基本介紹
橫井軍平(1941年9月10日-1997年10月4日)任天堂前第一開發(fā)部部長(zhǎng)。誕生于日本 京都府 京都市,畢業(yè)于同志社大學(xué)工學(xué)部電子工學(xué)系。
1965年就職于任天堂,開發(fā)設(shè)計(jì)了Game & Watch、紅白機(jī)、Game Boy、VIRTUA BOY等產(chǎn)品。1996年退社,成立了株式會(huì)社KOTO。
1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世。當(dāng)時(shí)他因?yàn)檐囕v拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時(shí)被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
個(gè)人履歷
1965年橫井軍平進(jìn)入了任天堂骨牌公司,在之前的一年多時(shí)間里他輾轉(zhuǎn)就職于夏普等數(shù)家大小企業(yè),因?yàn)椴荒芙邮荜惛瘲l例的束縛而一再跳槽,任天堂從管理人員到工人都是清一色的年輕人,橫井覺得寬松的工作環(huán)境很適合他便決定長(zhǎng)久地呆下去,他主要負(fù)責(zé)撲克牌流水線的維護(hù)保養(yǎng)工作。某天橫井在工休時(shí)利用廢棄材料制作了一套奇特的裝置,按動(dòng)按紐后可以自由伸縮的機(jī)械彈簧手臂,出其不意間絕對(duì)能讓人大吃一驚。橫井在工場(chǎng)內(nèi)得意地向同事們演示著這個(gè)新玩具,裝置在關(guān)鍵時(shí)忽然發(fā)生了故障,頂端的拳套部分在外力作用下急速飛出正好打在一個(gè)匆匆穿過走道的中年人身上,當(dāng)大家看清楚那人是社長(zhǎng)山內(nèi)溥時(shí),都嚇得不敢做聲。
山內(nèi)揀起那個(gè)打中他的古怪東西反復(fù)審視了一番,隨即他平靜地詢問橫井軍平:“你叫什么名字?擔(dān)任什么職務(wù)?”
橫井軍平早就聽同事說過社長(zhǎng)過去那些鐵面無情的事跡,他竭力控制著自己的情緒:“橫井軍平、流水線維護(hù)保養(yǎng)工!
“下班后到我辦公室來!”山內(nèi)溥拿著橫井的發(fā)明徑自轉(zhuǎn)身離去了。
橫井軍平走進(jìn)了社長(zhǎng)辦公室,在山內(nèi)溥鷹隼一般銳利地目光盯視下著實(shí)有些惴惴不安。山內(nèi)的臉上掠過一絲難以覺察的笑意,他對(duì)橫井說:“你的發(fā)明創(chuàng)造很有意思,但是我個(gè)人希望你的發(fā)明不局限于個(gè)人的娛樂,而是能夠讓它成為一種讓大眾所接受的u2018偉大u2019商品!”橫井拿著彈簧裝置離開了辦公室,幾天以后他興沖沖地帶著改進(jìn)后的裝置去見社長(zhǎng),裝置的構(gòu)造設(shè)計(jì)更加合理安全,在材料使用上也趨于輕質(zhì)柔韌。山內(nèi)溥象小孩子似的咔噠咔噠擺弄了幾十遍,這次再也沒有發(fā)生令人尷尬的機(jī)械故障,他立即叫來負(fù)責(zé)工場(chǎng)生產(chǎn)的今西弘史讓他火速投入批量生產(chǎn)。通過電視廣告的大力宣傳,橫井軍平這個(gè)名為“超級(jí)怪手”的玩具大受歡迎,半年就銷售了120萬個(gè)以上成為任天堂該年度最成功的產(chǎn)品。山內(nèi)溥專門設(shè)立了任天堂第一開發(fā)部,由橫井帶領(lǐng)一批青年人專門從事新產(chǎn)品的研發(fā),十?dāng)?shù)年間橫井軍平親自組織發(fā)明了諸如超級(jí)潛望鏡、愛情測(cè)量?jī)x等一百多種新產(chǎn)品,其創(chuàng)造活力令同事贊嘆不已,而他本人也認(rèn)為這段能夠自由發(fā)揮自己想象力的歲月是最值得珍藏的。
橫井曾經(jīng)說過:“制作世界最初的發(fā)明這就是我的創(chuàng)造哲學(xué),在不斷地競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)中充分體現(xiàn)自我!”
70年代中期橫井軍平開始負(fù)責(zé)任天堂的電子游戲事業(yè),這給予了他本人更廣闊的創(chuàng)造空間,從TVGAME15到GAMEBOY的這個(gè)時(shí)間段完全可以看作任天堂游戲產(chǎn)品由萌芽轉(zhuǎn)向完全成熟的整個(gè)發(fā)展進(jìn)程,無論是十字鍵的設(shè)計(jì)還是GAME&WATCH軟件的制作,橫井軍平的設(shè)計(jì)思想都影響了任天堂乃至整個(gè)日本游戲業(yè)界。十字鍵是當(dāng)時(shí)針對(duì)街機(jī)搖桿和電腦鼠標(biāo)進(jìn)行差別化設(shè)計(jì)的革命產(chǎn)品,充分體現(xiàn)了任天堂產(chǎn)品一貫的簡(jiǎn)便、耐用、輕巧、合理的特點(diǎn),即使到了128位元時(shí)代十字鍵仍然被作為手柄的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)而存在著。橫井為GAME&WATCH專門設(shè)計(jì)的《救火隊(duì)》被美國(guó)IGN選為20世紀(jì)名作TOP100,這個(gè)游戲的具體玩法是兩個(gè)消防員抬著繩網(wǎng)不斷承接著從著火大樓里跳下來的居民,跳下的居民高度不一且速度各異,這就要求玩家的反射神經(jīng)要高度集中。雖然從現(xiàn)在的眼光看來《救火隊(duì)》的畫面簡(jiǎn)直不堪入目,但卻已經(jīng)包含了現(xiàn)代動(dòng)作游戲的所有基本要素,通過操作系統(tǒng)的微妙調(diào)整而讓趣味性發(fā)揮到極致也成為任天堂一以貫之的游戲制作理念。在電子游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)十年歷史中類似橫井軍平那樣對(duì)軟硬件兩方都做出巨大貢獻(xiàn)的人實(shí)在是絕無僅有。
1996年8月15日橫井軍平以承擔(dān)VR BOY失敗責(zé)任為理由從工作三十多年的任天堂退職,當(dāng)天引發(fā)任天堂股票的恐慌性拋售。次月橫井于京都自行設(shè)立了會(huì)社COTO,COTO自行制作販賣GAME&WATCH式的攜帶游戲取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī),另一方面橫井和BANDAI共同研發(fā)WONDERSWAN準(zhǔn)備向GB系統(tǒng)獨(dú)占的攜帶主機(jī)市場(chǎng)挑戰(zhàn),WS繼承發(fā)揚(yáng)了過去制作GAMEBOY時(shí)所有的設(shè)計(jì)思想,輕巧、省電和高性能,意外的身亡使他沒有能親眼目睹WS的誕生,一切榮辱悲歡皆成云煙。不過橫井軍平的名字并沒有被世人遺忘,2002年初高票入選美國(guó)GAMESPY游戲史上最具影響力30人之林。
橫井軍平離開任天堂的真實(shí)動(dòng)因是什么呢?我們完全可以把這個(gè)事件看作是TV游戲產(chǎn)業(yè)正規(guī)化的必然結(jié)果,橫井天生具有藝術(shù)家式的旺盛創(chuàng)造欲,這樣的一些人為TV游戲產(chǎn)業(yè)的萌芽時(shí)期做出了杰出貢獻(xiàn),但當(dāng)諸如任天堂等成為上市企業(yè)后必然更多顧及產(chǎn)品利潤(rùn)回報(bào)、股東利益等客觀因素,可提供給那些藝術(shù)家自由創(chuàng)作的空間就日益狹窄。另外在創(chuàng)業(yè)之初橫井經(jīng)常逾越上司直接向社長(zhǎng)山內(nèi)溥陳述意見,在任天堂社內(nèi)具有獨(dú)特的優(yōu)越感,企業(yè)規(guī)模擴(kuò)大后這種特殊待遇逐漸消失令他產(chǎn)生強(qiáng)烈地失落感。日本業(yè)界評(píng)論家平林久和曾經(jīng)這樣剖析橫井離職事件:“過去的游戲產(chǎn)業(yè)往往一兩個(gè)人的會(huì)社就能夠獨(dú)力完成一項(xiàng)個(gè)性化的游戲產(chǎn)品,但隨著時(shí)代的變遷這個(gè)產(chǎn)業(yè)將日趨規(guī);,依然存有手工作坊意識(shí)的那些人將被迫退出這個(gè)舞臺(tái)…”
橫井軍平在最后一次接受日經(jīng)新聞時(shí)是如此闡述自己對(duì)任天堂的見解:“最初山內(nèi)社長(zhǎng)以短、小、輕、薄的思想來指導(dǎo)我們不斷發(fā)明獨(dú)特的產(chǎn)品,私以為莫大榮幸。如今之任天堂,過于追求豪華正大而完全脫離了以往的初衷,仰賴單一產(chǎn)品的巨大利潤(rùn)必然會(huì)使得企業(yè)逐步喪失創(chuàng)造活力。為了追求過去的本質(zhì),是我離開任天堂的真實(shí)理由!”(注:所謂豪華正大是指當(dāng)時(shí)任天堂全力推出的新主機(jī)NINTENDO64,從近期山內(nèi)溥再次提倡“短、小、輕、薄”的理論,我們不得不欽佩橫井的先見之明)
橫井軍平的悲劇生涯,不輒為其與生俱來的藝術(shù)家氣質(zhì)與現(xiàn)實(shí)的商業(yè)社會(huì)劇烈沖突的必然結(jié)果
1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世;當(dāng)時(shí)他因?yàn)檐囕v拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時(shí)被另一輛汽車撞倒,傷重不治。