概述
其實(shí)GGXX也就是罪惡裝備XX作為新興的日本國(guó)民級(jí)2D格斗游戲,在現(xiàn)今知名度絲毫不亞于殿堂級(jí)的神作SF3.3,而在這個(gè)復(fù)雜華麗而又不失嚴(yán)謹(jǐn)和深?yuàn)W的格斗游戲光環(huán)之下,石渡太輔的知名度比起街霸的創(chuàng)始人岡本吉起來(lái)說(shuō)知名度可是差得太遠(yuǎn)了,但是這位年僅33歲的天才制作人的實(shí)力和才華卻是強(qiáng)的一塌糊涂……
石渡太輔(=DAISUKE ISHIWATARI)小檔案
就讀學(xué)校
游戲設(shè)計(jì)綜合學(xué)院(u203b1)的第一期生(1996年畢業(yè))
任職公司
ARC SYSTEM WORKS (u203b2)
GG系列的負(fù)責(zé)部份
角色設(shè)定、插畫(huà)、作曲、配音、總制作人(真是輝煌啊。
u203b1.游戲設(shè)計(jì)綜合學(xué)院(娛樂(lè)媒體綜合學(xué)院):
是日本一間培育游戲、CG、聲優(yōu)、動(dòng)漫畫(huà)、小說(shuō)等所有
“娛樂(lè)”相關(guān)項(xiàng)目之人材的學(xué)校。
石渡氏念的是游戲創(chuàng)作科。
u203b2.ARC SYSTEM WORKS:
石渡氏就職的游戲開(kāi)發(fā)公司,員工大約四、五十人,平均年齡25歲左右,
看來(lái)是家規(guī)模不大、年 輕(指員工,公司成立有12年了)的公司。
石渡氏為什么會(huì)進(jìn)入這家公司呢?據(jù)本人的說(shuō)法,這是在學(xué)時(shí)實(shí)習(xí)的公司,
覺(jué)得公司的氣氛不錯(cuò)所以畢業(yè)后就進(jìn)入ARC SYSTEM WORKS。
一開(kāi)始的職務(wù)是游戲設(shè)定者,不過(guò)后來(lái)為什么會(huì)發(fā)展到身兼數(shù)職呢?人手不足吧……
光是提"石渡太輔"四個(gè)字大概沒(méi)人知道我在講什么吧。坎贿^(guò)你要是曾經(jīng)將GG破關(guān)(雖然很難…)就會(huì)發(fā)現(xiàn),在結(jié)局工作人員名單中有四個(gè)人的名字一直重覆出現(xiàn),而"石渡太輔"就是其中之一。
石渡氏不僅擔(dān)任GG的角色設(shè)定、插畫(huà)、作曲、架構(gòu)整個(gè)故事 ,也是GG的“總制作人”,甚至還親自為主人公Sol配音。我想,說(shuō)石渡氏是GG的生身之父也不為過(guò)吧?
以下是清和QR對(duì)石渡氏所負(fù)責(zé)的部份的感想。(此區(qū)介紹的基本上以GG為主)
vvvv
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●角色設(shè)定、插畫(huà)
u2018主人公一定會(huì)有個(gè)對(duì)手u2019在格斗游戲好像已經(jīng)變成定律了…^_^b
GG的主人公Sol和準(zhǔn)主人公KY也是這樣的關(guān)系,Sol真是拽到骨子了,感覺(jué)是個(gè)動(dòng)不動(dòng)就“SHIT”“FU*K”誰(shuí)也不鳥(niǎo)的混小子,在GGXX的OVA中就和KY說(shuō)“我從從來(lái)就不相信什么神……”,帥!老實(shí)說(shuō),像Sol這么"痞"的主人公實(shí)在不多見(jiàn)、而主人公的對(duì)手是KY這種熱愛(ài)正義、耿直、擁有傳統(tǒng)少年漫畫(huà)主角性格的角色也是很稀有…(感覺(jué)上立場(chǎng)好像顛倒了…)。
不過(guò)GG的角色也真是什么型都有,有筋肉兄貴、有美少年、御姐、美少女、老頭、痞子、人妖…以僅僅13位角色(包含頭目、隱藏角色)而言角色類型算多了吧(一種類型一個(gè)角色!?)就目前清看到的資料中沒(méi)有關(guān)于石渡氏設(shè)計(jì)角色時(shí)的談話之類的資料,究竟石渡氏是在怎樣的情況、心情下設(shè)計(jì)出這些角色的呢?真的是蠻好奇的…題外話,石渡氏似乎挺喜歡皮帶的…KY身上就有8條…好看是好看,可是畫(huà)起來(lái)很累…*_*
另,石渡氏的插畫(huà)給人的第一印象是.狂妄…不、不、不,是狂放(汗……),而且動(dòng)態(tài)感捉得很好。( 最詭異的是KY的裙襬怎么會(huì)"飄逸"成那付德性,究竟是用什么布料做的呀…??啊,題外話題外話 ) 是沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)石渡氏本人的做畫(huà)態(tài)度如何,不過(guò)就我們看到目前為止的GG插畫(huà),總覺(jué)得石渡氏是畫(huà)得很隨意很狂放,是拿青春和靈魂在繪畫(huà)的男人……
或許該說(shuō)是個(gè)人色彩相當(dāng)強(qiáng)烈吧。如同天野喜孝的夢(mèng)幻感、西村絹的硬派放浪一般,石渡氏為GG呈現(xiàn)的是一股狂放不羈感…
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●音樂(lè)(擔(dān)任約8成的作曲)
在玩游戲時(shí)因?yàn)樽⒁饬Ψ旁趯?duì)戰(zhàn)上,所以比較沒(méi)注意到BGM,剛買到GG的SOUND CD放下去聽(tīng)時(shí),嗚啊~~~~~?、?、?、……-?-;;;。自從FFⅧ發(fā)售后清就一直聽(tīng)它的BGM聽(tīng)了一年多,也因此習(xí)慣了FFⅧ悠揚(yáng)的樂(lè)風(fēng);GG的SOUND CD是前陣子才買到的,剛聽(tīng)的時(shí)候還真是非常給它不適應(yīng)…(當(dāng)時(shí)本來(lái)很想睡趴在床上,后來(lái)實(shí)在受不了只好爬起來(lái)…)。結(jié)果現(xiàn)在變成清在畫(huà)GG或整理GG資料時(shí)的BGM…。
u2018超級(jí)ROCK的BGMu2019是清的感想。石渡氏在該CD中的留言中提到他本人是什么都聽(tīng),不過(guò)由GG的樂(lè)風(fēng)看來(lái)我想是比較偏重ROCK、重金屬吧…據(jù)ARC SYSTEM WORKS網(wǎng)站上的資料,當(dāng)時(shí)為了這款游戲的錄音組成了一個(gè)樂(lè)團(tuán)。ㄊ墒纤坪鹾芟虢M個(gè)樂(lè)團(tuán)…)
GG系列的原聲帶詳細(xì)資料請(qǐng)看“GG系列相關(guān)資料”
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●總制作人、配音
看得出石渡氏可憐的"勞碌命"的工作(笑)。本來(lái)只是角色設(shè)定者而已,到最后不但統(tǒng)合整個(gè)GG的企畫(huà)制作,還自己為Sol配音 ( 題外話:Sol重要的東西是QUEEN的某個(gè)唱片,而這個(gè)團(tuán)體也是石渡氏最喜歡的ROCK團(tuán)體…??移情作用?)
在GGX的動(dòng)畫(huà)制作方面還親自在制作動(dòng)畫(huà)的“南町奉行所”待了1年半一起和那邊的成員制作……
其實(shí)勞碌的還有其他3人(安部秀之氏、高見(jiàn)初秋氏、森藤卓彌氏)。從GG攻略本后的訪談中得知,其實(shí)GG是由“4個(gè)第一次做游戲的人”制作出來(lái)的…(花了2年…)。
其中安部氏是主程式設(shè)計(jì)師(不如說(shuō)"只有這么一個(gè)"程式設(shè)計(jì)師…),被石渡(壞家伙…^_^;;;)氏拉入游戲業(yè)界(當(dāng)時(shí)還是學(xué)生),在開(kāi)始制作GG后不僅有1年的時(shí)間沒(méi)去上學(xué),連家都回不去……(可憐的孩子)。不過(guò)石渡氏也好不到哪里去,因?yàn)樗窃O(shè)定者,必須要處理對(duì)動(dòng)畫(huà)公司指定角色的動(dòng)畫(huà)型式等方面的事,被截稿日(可怕的名詞…)逼得很緊,結(jié)果新年的時(shí)候還睡公司,當(dāng)時(shí)眼淚都流出來(lái)了……(可憐的孩子PART 2)。
而在制作過(guò)程中,負(fù)責(zé)程式的安部氏因?yàn)槭堑谝淮巫鲇螒,加上他們公司沒(méi)有熟悉格斗游戲的程式設(shè)計(jì)師,所以常常在做完一個(gè)部份后被石渡(壞家伙)氏說(shuō)“(不行)”退回再重做…(無(wú)盡的重做地獄…),結(jié)果邊開(kāi)發(fā)這游戲邊去考其他游戲廠商的就職考試…^_^;;;(驚人大內(nèi)幕)。不過(guò)也多虧了石渡氏的"龜毛"才有這么一部好作品誕生。
對(duì)新作的想法
這是石渡制作人在2013年5月23日更新的一篇博客,大致談了他自己對(duì)本次公布的新作的一些想法,翻譯如下:
各位好,我是石渡。5月19日在我們ARCSYSTEMWORKS 25周年大賽上,我們公布了《GGXX》系列的完全新作《罪惡裝備Xrd -SIGN-》。
首先,一直以來(lái)支持著GGXX系列的各位fans們,很感謝你們一直期待和等待著新作的到來(lái)。
我最后親自參與指揮創(chuàng)作的是GGXX RLOAD。其實(shí)在那時(shí)候我就獲得了一定的滿足,在想摸索新的主題出GGXX2。但是隨著時(shí)間的推移。我認(rèn)識(shí)到了市面上有那么多的2D格斗游戲,“那么,我如果還要再做2D格斗的話,要怎樣做玩家才會(huì)覺(jué)得新鮮有趣呢?”我一直在考慮這個(gè)問(wèn)題。
本作是GGXX系列時(shí)隔6年以來(lái)的完全新作。
要讓玩家體會(huì)到當(dāng)時(shí)這款名叫《罪惡裝備》的格斗游戲剛剛上市時(shí)的那種驚訝,那種沖擊力的話,“新系統(tǒng)”“新理念”都是必不可少的要素。我想著“要怎樣才能讓2D的角色表演更加進(jìn)化呢?”“用3D表現(xiàn)手法能夠給玩家新的沖擊力嗎?”,然后,最終決定了引入3D系統(tǒng)。
然后就一直用3D來(lái)摸索2D的表現(xiàn)方法。在無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn)之后,終于找到了“這樣玩家會(huì)接受吧”的方法。讓大家久等了,不過(guò)我想這次給大家的沖擊應(yīng)該十分大吧。
GGXX系列本身也是個(gè)維持了很多年的老系列了。
到今天之前的系列成長(zhǎng),都是在基礎(chǔ)上不斷添加新的東西而成,這次我們是徹底從“系統(tǒng)畫(huà)面開(kāi)始一步步重做”這樣重新出發(fā)的。
這次也就是所謂的原點(diǎn)回歸呢。不管是對(duì)迄今為止的玩家來(lái)說(shuō),還是打算新參戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),我們這次的一個(gè)理念,就是“要讓雙方站到同一個(gè)起跑線上”。
說(shuō)到理念的話……我們這次的理念就是把過(guò)去積累的東西全部重置。在一點(diǎn)點(diǎn)地消除之后,看看重新創(chuàng)作出來(lái)的會(huì)是什么,所以,這不是“補(bǔ)足”,而是“擴(kuò)張”。
新生的GGXX,敬請(qǐng)期待!