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  • 卡洛斯·薩達(dá)納

    卡洛斯·薩達(dá)納

    卡洛斯·薩達(dá)納(Carlos Saldanha)又譯名卡洛斯·沙爾丹哈,卡羅斯·桑塔哈,卡洛斯· 薩爾達(dá)尼亞等。是一位巴西導(dǎo)演、演員。1968年7月20日出生在巴西里約熱內(nèi)盧,星座是巨蟹座, 1993年加入藍(lán)天工作室的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),得到過(guò)包括全美觀(guān)眾票選獎(jiǎng)在內(nèi)的數(shù)項(xiàng)大獎(jiǎng)。執(zhí)導(dǎo)了《冰河世紀(jì)》(2002年)、《冰河時(shí)代2:冰川溶解》(2006年)和《冰河世紀(jì)3:恐龍的黎明”》2009年)等多部電影。作為一個(gè)演員,也出現(xiàn)在《冰河世紀(jì)2:消融》和《冰河世紀(jì)3:恐龍的黎明》的配音中。

    個(gè)人簡(jiǎn)介

    卡洛斯·薩達(dá)納出生于巴西,是一名地地道道的里約熱內(nèi)盧土著。身為一名計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,沙爾丹哈本來(lái)無(wú)意獻(xiàn)身藝術(shù),但當(dāng)他在美國(guó)求學(xué)、生活期間,電腦動(dòng)畫(huà)的巨大潛力終于讓他愛(ài)上電影。從一開(kāi)始進(jìn)入這一行業(yè),沙爾丹哈就想拍攝一部巴西題材的影片,但經(jīng)驗(yàn)與資源雙雙欠缺的他必須從頭開(kāi)始、融入好萊塢。加盟藍(lán)天工作室之后,4部《冰河世紀(jì)》為他贏得了聲譽(yù)與信任,在投身動(dòng)畫(huà)十多年后,終于第一次把自己心愛(ài)的里約熱內(nèi)盧搬上了大銀幕……

    在“藍(lán)天工作室”頗負(fù)盛名的動(dòng)畫(huà)電影《喬的公寓》中,沙丹哈擔(dān)任該片的資深動(dòng)畫(huà)師;另外,他曾擔(dān)任數(shù)部電影的計(jì)算機(jī)合成段的動(dòng)畫(huà)指導(dǎo);因拍攝世界杯廣告片而獲Gold Clio獎(jiǎng)。沙丹哈畢業(yè)于紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院,獲動(dòng)畫(huà)藝術(shù)碩士學(xué)位。

    人物關(guān)系

    合作最多的導(dǎo)演:

    麥克·特米爾 Mike Thurmeier

    (導(dǎo)演/編劇)

    卡洛斯·薩達(dá)納

    合作作品(7):

    《冰川時(shí)代:星際碰撞》、?《小松鼠之宇宙冒險(xiǎn)》、?《冰川時(shí)代4》、?《小松鼠之大陸分裂2》、?《冰川時(shí)代3》、?《松鼠、堅(jiān)果和時(shí)間機(jī)器》、?《冰川時(shí)代》

    合作最多的男演員:

    克里斯·韋奇 Chris Wedge

    (演員/制作人/導(dǎo)演)

    合作作品(11):

    《冰川時(shí)代:星際碰撞》、?《小松鼠之宇宙冒險(xiǎn)》、?《冰川時(shí)代:融冰之災(zāi)》、?《里約大冒險(xiǎn)2》、?《冰川時(shí)代4》、?《小松鼠之大陸分裂2》、?《冰川時(shí)代3》、?《幸存的希德》、?《松鼠、堅(jiān)果和時(shí)間機(jī)器》、?《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》、?《冰川時(shí)代》

    合作最多的女演員:

    詹妮弗·洛佩茲 Jennifer Lopez(演員)

    合作作品(3):

    《冰川時(shí)代:星際碰撞》、?《冰川時(shí)代4》、?《小松鼠之大陸分裂2》

    合作兩次以上的影人TOP10?展開(kāi)

    John C. Donkin(制作人)

    合作作品(9):

    《里約大冒險(xiǎn)2》、?《冰川時(shí)代4》、?《小松鼠之大陸分裂2》、?《里約大冒險(xiǎn)》、《冰川時(shí)代3》、?《幸存的希德》、?《松鼠、堅(jiān)果和時(shí)間機(jī)器》、?《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》、?《冰川時(shí)代》

    Lori Forte(制作人/編劇)

    合作作品(9):

    《冰川時(shí)代:星際碰撞》、?《小松鼠之宇宙冒險(xiǎn)》、?《冰川時(shí)代:融冰之災(zāi)》、?《冰川時(shí)代4》、?《小松鼠之大陸分裂2》、?《冰川時(shí)代3》、?《幸存的希德》、?《松鼠、堅(jiān)果和時(shí)間機(jī)器》、?《冰川時(shí)代》

    約翰·雷吉扎莫 John Leguizamo(演員)

    合作作品(8):

    《冰川時(shí)代:星際碰撞》、?《小松鼠之宇宙冒險(xiǎn)》、?《冰川時(shí)代:融冰之災(zāi)》、?《冰川時(shí)代4》、?《小松鼠之大陸分裂2》、?《冰川時(shí)代3》、?《幸存的希德》、?《冰川時(shí)代》

    主要作品

    導(dǎo)演作品:

    《冰河世紀(jì)》--2002年

    《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》--2005年

    《冰河世紀(jì)2:冰川溶解》-2006年

    《冰川時(shí)代3》--2009年

    《里約熱內(nèi)盧》--2010年

    制作人作品:

    《別管堅(jiān)果了》--2006年

    《幸存的希德》--2008年

    演員作品:

    《冰河世紀(jì)2:冰川溶解》-2006年?

    《冰川時(shí)代3》--2009年?

    創(chuàng)作主張

    Blue Sky (藍(lán)天工作室)總導(dǎo)演Carlos Saldanha(卡洛斯·沙丹哈)在全力投入到動(dòng)畫(huà)大片《冰川時(shí)代2 》時(shí)就滿(mǎn)懷信心。在《冰川時(shí)代》第一集推出四年后,他帶著一個(gè)新增的角色和充滿(mǎn)喜劇性的場(chǎng)景再次和Scrat一起回來(lái)了。Blue Sky 的目標(biāo)是創(chuàng)作一部溫暖的電影。這也是他們每天樂(lè)此不疲的原因,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員高達(dá)300人左右。

    Carlos 認(rèn)為故事和腳本是電影可觀(guān)性的必要條件。他說(shuō):“在前期制作的一年時(shí)間里,我們的隊(duì)伍還比較小,人數(shù)也比較的少,故事繪本和概念草圖依次被添加到電腦里,制作出我們需要的角色模型和場(chǎng)景!彼L試給每一個(gè)角色鮮明的特性。母長(zhǎng)毛象Manny是一個(gè)很有原則和愛(ài)心的大家伙,總是做些好事。Ellie花了很大的力氣表現(xiàn)她那種撫慰感覺(jué)的嗓音上面,她知道她要配音的是個(gè)龐大的長(zhǎng)毛象,她說(shuō):“她是一個(gè)巨頭野生動(dòng)物,她堅(jiān)信她和負(fù)鼠是沒(méi)有區(qū)別的!

    Carlos 為特寫(xiě)鏡頭創(chuàng)建了一個(gè)龐大的次序性鏡頭系統(tǒng)。他努力讓角色的眼睛生動(dòng)的出現(xiàn)而不是機(jī)械呆板的呈現(xiàn)。他說(shuō):“你想用面部表情公式運(yùn)算,而我想使它的眼睛逼真以致于如果你能看到他們的眼睛,你就會(huì)知道他們?cè)谙胧裁!彼?jīng)常在眼睛上花的時(shí)間比他在60個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的場(chǎng)景上花的時(shí)間要多得多。他發(fā)現(xiàn)通過(guò)精密的技術(shù)手段可以使眼睛既明亮的盯著這里,還可以斜視那里,或者輕微地膨脹瞳孔使眼球投射出深刻的信息。他不知道是否觀(guān)眾喜歡這種改變,但他仍然努力嘗試通過(guò)更多本能的感知能力賦予角色更多的溫暖和生命力。

    Blue Sky 應(yīng)用了各種蒙皮技術(shù),例如讓水平線(xiàn)定義潮濕的皮膚。這兒有個(gè)場(chǎng)景Carlos 特別的喜歡,就是負(fù)鼠醒來(lái)并從它們的棲木上掉下來(lái),掉進(jìn)水里的那個(gè)場(chǎng)景,然后它們正面朝上,使它們一半在水里,一半在在外面。水平線(xiàn)以上的皮膚是潮濕和糾結(jié)的,但在水流中的一部分皮膚仍然在浮動(dòng)。他說(shuō):“我們用Blue Sky自己開(kāi)發(fā)的軟件CGI Studio 制作特效。我們的天才們提出給動(dòng)畫(huà)師更大的技術(shù)自由。我們能在MAYA中看到這一點(diǎn),控制參數(shù)的調(diào)整,例如風(fēng)的地心引力。皮膚是我們最大的挑戰(zhàn),也是我們最感到高興和快樂(lè)的事情。”

    CGI Studio 是1998年開(kāi)發(fā)出來(lái)的,我們叫它“Bunny”。照明的能力不錯(cuò),軟件目前還在不斷的優(yōu)化中。Carlos 說(shuō):“由于u2018Bunnyu2019是一個(gè)非常慢的軟件,比任何的渲染軟件都要慢,但是它有著強(qiáng)大的能量。它可以幫助你自由的完成任何你看到過(guò)的現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的渲染!爆F(xiàn)在又改進(jìn)了它的皮膚和各種水的性能。

    “在這部電影里,我們并沒(méi)有制作過(guò)多的水場(chǎng)景。第一部中的水場(chǎng)景比較的多一點(diǎn)。我們必須開(kāi)發(fā)更好的更新的技術(shù)使水的效果看起來(lái)更加的好,感覺(jué)更加真實(shí)!盉lue Sky 應(yīng)用CGI Studio 系統(tǒng)在水的表面制作了許多的水泡沫!拔覀円鉀Q的關(guān)鍵問(wèn)題是,是否我們能使這些水在電影里感覺(jué)更好,逐漸使其實(shí)現(xiàn)!

    在Carlos 看來(lái)GI和直接照明都被應(yīng)用的非常的成功。他們應(yīng)用了一些生動(dòng)的方法,并添加了邊緣發(fā)光和高光特效。這樣就有許多的信息要被渲染!爸钡桨l(fā)布的前一個(gè)月,我們都還在渲染。在早期的場(chǎng)景里,我們的每個(gè)角色都有200多萬(wàn)的毛發(fā),每針的測(cè)試時(shí)間花了100個(gè)小時(shí)!彼麄儨p少了渲染時(shí)間來(lái)評(píng)估了Carlos 的人物,平均每針要花大約15個(gè)小時(shí)。CGI Studio 在反射和折射方面非常的完美,因此在渲染的過(guò)程中每一件東西都要花上很多時(shí)間。最后,我們不得不優(yōu)化我們的方法!

    最重要的東西是使觀(guān)眾能接受電影中的信息,而創(chuàng)作特效只是為了豐富故事的內(nèi)容!拔蚁M娪澳芙o大家?guī)?lái)更多的娛樂(lè)性。我并不希望電影變的像真實(shí)秀或者只是技術(shù)的綜合體。我希望喜怒哀樂(lè)成為電影的基礎(chǔ)。我喜愛(ài)完美漂亮的作品由技術(shù)產(chǎn)生,而不是技術(shù)本身!

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