人物簡歷
2002年獲浙江大學工學博士學位,2002至2008年就職于微軟亞洲研究院,歷任副研究員、研究員和研究主管,2008年全職回到浙江大學工作。
人物兼職
現(xiàn)擔任學術(shù)期刊《ACM Transactions on Graphics》、《The Visual Computer》、《Frontiers of Computer Science》、《ACM通訊中國版》、《計算機研究與發(fā)展》、《科技導報》編委,擔任《IEEE Spectrum》編輯顧問委員會委員。曾擔任沙特阿拉伯國王科技大學幾何造型與科學可視化中心科學顧問。
研究領(lǐng)域
包括計算機圖形學、人機交互、虛擬現(xiàn)實和并行計算。
相關(guān)成果:真實感圖形的高效并行繪制。大規(guī)模場景的實時、真實感繪制是虛擬現(xiàn)實、文化創(chuàng)意等產(chǎn)業(yè)應用的關(guān)鍵支撐技術(shù),也是當代計算機圖形學研究面臨的重大挑戰(zhàn)。而基于GPU硬件實行并行繪制,重建繪制流水線是應對上述挑戰(zhàn)的有效解決途徑。這需要對傳統(tǒng)圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、繪制算法以及繪制流水線進行重要變革。周昆教授提出了真實感圖形中常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的并行構(gòu)造與訪問方法,建立了適合于GPU的真實感圖形并行繪制流水線,設計了經(jīng)典繪制算法的高效GPU并行方法,并開發(fā)了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的真實感圖形并行繪制軟件。這些工作首次展示了以交互級速度實現(xiàn)電影級真實感圖形繪制的可行性,引領(lǐng)了學術(shù)界基于GPU的真實感圖形并行繪制的研究方向,為工業(yè)界開發(fā)基于GPU的真實感圖形繪制系統(tǒng)奠定了基礎(chǔ)。
成就榮譽
近年來在圖形學基礎(chǔ)算法、圖形軟件開發(fā)平臺和GPU并行計算等方向取得多項創(chuàng)新成果,在ACM/IEEE匯刊上發(fā)表論文70余篇,論文他引4000余次,獲得美國發(fā)明專利30余項,其中多項技術(shù)被應用在Windows操作系統(tǒng)、Windows圖形系統(tǒng)DirectX、視頻游戲Halo 3、以及影視特效制作軟件中。
近年來獲得的獎勵有2009年NVIDIA Professor Partnership Award、2010年中國計算機圖形學杰出獎、2011年中國青年科技獎、2011年麻省理工學院《技術(shù)評論》全球杰出青年創(chuàng)新人物獎 (MIT TR35 Award)、2012年中組部首批青年拔尖人才支持計劃、2013年國家自然科學二等獎。
2016年6月,獲陳嘉庚青年科學獎(信息技術(shù)科學獎)。
2021年1月14日,ACM?Fellow名單公布,周昆在列。