基本內(nèi)容
人物經(jīng)歷
史克威爾公司成立于1986年,當時致力于為日本FC游戲機系統(tǒng)制作游戲。宮本雅史無意加入其父的企業(yè),而是考慮從事女裝制造業(yè)。在1983年從早稻田大學畢業(yè)后,他開始在電友社橫濱部門從事電子游戲軟件開發(fā)。雖然當時的開發(fā)通常只由一名程序員進行,但宮本相信,由圖形設(shè)計師、程序語言、專業(yè)劇本作者合作開發(fā)游戲?qū)咝АK畛醯膯T工為鐘點服務的在校大學生。他最早的兩名職員坂口博信和田中弘道在史克威爾首個游戲《死亡陷阱》發(fā)行后,都退學在史克威爾全職工作。
1992年,他離開公司做其他感興趣的工作,水野哲夫接任史克威爾社長。在他離開時,他依然持有公司的50%。
在史克威爾與艾尼克斯合并議案的2002年,宮本是史克威爾的主要股東,因而他的同意是合并至關(guān)重要的一環(huán)。最初,史克威爾以1:0.81的股份比率與艾尼克斯合并,宮本表示反對。在合并時,史克威爾1股對應艾尼克斯0.85份。宮本在2002年夏天購買了500萬,或公司9%的股份,仍然持有31.04%的所有權(quán)。他現(xiàn)在是史克威爾艾尼克斯的第四大股東。