隨著我國經濟的發(fā)展和人們生活娛樂水平的提高,作為文化內容與互聯(lián)網技術高度融合的產物,動漫產業(yè)已經成為大眾文化娛樂的重要方式、數(shù)字內容產業(yè)的重要板塊和數(shù)字經濟的重要增長點。動漫不僅是重要的文化娛樂產品,也已經成為意識形態(tài)傳播的重要陣地,在價值觀傳遞、文化傳播、教化育人、提升國家文化軟實力、彰顯文化自信等方面發(fā)揮著日益重要的作用。隨著“宅經濟”興起,線上文化娛樂需求大幅度增長,動漫產業(yè)呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭,那么,動漫手繪行業(yè)發(fā)展前景如何呢?
動漫專業(yè)就業(yè)缺口大
隨著動漫產業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型的復合型人才,已經成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的稀缺。
動漫手繪行業(yè)收入差距大
動漫專業(yè)人才具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視漫畫原創(chuàng)設計能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。一般來說,因為職位、從業(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的,不過數(shù)據顯示,有過1~3年工作經驗的動漫和手繪師,平均薪酬可以達到8k以上。
動漫行業(yè)發(fā)展廣闊
動漫游戲產業(yè)是一個新興的文化產業(yè),在全球發(fā)展迅速。而中國動漫產業(yè)所面臨的是危機和機遇同在,動漫游戲產業(yè)仍處于起步階段,但發(fā)展速度很快,空間廣闊。如今,大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占 60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%,在此數(shù)據背景下,中國動漫產業(yè)還擁有巨大的發(fā)展前景。

未來,中國動漫產業(yè)在國家政策的支持下,還將持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,逐漸從幼稚期走向成熟期。動漫手繪雖然起步晚,但發(fā)展較為迅速,人才缺口巨大,未來的發(fā)展必將擁有廣闊空間,值得嘗試。