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  • 石渡太輔

    石渡太輔

    就職于ARC SYSTEM WORKS的一名多才多藝的音樂人,罪惡裝備系列的角色設(shè)定、插畫、作曲、配音、總制作人,蒼翼默示錄系列的大部分配樂擔(dān)當(dāng)。與同事兼好友森利道共通開發(fā)了這兩部擁有長篇劇情和復(fù)雜系統(tǒng)的格斗游戲。


    概述

    其實(shí)GGXX也就是罪惡裝備XX作為新興的日本國民級2D格斗游戲,在現(xiàn)今知名度絲毫不亞于殿堂級的神作SF3.3,而在這個復(fù)雜華麗而又不失嚴(yán)謹(jǐn)和深奧的格斗游戲光環(huán)之下,石渡太輔的知名度比起街霸的創(chuàng)始人岡本吉起來說知名度可是差得太遠(yuǎn)了,但是這位年僅33歲的天才制作人的實(shí)力和才華卻是強(qiáng)的一塌糊涂……

    石渡太輔(=DAISUKE ISHIWATARI)小檔案

    就讀學(xué)校

    游戲設(shè)計(jì)綜合學(xué)院(u203b1)的第一期生(1996年畢業(yè))

    石渡太輔

    任職公司

    ARC SYSTEM WORKS (u203b2)

    GG系列的負(fù)責(zé)部份

    角色設(shè)定、插畫、作曲、配音、總制作人(真是輝煌。。

    u203b1.游戲設(shè)計(jì)綜合學(xué)院(娛樂媒體綜合學(xué)院):

    是日本一間培育游戲、CG、聲優(yōu)、動漫畫、小說等所有

    “娛樂”相關(guān)項(xiàng)目之人材的學(xué)校。

    石渡氏念的是游戲創(chuàng)作科。

    u203b2.ARC SYSTEM WORKS:

    石渡氏就職的游戲開發(fā)公司,員工大約四、五十人,平均年齡25歲左右,

    看來是家規(guī)模不大、年 輕(指員工,公司成立有12年了)的公司。

    石渡氏為什么會進(jìn)入這家公司呢?據(jù)本人的說法,這是在學(xué)時實(shí)習(xí)的公司,

    覺得公司的氣氛不錯所以畢業(yè)后就進(jìn)入ARC SYSTEM WORKS。

    一開始的職務(wù)是游戲設(shè)定者,不過后來為什么會發(fā)展到身兼數(shù)職呢?人手不足吧……

    光是提"石渡太輔"四個字大概沒人知道我在講什么吧!?不過你要是曾經(jīng)將GG破關(guān)(雖然很難…)就會發(fā)現(xiàn),在結(jié)局工作人員名單中有四個人的名字一直重覆出現(xiàn),而"石渡太輔"就是其中之一。

    石渡氏不僅擔(dān)任GG的角色設(shè)定、插畫、作曲、架構(gòu)整個故事 ,也是GG的“總制作人”,甚至還親自為主人公Sol配音。我想,說石渡氏是GG的生身之父也不為過吧!?

    以下是清和QR對石渡氏所負(fù)責(zé)的部份的感想。(此區(qū)介紹的基本上以GG為主)

    vvvv

    ●角色設(shè)定、插畫

    u2018主人公一定會有個對手u2019在格斗游戲好像已經(jīng)變成定律了…^_^b

    GG的主人公Sol和準(zhǔn)主人公KY也是這樣的關(guān)系,Sol真是拽到骨子了,感覺是個動不動就“SHIT”“FU*K”誰也不鳥的混小子,在GGXX的OVA中就和KY說“我從從來就不相信什么神……”,帥!老實(shí)說,像Sol這么"痞"的主人公實(shí)在不多見、而主人公的對手是KY這種熱愛正義、耿直、擁有傳統(tǒng)少年漫畫主角性格的角色也是很稀有…(感覺上立場好像顛倒了…)。

    不過GG的角色也真是什么型都有,有筋肉兄貴、有美少年、御姐、美少女、老頭、痞子、人妖…以僅僅13位角色(包含頭目、隱藏角色)而言角色類型算多了吧(一種類型一個角色!?)就目前清看到的資料中沒有關(guān)于石渡氏設(shè)計(jì)角色時的談話之類的資料,究竟石渡氏是在怎樣的情況、心情下設(shè)計(jì)出這些角色的呢?真的是蠻好奇的…題外話,石渡氏似乎挺喜歡皮帶的…KY身上就有8條…好看是好看,可是畫起來很累…*_*

    另,石渡氏的插畫給人的第一印象是.狂妄…不、不、不,是狂放(汗……),而且動態(tài)感捉得很好。( 最詭異的是KY的裙襬怎么會"飄逸"成那付德性,究竟是用什么布料做的呀…??啊,題外話題外話 ) 是沒有聽說過石渡氏本人的做畫態(tài)度如何,不過就我們看到目前為止的GG插畫,總覺得石渡氏是畫得很隨意很狂放,是拿青春和靈魂在繪畫的男人……

    或許該說是個人色彩相當(dāng)強(qiáng)烈吧。如同天野喜孝的夢幻感、西村絹的硬派放浪一般,石渡氏為GG呈現(xiàn)的是一股狂放不羈感…

    ●音樂(擔(dān)任約8成的作曲)

    在玩游戲時因?yàn)樽⒁饬Ψ旁趯?zhàn)上,所以比較沒注意到BGM,剛買到GG的SOUND CD放下去聽時,嗚啊~~~~~?、?、?、……-?-;;;。自從FFⅧ發(fā)售后清就一直聽它的BGM聽了一年多,也因此習(xí)慣了FFⅧ悠揚(yáng)的樂風(fēng);GG的SOUND CD是前陣子才買到的,剛聽的時候還真是非常給它不適應(yīng)…(當(dāng)時本來很想睡趴在床上,后來實(shí)在受不了只好爬起來…)。結(jié)果現(xiàn)在變成清在畫GG或整理GG資料時的BGM…。

    u2018超級ROCK的BGMu2019是清的感想。石渡氏在該CD中的留言中提到他本人是什么都聽,不過由GG的樂風(fēng)看來我想是比較偏重ROCK、重金屬吧…據(jù)ARC SYSTEM WORKS網(wǎng)站上的資料,當(dāng)時為了這款游戲的錄音組成了一個樂團(tuán)。ㄊ墒纤坪鹾芟虢M個樂團(tuán)…)

    GG系列的原聲帶詳細(xì)資料請看“GG系列相關(guān)資料”

    ●總制作人、配音

    看得出石渡氏可憐的"勞碌命"的工作(笑)。本來只是角色設(shè)定者而已,到最后不但統(tǒng)合整個GG的企畫制作,還自己為Sol配音 ( 題外話:Sol重要的東西是QUEEN的某個唱片,而這個團(tuán)體也是石渡氏最喜歡的ROCK團(tuán)體…??移情作用?)

    在GGX的動畫制作方面還親自在制作動畫的“南町奉行所”待了1年半一起和那邊的成員制作……

    其實(shí)勞碌的還有其他3人(安部秀之氏、高見初秋氏、森藤卓彌氏)。從GG攻略本后的訪談中得知,其實(shí)GG是由“4個第一次做游戲的人”制作出來的…(花了2年…)。

    其中安部氏是主程式設(shè)計(jì)師(不如說"只有這么一個"程式設(shè)計(jì)師…),被石渡(壞家伙…^_^;;;)氏拉入游戲業(yè)界(當(dāng)時還是學(xué)生),在開始制作GG后不僅有1年的時間沒去上學(xué),連家都回不去……(可憐的孩子)。不過石渡氏也好不到哪里去,因?yàn)樗窃O(shè)定者,必須要處理對動畫公司指定角色的動畫型式等方面的事,被截稿日(可怕的名詞…)逼得很緊,結(jié)果新年的時候還睡公司,當(dāng)時眼淚都流出來了……(可憐的孩子PART 2)。

    而在制作過程中,負(fù)責(zé)程式的安部氏因?yàn)槭堑谝淮巫鲇螒颍由纤麄児緵]有熟悉格斗游戲的程式設(shè)計(jì)師,所以常常在做完一個部份后被石渡(壞家伙)氏說“(不行)”退回再重做…(無盡的重做地獄…),結(jié)果邊開發(fā)這游戲邊去考其他游戲廠商的就職考試…^_^;;;(驚人大內(nèi)幕)。不過也多虧了石渡氏的"龜毛"才有這么一部好作品誕生。

    對新作的想法

    這是石渡制作人在2013年5月23日更新的一篇博客,大致談了他自己對本次公布的新作的一些想法,翻譯如下:
    各位好,我是石渡。5月19日在我們ARCSYSTEMWORKS 25周年大賽上,我們公布了《GGXX》系列的完全新作《罪惡裝備Xrd -SIGN-》。
    首先,一直以來支持著GGXX系列的各位fans們,很感謝你們一直期待和等待著新作的到來。
    我最后親自參與指揮創(chuàng)作的是GGXX RLOAD。其實(shí)在那時候我就獲得了一定的滿足,在想摸索新的主題出GGXX2。但是隨著時間的推移。我認(rèn)識到了市面上有那么多的2D格斗游戲,“那么,我如果還要再做2D格斗的話,要怎樣做玩家才會覺得新鮮有趣呢?”我一直在考慮這個問題。
    本作是GGXX系列時隔6年以來的完全新作。
    要讓玩家體會到當(dāng)時這款名叫《罪惡裝備》的格斗游戲剛剛上市時的那種驚訝,那種沖擊力的話,“新系統(tǒng)”“新理念”都是必不可少的要素。我想著“要怎樣才能讓2D的角色表演更加進(jìn)化呢?”“用3D表現(xiàn)手法能夠給玩家新的沖擊力嗎?”,然后,最終決定了引入3D系統(tǒng)。
    然后就一直用3D來摸索2D的表現(xiàn)方法。在無數(shù)次實(shí)驗(yàn)之后,終于找到了“這樣玩家會接受吧”的方法。讓大家久等了,不過我想這次給大家的沖擊應(yīng)該十分大吧。
    GGXX系列本身也是個維持了很多年的老系列了。
    到今天之前的系列成長,都是在基礎(chǔ)上不斷添加新的東西而成,這次我們是徹底從“系統(tǒng)畫面開始一步步重做”這樣重新出發(fā)的。
    這次也就是所謂的原點(diǎn)回歸呢。不管是對迄今為止的玩家來說,還是打算新參戰(zhàn)的玩家來說,我們這次的一個理念,就是“要讓雙方站到同一個起跑線上”。
    說到理念的話……我們這次的理念就是把過去積累的東西全部重置。在一點(diǎn)點(diǎn)地消除之后,看看重新創(chuàng)作出來的會是什么,所以,這不是“補(bǔ)足”,而是“擴(kuò)張”。
    新生的GGXX,敬請期待!

    TAGS: 動漫形象
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