早年經(jīng)歷
彭亦亮在玩《英雄聯(lián)盟》最開(kāi)始的一個(gè)月,排位已經(jīng)在前一百名。他在S1時(shí)期就已經(jīng)開(kāi)始成名,但是在當(dāng)時(shí)的美國(guó),并沒(méi)有一個(gè)好的電競(jìng)環(huán)境。由于彭亦亮執(zhí)意想成為一名職業(yè)玩家,他被雙親趕出了門(mén),以至于只能寄宿到STravis Gafford家中。
電競(jìng)生涯
2011年被當(dāng)時(shí)北美知名玩家HOTSHOTGG發(fā)現(xiàn),受邀加入CLG,此后曾輾轉(zhuǎn)Epik Gamer、Team Curse,最后回到CLG。
2016年LCS夏季賽,作為一名ADC選手,彭亦亮有著場(chǎng)均最高的擊殺數(shù)和場(chǎng)均最少的死亡率,6.0的KDA和最高的補(bǔ)兵數(shù)(每10分鐘),每分鐘第二高的傷害輸出。
2016年8月1日,彭亦亮在對(duì)陣NRG的比賽中拿到了他在LCS的第1000次擊殺。
2016年9月30日上午7點(diǎn),在舊金山比爾格雷厄姆市政禮堂拉開(kāi)戰(zhàn)幕,doublelift參加。
2016年11月4日,S6總決賽最令人失望的選手TOP10出爐,doublelift排名第2。
2018年4月,Doublelift帶領(lǐng)TL戰(zhàn)隊(duì)3:0擊敗100大盜,奪得北美LCS春季賽冠軍。
2018年10月9日,Doublelift位居《英雄聯(lián)盟》S8全球總決賽TOP20選手榜單第20位。
2019年8月,Doublelift入選2019年LCS夏季賽常規(guī)賽最佳陣容名單。
2019年8月,隨著TL戰(zhàn)隊(duì)在北美LCS賽區(qū)夏季賽半決賽中以3:2擊敗了CG戰(zhàn)隊(duì),拿到了通往2019全球總決賽的門(mén)票,Doublelift成為參加全球總決賽次數(shù)最多的選手之一,算上S9一共有7次。
2019年9月,Doublelift入圍2019Esports Awards年度最佳電子競(jìng)技PC端選手。
2020年3月22日,在2020LCS春季賽TL對(duì)陣EG的比賽中,Doublelift使用韋魯斯拿到了自己在聯(lián)賽的1500殺,同時(shí),他也是LCS聯(lián)賽(包括NA.LCS)的首位常規(guī)賽1500殺選手。
2020年4月,Doublelift加入TEAM SOLOMID。
2020年8月25日,Team SoloMid在當(dāng)季夏季賽決賽中以3:2擊敗Fly,Doublelift在8次獲聯(lián)賽冠軍的同時(shí)也再次進(jìn)軍世界賽。
2020年8月30日,隨著TSM戰(zhàn)隊(duì)在2020LCS季后賽中以3:1的比分淘汰了C9,成功進(jìn)入到2020年世界總決賽,隊(duì)內(nèi)AD位選手Doublelift也成為歷史上第一位八次進(jìn)入全球總決賽的選手。
2020年9月7日,在2020LCS決賽中,TSM以3:2擊敗FLY奪得2020LCS夏季賽冠軍,同時(shí)這也是隊(duì)內(nèi)AD選手大師兄Doublelift的生涯第八冠。
2020年10月10日,Team Liquid在S10全球總決賽中以0勝6負(fù)的總成績(jī)位列C組第4,遺憾止步16強(qiáng)。
2020年11月25日,宣布正式退役。
生涯數(shù)據(jù)
賽事名稱 | 出場(chǎng)次數(shù) | KDA | 參團(tuán)率 | 場(chǎng)均擊殺 | 場(chǎng)均死亡 | 場(chǎng)均助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|
2020 S10全球總決賽 | 6 | 1.3 | 56.2% | 1.8 | 3.5 | 2.7 |
2020LCS夏季賽 | 42 | 4.4 | 66.5% | 3.6 | 1.9 | 4.7 |
2020LCS春季賽 | 15 | 3.3 | 68.1% | 3.0 | 1.9 | 3.1 |
榮譽(yù)記錄
團(tuán)隊(duì)獲獎(jiǎng)
時(shí)間 | 賽事 | 成績(jī) |
---|---|---|
2020年 | 北美LCS夏季賽 | 冠軍 |
2018年 | 北美LCS春季賽 | 冠軍 |
個(gè)人獲獎(jiǎng)
(不完全統(tǒng)計(jì))
時(shí)間 | 獎(jiǎng)項(xiàng) | 獲獎(jiǎng)情況 |
---|---|---|
?2014年 | ?英雄聯(lián)盟全明星 | ?獲獎(jiǎng) |
?2018年 | ?Esports Awards年度最佳電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員 | ?第三名 |
?2019年 | ?Esports Awards年度最佳電子競(jìng)技PC端選手 | ?提名 |
(參考資料)
人物評(píng)價(jià)
彭亦亮最大的亮點(diǎn)是擁有在任何時(shí)間點(diǎn)都能秀操作、戲耍對(duì)面的能力,在對(duì)線期這種能力值將提升至最大值。然而,突出的個(gè)人能力也將彭亦亮的缺點(diǎn)暴露無(wú)遺——容易上頭的臨場(chǎng)個(gè)性,會(huì)在很多情況下影響隊(duì)友間的溝通以及中后期關(guān)鍵戰(zhàn)役的決策導(dǎo)致失誤。不過(guò),隨著CLG確立以彭亦亮為核心來(lái)建立戰(zhàn)術(shù)體系后,他不再主動(dòng)引戰(zhàn),而是擁有更多伺機(jī)而動(dòng)的耐心,以及對(duì)隊(duì)友支援和保護(hù)更多的信心。從對(duì)線期的強(qiáng)勢(shì)壓迫到中后期的穩(wěn)健核心,彭亦亮真正成為了一名強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)型ADC選手。(拳頭游戲官方評(píng))