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  • 艾德文·卡特姆

    艾德文·卡特姆

    艾德文·卡特姆(Edwin Earl Catmull),1945年3月31日出生,美國計算機科學家,迪士尼動畫工作室和皮克斯動畫工作室現(xiàn)任總裁,皮克斯的創(chuàng)始人之一。作為計算機科學家,卡特姆為計算機圖形學作出了許多重大的貢獻。

    2020年3月,艾德文·卡特姆獲得2019年圖靈獎。


    職業(yè)生涯

    艾德文·卡特姆生于西維吉尼亞州帕克斯堡。早年的時候,卡特姆受到迪士尼的電影比如《彼得·潘》和《木偶奇遇記》的吸引,并夢想成為一個動畫師。他最初甚至使用手翻書制作動畫,不過,他發(fā)現(xiàn)自己擅長的是別的東西。因此,他并未在電影行業(yè)中謀求職位,而是進入猶他大學,發(fā)揮自己的數(shù)學才能、研究物理和計算機科學。畢業(yè)后,他在西雅圖波音公司當了一段時間的程式設計師,

    1970年秋天回到猶他大學讀研究生。回到大學后,他成為了伊萬·薩瑟蘭的學生,和佛雷德·帕克、詹姆斯·H·克拉克、約翰·沃諾克和阿蘭·凱一起上他的課。從薩瑟蘭的繪圖程序Sketchpad中,他意識到新興的計算機圖形學將成為動畫行業(yè)的基礎,這剛好結(jié)合了他的愛好——技術(shù)和動畫,并決心投身於這一行。在那段時間,他發(fā)明了兩個計算機圖形學的基本技術(shù):紋理映射和B樣條,設計演算法實現(xiàn)反走樣,完善了細分曲面技術(shù),還獨立發(fā)明了Z通道

    1973年,卡特姆對電影行業(yè)做出了第一次貢獻,他自己左手的動畫版本被好萊塢制片放在了1976年的電影《未來世界》里,這是科幻片《西部世界》的續(xù)集,是第一部使用三維計算機圖形的影片。
    1974年,卡特姆研究生畢業(yè),并到Applicon公司工作。同年11月,紐約理工學院的創(chuàng)始人Alexander Schure聯(lián)系到他,并讓他擔任學院新成立的計算機圖形學實驗室的主管,這是卡特姆難以拒絕的職位。Schure也對動畫很感興趣,而且他正在進行一個名為tubbythe Tuba的動畫長片項目,但是進展很緩慢,因此他一直在想辦法加快進度。他聽說了艾德·卡特姆,并認為這就是他要找的人。在新的職位上,卡特姆組建了一個極富才華的二維動畫研究小組,并集中精力於協(xié)助動畫師的工具。他們寫了一個稱為Paint的繪圖程序,動畫軟體SoftCel和其他軟體。Paint可以視為迪士尼公司的計算機動畫生產(chǎn)系統(tǒng)——商業(yè)動畫程序Tween的早期版本,該程序被用於一個名為3Measure for Measure2的視頻中,靈感來源於Nestor Burtnyk和Marcelli Wein建立的一個實驗計算機動畫系統(tǒng),該系統(tǒng)可以自動產(chǎn)生動畫中間幀。
    卡特姆和他的團隊最終離開了二維動畫,開始致力於三維計算機圖形學,進入了電影行業(yè)。70年代末期,由於種種原因,計算機圖形學實驗室的情況變得比較困難,即使技術(shù)在進步,他們?nèi)匀桓杏X沒有實際的進展。不過他們的努力引起了一些好萊塢巨頭的注意,比如盧卡斯影業(yè)的喬治·盧卡斯,和弗朗西斯·福特·科波拉?撇ɡ胍粋能在電影里加入數(shù)字特效和引入數(shù)字剪輯的部門,卡特姆和科波拉在舊金山進行了幾次會談。但他擔心當時導演濫用藥物的問題會阻礙開發(fā),因此謝絕了合作要求。盧卡斯之前和一個叫Triple-I的公司達成了協(xié)議,要求他們制作星球大戰(zhàn)中一個X型機翼的戰(zhàn)斗機的數(shù)字模型,他們做了,雖然盧卡斯并沒有在影片中使用,但他看到了計算機繪圖(CGI)的潛力?ㄌ啬泛桶柧S·雷·史密斯覺得盧卡斯是合適的雇主,而且他們知道Triple-I所做的還可以改進。史密斯到加州參加了一個會議,會議很成功,紐約技術(shù)研究院的計算機研究小組有機會進入電影行業(yè),研究計算機動畫了?ㄌ啬返谝粋離開了研究院,并在1979年成為盧卡斯影業(yè)計算機圖形學部門的副主管。
    在盧卡斯影業(yè),卡特姆協(xié)助開發(fā)了數(shù)字圖像合成技術(shù),該技術(shù)能以令人信服的方式合并多個圖像。之后,在1986年,史提夫·喬布斯買下盧卡斯影業(yè)的計算機部門,成立了皮克斯,卡特姆擔任首先技術(shù)官。在皮克斯,他是RenderMan渲染系統(tǒng)的關(guān)鍵開發(fā)者,該系統(tǒng)應用於《玩具總動員》和《尋找尼莫》等影片中。
    2006年1月迪士尼收購皮克斯后,迪士尼的首席執(zhí)行官羅伯特·伊格讓卡特姆和約翰·拉賽特重振加州伯班克的迪士尼動畫工作室。根據(jù)洛杉磯時報的一篇文章, 他們的做法是允許導演之間更多的相互合作,并允許他們使用傳統(tǒng)動畫技術(shù)。而前任總裁麥可·艾斯納則剛好相反,他認為迪士尼應該只做電腦動畫。

    獲得榮譽

    1993年,由於開發(fā)PRMan渲染器,使計算機生成的模型可以渲染成電影里使用的畫面,他第一次被電影藝術(shù)和科學院授予奧斯卡科技成果獎。
    1995年,他成為美國計算機協(xié)會的成員。
    1996年,由於早期在數(shù)字圖像合成技術(shù)的貢獻,他再次被授予奧斯卡科技成果獎。
    2001年,由於對電影渲染技術(shù)的重要促進,比如皮克斯的RenderMan的開發(fā),他獲得了奧斯卡獎。
    2009年2月的81屆奧斯卡金像獎,卡特姆被授予戈登·E·索耶獎,這是表彰電影行業(yè)重大技術(shù)貢獻者的一個個人獎項。

    2020年3月,艾德文·卡特姆被授予2019年圖靈獎,以表彰他對 3D 計算機圖形學的貢獻,以及這些技術(shù)對電影制作和計算機生成圖像等應用的革命性影響。

    艾德文·卡特姆

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