人物簡(jiǎn)介
江口成長(zhǎng)于千葉縣。1986年加入任天堂,并任《超級(jí)馬里奧兄弟3》的設(shè)計(jì)師一職,并在1993年首次擔(dān)任《星際火狐》的監(jiān)督。此外,他還參與開(kāi)發(fā)了《超級(jí)馬里奧世界》、《星際火狐2》、《水上摩托64》、《耀西故事》、《動(dòng)物之森》、《WiiSports》和《Wii第一次接觸》等游戲。他也是最近發(fā)行的游戲《動(dòng)物之森:城市人》、《WiiMusic》和即將發(fā)行的游戲《Wii運(yùn)動(dòng)勝地》的制作人。
知識(shí)延伸--任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部
任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部(英語(yǔ):NintendoEntertainmentAnalysis&Development,日語(yǔ):任天堂情報(bào)開(kāi)発本部,一般簡(jiǎn)稱EAD)是目前任天堂公司內(nèi)部最大的一個(gè)分部門(mén)。當(dāng)初是由任天堂第四開(kāi)發(fā)部所發(fā)展而來(lái)。大部分由任天堂所制作的電子游戲,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或多或少都有EAD的參與。
EAD作為任天堂公司內(nèi)部最知名的部門(mén),出產(chǎn)了非常多的名作,包括有馬里奧系列、塞爾達(dá)傳說(shuō)系列、F-ZERO系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動(dòng)物之森系列等。
任天堂于2004年進(jìn)行了企業(yè)重組,在這次重組中把原來(lái)的任天堂第一開(kāi)發(fā)部以及任天堂第二開(kāi)發(fā)部整并到EAD底下[1]。此后至今的EAD是在底下又分成五個(gè)獨(dú)立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都臺(tái)東區(qū)淺草橋5丁目21-5)還設(shè)有一個(gè)名為“東京制作部”(EADTokyo)的小組[2]。
知識(shí)延伸--任天堂
任天堂株式會(huì)社(東證1部:7974,NASDAQ:NTDOY),于1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立小公司,專門(mén)制造一種名為花札的日本手制紙牌。20世紀(jì)中期,任天堂株式會(huì)社曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和出租車(chē);經(jīng)過(guò)多年時(shí)間,現(xiàn)已成為一間全球最大的電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國(guó)職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊(duì)。
任天堂是歷史上最長(zhǎng)壽的電視游戲平臺(tái)公司,以及最有影響和有名的游戲平臺(tái)生產(chǎn)商,是手提游戲平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂已開(kāi)發(fā)5個(gè)電視游戲平臺(tái)—FC(俗稱紅白機(jī))、超級(jí)任天堂、任天堂64、GameCube和Wii-以及許多不同的手提便攜式裝置,包括著名的GameBoy系列、Game&Watch、VirtualBoy、PokémonMini和任天堂DS。他們推出了超過(guò)250款游戲,制作了最少180款游戲,超過(guò)24億套游戲售出。
接受采訪
任天堂游戲設(shè)計(jì)師江口勝也昨日在接受wiiu博客采訪時(shí)談及wiiu的命名時(shí)表示:“WiiU之所以包含了Wii這個(gè)名字,是因?yàn)槲覀兿胱學(xué)iiU延續(xù)和擴(kuò)展原來(lái)Wii的創(chuàng)新和未達(dá)成的機(jī)能,所以說(shuō)WiiU的命名是Wii的自然演化和繼承,我們將一如既往的改變游戲的方式!
江口勝也接著對(duì)wii擁有最大量用戶群表示欣慰,對(duì)wiiu的命名也是對(duì)忠實(shí)用戶的一種致敬。
同時(shí)他表示:“wii用戶的外設(shè)投資會(huì)得到任天堂的重視,因?yàn)檫@些外設(shè)的數(shù)量巨大,比如官方的雙截棍、Wii Fit平衡板、經(jīng)典手柄都會(huì)和WiiU得以兼容,我們想讓用戶知道這點(diǎn)!
至于更多WiiU的細(xì)節(jié),江口勝也表示“無(wú)可奉告”,由于公司對(duì)WiiU的細(xì)節(jié)保密性,包括技術(shù)參數(shù),販賣(mài)日和售價(jià)都將在明年也就是2012才會(huì)對(duì)外公布。不少英語(yǔ)用戶群對(duì)WiiU的命名表示“差強(qiáng)人意”,讀音比較拗口,任天堂表示“用戶會(huì)習(xí)慣的”。
透露信息
近日《動(dòng)物之森》的制作人江口勝也出席了一場(chǎng)有關(guān)掌機(jī)游戲的座談會(huì),他在會(huì)上談了《動(dòng)物之森》的設(shè)計(jì)理念,同時(shí)也提到了這款百萬(wàn)級(jí)游戲登陸任天堂次世代主機(jī)革命的可能。
江口勝也談話的主要內(nèi)容是有關(guān)游戲硬件的升級(jí)對(duì)游戲所產(chǎn)生的影響,但在最后總結(jié)時(shí)他提到了一些關(guān)于如何將革命的機(jī)能與使用Wi-Fi無(wú)線連機(jī)功能的《動(dòng)物之森》相結(jié)合,以及由此而帶來(lái)的一系列挑戰(zhàn)!拔覀儸F(xiàn)在正在研究如何通過(guò)有效利用革命的機(jī)能來(lái)表現(xiàn)《動(dòng)物之森》這款游戲的魅力,這個(gè)過(guò)程就和當(dāng)初我們把這款游戲移植到NDS上時(shí)是一樣的,只不過(guò)這次是要在家用機(jī)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)!
江口勝也在講話中還談到了游戲的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)首先是要選擇合適的主機(jī),他舉了《任天狗》、《銀河戰(zhàn)士》、《動(dòng)物之森》和《成人腦力訓(xùn)練》等熱門(mén)游戲的例子,這些游戲無(wú)一例外的都以不同的方式利用了NDS的機(jī)能,這也是這些游戲成功的關(guān)鍵之一。盡管他并沒(méi)有透露太多的有關(guān)《動(dòng)物之森》登陸革命的信息,但至少可以肯定這款游戲已經(jīng)擺上了任天堂的游戲開(kāi)發(fā)日程。