人物簡介
Red 5工作室CEO兼首席創(chuàng)意官Mark Kern。曾任職暴雪,擔任《魔獸世界》制作人。14年主流游戲產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,對開放性虛擬世界的整體設計具備獨到見解。
作為Red5工作室的CEO和創(chuàng)意總監(jiān),Mark為工作室的MMO產(chǎn)品設定了高層次的設計原則和策略方針。他跟工作室的設計團隊和設計精英們緊密合作,努力創(chuàng)建次世代的游戲體驗。
Mark是一名大型多人在線游戲(MMO)設計方面的專家, 多次在許多重大游戲設計研討論壇中發(fā)表演講,例如:游戲開發(fā)者大會(GDC), 華爾街日報科技論壇和哈佛大學多媒體科學技術論壇等。Mark也領導和創(chuàng)立了 Golden Ticket的創(chuàng)業(yè)計劃,這個計劃為建立如今精英云集的Red5工作室起到了決定性的作用,并且被微軟全國廣播公司(MSNBC,美國全國廣播公司和微軟聯(lián)合開辦)載入至“Your Business”欄目并發(fā)布。
Mark在創(chuàng)立Red5工作室之前,在全球著名游戲公司---暴雪娛樂(Blizzard)有8年工作經(jīng)歷。在那里,他領導了著名大型在線游戲---《魔獸世界》的研發(fā)工作,并且同樣關鍵性參與設計暴雪其他幾款游戲,比如,暗黑破壞神2,星際爭霸。Mark擁有波士頓法學院的法學博士學位和羅徹斯特大學人工智能的認知科學學位。已婚,有2個兒子。
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演講主題
如果我們能像谷歌做搜索引擎和EMAIL那樣做游戲?
演講摘要
最近的一代電視游戲向我們展示了次世代的圖形引擎是如何改變游戲產(chǎn)業(yè)的,F(xiàn)在我們擁有了非常棒的圖像技術,我們接下來要做什么?如何發(fā)展下一代的創(chuàng)意,下一代的游戲發(fā)展之路又在何方呢?