基本內(nèi)容
即sAviOr
韓國著名星際選手
曾效力于CJ ENTUS俱樂部
姓名:ma jae yoon(馬在允)
IPXzerg特性詞:猥瑣,冷靜,沉著,持久戰(zhàn),單線操作的精致,防住偵查后的一波流
MSL獲得3冠2亞 OSL獲得一冠 在SF3 戰(zhàn)勝NADA奪冠 在SF4上演 Prefect All Kill并奪冠
一、大局觀?意識(shí)流?腦子好用!
這兩個(gè)詞常被冠于Ipxzerg頭上,可我實(shí)在不清楚究竟何義。哪位仁兄能指點(diǎn)下大局觀的含義?什么叫意識(shí)流?(舉個(gè)例子說,ZVT的時(shí)候,往往要防守T的運(yùn)輸機(jī)空投,APM高的或者反映超快的選手,比如JAEDONG,不過現(xiàn)在現(xiàn)在的解凍已經(jīng)很全面了啊,在看見運(yùn)輸機(jī)的一瞬間就會(huì)切屏過去組織兵力防守,而所謂的意識(shí)流大師,比如IPX,也就是APM不是超高,而且反應(yīng)不是瞬間的,在他的腦海里已經(jīng)意識(shí)到,你正面牽制我的時(shí)候,不會(huì)僅僅只是牽制,會(huì)打雙線空投我,他就會(huì)早早的在你運(yùn)輸機(jī)可能過來的幾道路上,往往是地圖的邊上或者雙方主基地的連線上,放幾個(gè)自殺機(jī),讓你爽到死......),但我私下想來,若說這兩個(gè)詞都主要是指腦子的使用而不是用手,大約未必十分錯(cuò)。那么,Ipxzerg的腦子里,zvt是個(gè)甚么東西呢?其取勝之道何在?
1、“一個(gè)原則——攻其一點(diǎn),不及其余!
這個(gè)“一點(diǎn)”就是氣,全力打擊terren一切費(fèi)氣體單位,是Ipxzerg最基本的zvt原則。Ipxzerg前中期以守為主,但并不是單純的消極防守,而是一有機(jī)會(huì)就主動(dòng)打擊坦克和科技球。在第一視角中,Ipxzerg前中期控得最多的戰(zhàn)斗單位是自殺機(jī),且常常以混編飛龍的方式找機(jī)會(huì)硬吃科學(xué)球;而在包夾戰(zhàn)中,Ipxzerg的lurker也不是奔槍兵去的,只要能夠著坦克就埋地;Ipxzerg經(jīng)常出大龍,但出來后的第一打擊目標(biāo)不是對(duì)手分礦,而是坦克;大牛出來則撒個(gè)霧直沖坦克陣。
2、“兩個(gè)牢記——牢記偵查就是偵查,牢記補(bǔ)農(nóng)就是補(bǔ)農(nóng)”
Ipxzerg的偵查效率非常高,這要?dú)w功于其目的的單純性。我們看july、nada的探路農(nóng)民,總喜歡在對(duì)方家里搞搞破壞,Ipxzerg的農(nóng)民就是去偵查的,把該看的看了轉(zhuǎn)身就走,小狗不惜命的沖對(duì)方家,但進(jìn)去看了一眼該看的立馬不管了,扔一邊自生自滅去。
Ipxzerg補(bǔ)農(nóng)那叫一根筋,這邊和oov拼得你死我活,lurker還在爬著呢,那邊居然切回家補(bǔ)了一圈農(nóng),換july去可能再爆波兵和丫拼了,換jju去早就4d了。Ipxzerg的補(bǔ)農(nóng)是堅(jiān)持30分鐘不動(dòng)搖的,哪怕外面打得風(fēng)雨飄搖,哪怕眼看勝利到手,一律無視,該補(bǔ)農(nóng)時(shí)就補(bǔ)農(nóng)。
3、“三個(gè)階段——前期偵查應(yīng)變,中期牽制發(fā)展,后期科技攻勢”
我以前對(duì)韓國選手進(jìn)行分類的時(shí)候,把Ipxzerg的打法歸為太極流。懂得武術(shù)的朋友知道太極是看似隨人、其實(shí)隨己的拳術(shù),講究后發(fā)制人。其基本道理很簡單:先看清對(duì)手的拳式來路,找準(zhǔn)對(duì)手發(fā)力的垂直切線,然后保持己力始終在該條切線上,從而能借力打力,最終制人于無形。
Ipxzerg的打法非常符合太極的原理。首先是全面?zhèn)刹閷?duì)手的招數(shù),無論你8bb也好坦克rush也好野兵營也好速空投也好,偵查到位了,應(yīng)對(duì)自然有條不紊。星際里沒有無敵的戰(zhàn)術(shù),只要看準(zhǔn)了對(duì)方的出招,不存在化解不了的。一旦對(duì)手出招被破,則Ipxzerg的后招接踵而致,小狗完了來飛龍,飛龍完了來lurker,lurker完了來大龍,大龍完了來蝎子大牛。對(duì)手只能見招拆招,再?zèng)]了還手的余地,局勢完全落入了Ipxzerg的掌握,可謂一著失策,滿盤皆輸。
二、不快的手,不差的操作
Ipxzerg不是快手,離慢手倒相差不遠(yuǎn)。但I(xiàn)pxzerg操作絕對(duì)不差,有四個(gè)地方更是相當(dāng)出色:
(1) 前期狗和農(nóng)民反rush;
(2) 中期飛龍牽制;
(3) 中后期地面部隊(duì)包夾;
(4) 后期蝎子加大牛;
以他兩百左右的手速,是怎么做到的?有以下幾個(gè)要點(diǎn):
1、意在手先,以腦御手;
這話說得很玄乎,舉兩個(gè)例子吧。一個(gè)是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉兩個(gè)農(nóng)民采16點(diǎn)的堵路水晶,另一個(gè)是同一局Ipxzerg大牛沖坦克陣之前,先控制兩頭牛繞路分別沖入oov的兩片礦區(qū)。由此二者看,在Ipxzerg這里是沒有突發(fā)狀況這個(gè)詞的,也沒有突發(fā)其想這個(gè)詞。無論防守還是進(jìn)攻,他都是先想好了全盤計(jì)劃,再一步步實(shí)施下來,沉著冷靜的如同石人。
2、具體情況,具體分析;
這話很俗,但用在這合適。Ipxzerg對(duì)細(xì)節(jié)的研究絕對(duì)是深入而具體的,尤其在前期的反rush上,我想小狗精確到條、時(shí)間精確到秒應(yīng)不為過。他的操作小狗比july好嗎?我不信。但他就能做到絕對(duì)的不吃虧,我想唯一的解釋,就是他在平常訓(xùn)練時(shí),做了大量的計(jì)算題和實(shí)踐檢驗(yàn),對(duì)最合算的選擇早已成足在胸,這才能實(shí)戰(zhàn)時(shí)毫不猶豫。
3、揚(yáng)長避短,避實(shí)就虛。
Ipxzerg通常不進(jìn)攻,但一旦進(jìn)攻必能撈到好處。與july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得進(jìn)攻總是選在天時(shí)地利人和的時(shí)候,比如飛龍剛出,lurker成群,大龍變身,大牛出世。這都是z可操作性很強(qiáng),而t倍感難受的時(shí)候,這種時(shí)候是Ipxzerg不會(huì)放過的,往往能一次就重創(chuàng)對(duì)手。
三、游戲的bug還是人的bug?
上文分別從腦力和操作上、總體和細(xì)節(jié)上對(duì)Ipxzerg進(jìn)行了分析,可以看出,Ipxzerg的強(qiáng)大首先是腦子絕佳,其次是心思冷靜,再次是操作不錯(cuò)?梢赃@樣總結(jié)Ipxzerg,他對(duì)zvt有著超出目前z和t選手的理解,清醒的認(rèn)識(shí)了zvt取勝的關(guān)鍵,因此而信心十足,從而能夠沉著冷靜、有條不紊的執(zhí)行自己的計(jì)劃,配上適當(dāng)?shù)牟僮鲗⒅瓿伞?/p>
看Ipxzerg的zvt,不為小利而心動(dòng),不為小挫而慌亂,真正做到了胸有成竹,處變不驚。凡此種種,無不顯示,此君掌握了一擊必殺的招數(shù),找到了t的命門。因?yàn)樗乐灰∵@個(gè)命門,t就必?cái)o疑,所以他能不為蠅頭小利所動(dòng),不為一時(shí)受挫沮喪,在紛繁復(fù)雜的局面下一針見血的解決戰(zhàn)斗。那么,這個(gè)命門到底是什么呢?
其實(shí)很簡單:200人口蝎子+牛組合,t無法與之正面抗衡。
最早的tvz是槍兵的天下,可是在Ipxzerg看來,槍兵是可以無視的。在蝎子和牛面前,t能叫板的也只有坦克陣和科學(xué)球了。Oov的坦克陣已經(jīng)被破過了,而且是正面破的,何況Ipxzerg還有大龍這個(gè)讓坦克吐血的利器在手。科學(xué)球控的最好的nada在Ipxzerg的血霧下吃了大虧,誰有信心能討了好去?
正是認(rèn)準(zhǔn)了這個(gè)道理,Ipxzerg萬年不變的拖把流橫空出世,人人都知道他要這么打,但就是破不了。但換了別人用這招,卻往往死得難看。原因很簡單,太極的道理說出來都懂,但真能做到發(fā)力在對(duì)方垂線上的有幾個(gè)人?太極的道理是武術(shù)的最高境界,用得好了可說是不敗的拳法。同樣,拖把流是星際的理念、打法發(fā)展到極致的產(chǎn)物,實(shí)可以說是無敵的打法。但是打法無敵并不等于人無敵,因?yàn)檫有功力在里面。同樣以太極對(duì)太極,比的就是誰功力深了。
IPXzerg是蟲族的理念,戰(zhàn)術(shù),猥瑣等發(fā)展至大成后的產(chǎn)物。由于IPX是新生代的蟲;由于他產(chǎn)生于一個(gè)蟲戰(zhàn)術(shù)體系空前完善的星際時(shí)代;而這些于他本身至柔特性相結(jié)合后產(chǎn)生了如化學(xué)反應(yīng)般的效果。因此:IPX的優(yōu)勢在于:很好的應(yīng)用了一切蟲族優(yōu)勢的東西,而這點(diǎn)對(duì)于蟲族來說就是猥瑣,至少是另類的猥瑣(飛龍的牽制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防御,蝎子的噴霧防守,把基地當(dāng)炮灰的擴(kuò)張力,打一槍換一地的蟲族機(jī)動(dòng)性等等).冷靜的不攻,蟲族魔法的運(yùn)用,良好的節(jié)奏(蟲族各種有效戰(zhàn)術(shù)的功利性運(yùn)用使得他很容易將對(duì)手帶入自己的節(jié)奏中)。
劣勢:1. 強(qiáng)制性攻擊力的缺乏,由于IPX基本是通過“運(yùn)營”來獲取戰(zhàn)場主動(dòng)權(quán)而非進(jìn)攻(這點(diǎn)和Gorush極為相似)。這也使得他無法打出風(fēng)暴般的rush,換句話說:IPX如果嘗試進(jìn)行任何對(duì)敵方主基地的強(qiáng)攻都將導(dǎo)致自己的劣勢。 2. 應(yīng)變力,IPX的打發(fā)使得他很容易將戰(zhàn)局納入自己的節(jié)奏中,但一旦戰(zhàn)局出現(xiàn)變數(shù),一旦離開了自己的節(jié)奏,他的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)的調(diào)控及操作都將受很大的影響(這是由打法,經(jīng)驗(yàn),及缺乏浸在骨子里的操作力所決定的)。 3. 正面對(duì)抗力,從一定角度說其實(shí)IPX的正面對(duì)抗力是很強(qiáng)的,但是這種強(qiáng)是建立在魔法的運(yùn)用,及多兵種的協(xié)同作戰(zhàn)上的,一旦這兩點(diǎn)無法滿足要求,那么他的正面對(duì)抗力要比想象中要弱的多。
結(jié)論:綜論IPXzerg的風(fēng)格就像水(智者為水,善柔不善剛,無常勢常形)。典型july的反面類型。任何一名與IPX對(duì)決的選手估計(jì)都有同個(gè)感覺--就是“郁悶”。找不到傳統(tǒng)的攻擊點(diǎn),難以戰(zhàn)場納入自己的節(jié)奏中……
對(duì)付這樣的z:最忌諱的是看似穩(wěn)妥的,中規(guī)中矩的打法。1. 要么依靠進(jìn)攻:兩點(diǎn)位置較近地圖上的強(qiáng)力rush(可進(jìn)行單礦對(duì)單礦的壓制);強(qiáng)制性逼迫IPX進(jìn)行的正面對(duì)決;使用復(fù)雜需要耗費(fèi)z大量操作的地圖或是分礦無油的map等等,這些都將削弱IPX的戰(zhàn)局控制力。2. 要么依靠不攻:及以不攻對(duì)不攻(由于P后期存在各種高級(jí)魔法兵種,因此P的不攻應(yīng)比T要有效)。其實(shí)我很期待IPX 與 naL-ra的更多的對(duì)決,兩個(gè)不攻打法的典型。他們的更多對(duì)決應(yīng)該可以把星際推動(dòng)到更加偉大的高度。
曾在2007年的WCG的星際四強(qiáng)比賽中,被中國選手PJ擊敗2比1。
如今任是星際界最具人氣的選手之一,雖然狀態(tài)大不如前,但在e-Stars2009 星際元老賽中再次奪得冠軍。
2010年5月因?yàn)榧儋愂录粦?zhàn)隊(duì)開除,接受韓國電子競技協(xié)會(huì)調(diào)查。plu_大師(XD=LOVE)贈(zèng)與新稱號(hào)“馬監(jiān)獄”