眾籌之路
帕爾默·拉奇有著非常傳奇的經歷,他不僅從小對游戲機情有獨鐘,還研究起了虛擬現(xiàn)實頭盔、頭戴式顯示器這樣非常冷門的玩意兒。
虛擬現(xiàn)實概念自1963年開始萌芽,最早應用于軍事和工業(yè)制造領域,并在隨后產生了一些頭戴顯示器產品,包括索尼、任天堂、英特爾等企業(yè)都有所涉及,但基本都沒有形成氣候。
在鉆研透了自己的56個絕版的頭戴顯示器收藏品之后,拉奇發(fā)現(xiàn)市面上曾經存在過的任何一款頭盔或者眼鏡,已經都無法匹配他的需求和技術能力。于是,他認為是時候做出一款屬于自己的產品。
2012年,拉奇找到了美國最火的眾籌網(wǎng)站Kickstarter,準備在這里籌措資金,把自己的Oculus頭戴設備開發(fā)出來。
整個過程非常順利,最后籌得的數(shù)字是240萬美元。這個數(shù)字最終成為了2012年Kickstarter平臺上破紀錄的項目。
隨后也有一些風險投資參與進來,但是可以看到,如果沒有這些熱情的眾籌參與者,拉奇的Oculus項目很難順利的運轉起來。
直到2015年10月,當拉奇的產品第一款消費者虛擬現(xiàn)實產品即將問世的時候,還向平臺上的支持者發(fā)郵件,表示在2012年眾籌活動中,凡是支持超過275美元的支持者,都將免費獲得Kickstarter專屬的Rift CV1頭顯。
雖然在后期,F(xiàn)acebook對Oculus進行20億美元驚天收購的時候,激起了一部分眾籌參與者的不滿,但由于此次眾籌是“獎勵式”,而非股權眾籌,所以拉奇的出售計劃,并沒有受到太多的阻礙。
熱潮來臨
在拉奇做出投奔扎克伯格決定一年之后,虛擬現(xiàn)實的熱潮席卷了世界,也席卷了中國。
2015下半年開始,越來越多的人開始熟悉AR、VR這樣原本奇怪的字母組合,創(chuàng)業(yè)界、投資界到處都在談論虛擬現(xiàn)實產品,投資人手中熱得發(fā)燙的現(xiàn)鈔,開始瘋狂尋找和虛擬現(xiàn)實有關的一切企業(yè)。
幾大巨頭也開始積極布局,通過投資、并購、孵化的方式進入到這個據(jù)稱幾萬億美元的龐大市場,更有不少的科技領袖表態(tài),虛擬現(xiàn)實將成為繼PC、智能手機之后的又一基礎計算平臺。
但這并不意味著,所有沖進這個行業(yè)的玩家都可以賺得盆滿缽滿。截至目前,超大型企業(yè)在這個行業(yè)里已進行了非常密集的布局,留給中小企業(yè)、沒有核心技術優(yōu)勢企業(yè)的空間已經不多了。
微軟旗下的全息眼鏡產品HoloLens主打增強現(xiàn)實,目前已經發(fā)售了面向開發(fā)者和企業(yè)用戶的版本,這款產品被微軟寄予厚望。
在手機領域并不如意的HTC,也非常早的開始在虛擬現(xiàn)實產業(yè)進行布局,希望能夠通過VIVE產品咸魚翻身。
三星開發(fā)了GEAR VR,并希望這一設備能夠和手機產品完美的結合起來;谷歌與阿里巴巴則投資了神秘的全息影像企業(yè)Magic Leap。
從來沒有過這樣的一條“賽道”,能夠在這么短的時間之內,涌入如此之多強勁且龐大的競爭對手。
無限未來
知名導演卡梅隆曾透露,他已經體驗了一番Oculus Rift,但他對于虛擬現(xiàn)實技術在娛樂行業(yè)的發(fā)展?jié)摿εd趣不高,并評論“說實話,很無聊”。
對此,帕爾默·拉奇特地做出了回應,“他是錯的。”拉奇說,“你所要做的就是嘗試虛擬現(xiàn)實,你就會明白它超越了你所能做的一切!憋@然,拉奇對于虛擬現(xiàn)實,傾注了比任何人都熾熱得多的感情。
從目前虛擬現(xiàn)實的發(fā)展階段來看,確實仍然存在非常多的問題沒有解決,包括硬件價格的昂貴、眩暈問題并未完全解決、分辨率、清晰度方面仍不算非常好。但對于一個曾經經歷長期蟄伏的新興行業(yè)來說,虛擬現(xiàn)實能夠從上世紀60、70年代的第一波發(fā)展浪潮后的低谷中走出,已經非常難得。
拉奇回憶,2014年3月扎克伯格拜訪Oculus VR位于加州爾灣的辦公室,他最初并不傾向于賣掉公司。但在幾周后,他接受了扎克伯格超過20億美元的報價,因為這個技術曾經在瀕死的邊緣徘徊了幾十年,而資本可以讓其復蘇。
“它(虛擬現(xiàn)實技術)差一點就死了。”拉奇說,“我們讓它起死回生。但我未必是這門行當里能力最好的,而僅僅是堅持下來的少數(shù)幾個人之一!
雖然Rift消費者版本的推出幾經波折,但在過去兩年里,圍繞在Oculus硬件產品的周圍,已經開始聚集了大量的內容產品,包括游戲、電影、直播。當配套內容產業(yè)鏈足夠長,產品足夠多,作為硬件的VR眼鏡,自然將變得越來越便宜,像當年的手機一樣,加速走進千家萬戶。
到那時,人們也會像談論50后的比爾·蓋茨、80后的扎克伯格一樣,談起90后的帕爾默·拉奇。