10月,是中國領(lǐng)先的大型專業(yè)網(wǎng)游及數(shù)字產(chǎn)品在線交易電子商務(wù)平臺。
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硬件類:
凌云智能:北京凌云智能科技是傳統(tǒng)汽車的顛覆者,主打兩輪電動汽車的研發(fā)。
快輪:一家專業(yè)從事智能代步工具的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售的創(chuàng)新科技公司。
錘子科技:一家制造移動互聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備的公司,用完美主義的工匠精神,打造用戶體驗一流的數(shù)碼消費類產(chǎn)品。
成就榮譽(yù)及教育經(jīng)歷
北京大學(xué)工商管理碩士學(xué)位。
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2009年,榮獲中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“ 2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力人物獎”;
2009年,北京市政府頒發(fā)的 “中關(guān)村20周年突出貢獻(xiàn)個人獎”;
2009年,榮獲中國游戲產(chǎn)業(yè)年會 “2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力人物獎”;
2011年,榮國中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“2011年度優(yōu)秀企業(yè)家 ”稱號;
2012年,榮獲中國游戲產(chǎn)業(yè)年會 “2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物”;
2013年,榮獲游戲行業(yè)年會“ 年度優(yōu)秀企業(yè)家”稱號;
2014年,榮獲中國游戲產(chǎn)業(yè)年會 “2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物”稱號
2014年,榮獲中國行業(yè)大會 “2014年度優(yōu)秀企業(yè)家”稱號;
2014年,榮獲《創(chuàng)業(yè)家》雜志評選的“2014年度創(chuàng)業(yè)家”稱號;
2014年,入選《南方人物周刊》“2014中國魅力榜”;
2015年,入選《財經(jīng)天下》雜志“2015年度話題人物” ;
2015年,榮獲新浪游戲“2015年度行業(yè)風(fēng)云人物”稱號。
個人語錄
我不知道哪個事情一定能玩兒大,或者在哪個時間一定能,我唯一告訴自己的是,穩(wěn)定現(xiàn)金,穩(wěn)定團(tuán)隊。
以往游戲從沒有這么多的用戶,這是最消費化的時代,最具娛樂精神。
我們打了八年麻將,打得也不好,但就是不肯下牌桌,因為我們還有籌碼。藍(lán)港的未來要以游戲為核心,拓展娛樂業(yè)務(wù),目標(biāo)成為“夢工廠”。
即使藍(lán)港幸運的在我們創(chuàng)業(yè)八年的過程中,三次轉(zhuǎn)型,終于在2014年的倒數(shù)第二天在香港上市成功,但我依然認(rèn)為藍(lán)港還在面臨著手游企業(yè)日益競爭激烈的局面,每天都有新的商業(yè)形態(tài),新的競爭產(chǎn)品甚至下一代的技術(shù)模式所。
很多人問我是不是要做專職的天使投資人,對我來講,那不過是一些同事、朋友需要幫忙的舉手之勞,我真的沒想多深。廣結(jié)善緣,一切隨緣。
媒體報道
王峰的奮斗精神讓人折服,四年時間打造游戲,特別是今年我們一個月至少有十多天在一起探討游戲,他完全達(dá)到一個優(yōu)秀制作人的水準(zhǔn)。
《藍(lán)港王峰或轉(zhuǎn)型制作人新產(chǎn)品親自布局創(chuàng)新》?
------BY樂動卓越CEO:邢山虎
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他永遠(yuǎn)是企圖占據(jù)舞臺聚光燈中心的表演者,是雙手向天空拋灑鎂粉引發(fā)觀眾尖叫的運動員。他已經(jīng)擁有一家上市公司,但野心遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。
《王峰,孤高之人》
-------BY《人物》
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他終于攀上了一直壓在他心頭的那座山。上市對每個創(chuàng)業(yè)者都是最重要的儀式,像一場成人禮。站在港交所致辭,王峰有了新目標(biāo),希望藍(lán)港成為中國的DreamWorks(夢工廠)。
到了山頂后,下山不是回家吃飯,而是七劍下天山。他走出了閉關(guān)修煉,要去那江湖。
《藍(lán)港上市王峰下山》
-------BY《中國企業(yè)家》
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我們家是兵工廠的孩子,跟北京大院也差不多。從小到大什么環(huán)境呢?天南地北。有人家從上海來,有人家從東北來,有人家從山東來,有人家從包頭來,也有人家是本地的?谝綦s啊,你一聽,鄰居什么口音都有,所以極容易形成沖突。
父母一天到晚打架,小孩也一天到晚打架。你不打架,在學(xué)校是混不下去的。我是個什么樣的孩子呢?亦正亦邪。壞孩子拉著我說抽煙去,好孩子來跟我討論數(shù)學(xué)題。所以,王峰是個兩面性很強(qiáng)的人。跑到夜店,很high,豁出去了。跑到一個會上,很內(nèi)斂,像是書生氣很重的人,甚至很害羞。遇見哪樣的人,我就成了哪樣的人。在我心里,一面火焰一面海水,從小到大就是這樣。這是一種生存智慧。
《藍(lán)港在線王峰:一半是悍匪一半是書生》
--------------BY《創(chuàng)業(yè)家》
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“我教書教6年,金山干10年,不知不覺現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)第4年了。就算到了2012年世界末日,我覺得也挺值的,因為我活了三輩子!蓖醴逭f。重慶師范畢業(yè)之后,王峰被分配到重慶某軍工廠子弟小學(xué)教書,教到第6年,王峰便覺得“在學(xué)校里待不住了”,那個時候,外面的世界發(fā)生了翻天覆地的變化,史玉柱這樣的創(chuàng)業(yè)才俊成為年輕人的當(dāng)紅偶像,而他幾乎能看到自己退休后白發(fā)蒼蒼桃李滿天下的樣子!
《藍(lán)港在線CEO王峰:一個操盤手的轉(zhuǎn)型》
---------------BY《IT經(jīng)理世界》
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1、手游行業(yè)絕不要留戀PC游戲,PC端只會成為移動游戲和軟件的開發(fā)端和數(shù)據(jù)統(tǒng)計端;
2. 要關(guān)注游戲的娛樂性本質(zhì);
3. 設(shè)計融合,游戲類型很難界定,比如休閑游戲中也可以添加復(fù)雜元素;
4. 游戲初始設(shè)計很重要,一定要在開始就關(guān)注原型設(shè)計;
5. 質(zhì)量比數(shù)量更重要,無論是研發(fā)商、發(fā)行商還是渠道商,游戲的質(zhì)量才是第一標(biāo)。
《藍(lán)港王峰的5點手游建議:絕不要留戀PC游戲》
---------第三屆GMGC全球移動游戲聯(lián)盟