個人簡介
小林啟樹(Keiki Kobayashi)是一位日本作曲家,因他為PS2上的《皇牌空戰(zhàn)》系列所作的音樂而聞名。1974年1月26日出生,血型AB,1999年于「音楽學部音楽學科」畢業(yè),具體大學不明。同期加入南夢宮音效組(NAMCO SOUND TEAM),與中西哲一、大久保博等人一起為《皇牌空戰(zhàn)》(ACE COMBAT)系列制作原配樂(BGM),同時也制作過《靈魂能力3》的配樂。
小林啟樹的作曲風格非常大氣,善于使用交響樂制作氣勢磅礴的音樂氛圍,所以很受玩家和聽眾的喜愛。小林啟樹最出色的作品是他為《皇牌空戰(zhàn)ZERO》(ACE COMBAT ZERO、簡稱AC0)制作的主題曲『ZERO』、『NEAR THE BORDER』,其中充滿西班牙風情的弗拉明戈舞曲伴隨著戰(zhàn)斗機激烈的戰(zhàn)斗,讓人熱血沸騰。該曲還被「PRESS START」游戲音樂會選做過演奏曲目,并且是參加了二次音樂會的演奏,可見其受喜愛的程度。
小林啟樹自己在談到『ZERO』的時候是這么說的:”最后那關(guān)的曲子『ZERO』,其實在開發(fā)階段是作為序曲制作的。這里可以說是AC0的核心部分.1分鐘開始那段女性聲樂部分,表達的是:和平是什么,該怎么表達,描寫出必須為了和平而戰(zhàn)斗的"矛盾"---這個AC0的主題,2分鐘開始,可以盡情地享受飛行帶來的樂趣而不必去考慮戰(zhàn)斗。3分鐘開始,描畫戰(zhàn)斗的本身,『ZERO』的故事是講的AC5劇情15年前發(fā)生的事,順著5的故事去構(gòu)筑一大群的事物。除此以外還和另一首『GLACIAL SKIES』的部分一起成為主題,在全篇廣泛使用著。為了配合各種場景,所以制作了很多的曲子。如果聽眾可以隨著樂曲一起享受到ACE在天空飛舞的感覺,我們將感到非常的快樂和榮幸。“
此外小林啟樹本人非常喜愛航空機,小時候經(jīng)常參觀航空展,他最喜歡的游戲是科樂美(KONAMI)的《幻想水滸傳》。
成長經(jīng)歷
小林啟樹在孩提時代接觸了《宇宙戰(zhàn)艦大和號》,被其熱血的音樂所感染后,就有了自己創(chuàng)作音樂的念頭。后來去學習了彈奏(鍵盤)類樂器。
在大學里,一次騎車,結(jié)果被汽車撞飛出去10米,結(jié)果自行車報廢,他僅存的意識使他去確認樂器有沒有損壞,而不是自身,之后用賠償所得的保險金買了合成器,使他的音路大開。
自小學2年級開始他就不玩游戲了,努力學習以音樂。在進入大學后,正好《皇牌空戰(zhàn)2》發(fā)售了,于是小林就聽了下其中的音樂,發(fā)覺被震撼了,制作人發(fā)揮最大的努力將玩家?guī)肫渲,有身臨其境的感覺。也在這時,某"惡友"(小林語)帶來一張《皇牌空戰(zhàn)2》的游戲,于是,一入游門,深似海,回不了頭了。
畢業(yè)后第一志愿是到南夢宮(NAMCO),也得嘗所愿的進入南夢宮(NAMCO)和中西等人一起工作。而他的第一作就是《皇牌空戰(zhàn)4》,小林是在1999年進入NAMCO的。同時,由于小林對交響樂有獨特的理解,所以在《皇牌空戰(zhàn)》的音樂中,玩家時?梢月牭酱髿猓蹴绲呐錁,這也正好升華了《皇牌空戰(zhàn)》的內(nèi)涵。比如像《皇牌空戰(zhàn)4》的MEGALITH那關(guān)的配樂,還有《皇牌空戰(zhàn)5》中的音樂。不過小林最出彩的是公認神曲『ZERO』(《皇牌空戰(zhàn)ZERO》第18關(guān)配樂),將弗拉明戈(FLAMCO)和航空機緊密地聯(lián)系在一起,又同時透露出既是戰(zhàn)友又是敵人的無奈和悲壯。
自述說明
對于學音樂的大學生來說,進入社會就職是非常困難的,我自己也認識到了這個問題,而且成為演奏家或作曲家的機會也非常小。就是在這樣的情況下,在大學3年級時,就決定了就業(yè)方向。
◆和游戲的再會
眾所周知,關(guān)乎音樂的工作,在普通的企業(yè)里是很少有的,學校也不多,我當初就是面臨著這樣的現(xiàn)實,雜亂無章沒有方向的進行著求職。在求職和上課之余,受某”惡友”的邀請,以練習的名義借用了大學的一個有著100英寸顯示器的房間,來打游戲。
實際上我從小學2年紀開始就把游戲封印了,但是那次的情況是我完全中圈套了。正好AC2發(fā)售了,于是我就聽了下其中的音樂,發(fā)覺被震撼了,制作人發(fā)揮最大的努力將玩家?guī)肫渲,有身臨其境的感覺.正好這時,某"惡友"(小林語)帶來一張AC2的游戲,于是,一入游門,深似海,回不了頭了.雖然被”惡友”引誘回到了游戲世界,我也作出了要進軍游戲業(yè)界的志愿,要作出(對,就是這樣的!)東西來了。
畢業(yè)后第一志愿是到NAMCO,也得嘗所愿的進入NAMCO和中西等人一起工作.對NAMOC SOUND的印象用一句話來形容就是:雖然自由的氛圍很充足,但是絲毫不缺乏音樂性的樣子。作品品質(zhì)高是不用提的,制作人的榮耀感,以及不斷自我鉆研的精神,讓我有了(想要在這個公司工作)的想法。就這樣,我事先就對自己進行過分析,自己是否適合NAMCO,也參加了公司的說明會,覺得自己的方向沒有錯,對NAMOC的印象也沒有改變。
◆使游戲的空氣里充滿音樂,音效,配音音聲的工作剛進公司的感覺是怎樣的呢,就是認真的搭配音樂,在這樣的環(huán)境下,制作人開始展開自由的想象和發(fā)揮,不僅培育出出色的音樂,也培育了制作人的榮耀感。
所以,我想就算公司名稱改為BANDAI NAMCO,只要仔細傾聽一下音樂,就會發(fā)覺其實還是原來的會社風格。
這里成為音樂中心的話,BANDAI NAMCO SOUND TEAM的工作就不僅局限于音樂制作了。除了音樂制作外還有音效制作,錄制配音,以及以這些為基礎,全力構(gòu)筑控制全部的音樂音效。(應該是控制SOUND PROGRAMS)。
其實這個SOUND PROGRAMS在音樂程序構(gòu)筑中,屬于既重要又讓人討厭的地位。游戲是一個各種程序的集合體,這個是很明顯的,而SOUND PROGRAMS就是負責控制音樂音效的程序。
因為程序是工程師的工作,而曲目是作曲人的工作,舉例來說就是在XX這樣的條件下,以哪個音量,哪個方向,發(fā)出哪種聲音。總之就是在游戲中,如何有效的發(fā)出音樂,音效,配音音聲等,這就是那個要考慮的結(jié)構(gòu)。
最近,我在獨自研究音響理論和程序基礎,也進行了自然環(huán)境和全環(huán)繞環(huán)境表現(xiàn)力對比的試驗。
譬如,在PS3的游戲RR7上,有一個跑道邊上有海岸線的,有遠方海浪拍打的聲音,山岡上的風聲,還有從頭上飛過的海鷗的叫聲,聽上去的感覺就如同身臨其境一樣。
玩RR7的玩家,無論如何,請慢慢地跑,試著親聽一下那個有特色的音樂程序。那全部是我一個一個從基本開始配置程序控制的。
◆追求不輸給其他娛樂的音樂
現(xiàn)在我擔任的是AC系列音樂導演的位置。AC是我進公司的契機之一所以不管是性質(zhì)還是結(jié)果來看,我都希望可以從AC開始做起。充滿干勁的把工作做好了。
音樂導演的工作是負責所有和音樂有關(guān)的事,如品質(zhì),如截止日期。實際上是一邊作曲,演奏,一邊處理其他事物,協(xié)調(diào)曲子從完成到錄音出現(xiàn)的問題等等。
作為作曲人,制作游戲音樂的人。我想我要做的是不輸給已經(jīng)確立了的游戲風格的音樂,制作出除了電影音樂外,所具有的寬廣幅度(接受性)的音樂。如果音樂可以離開游戲獨立欣賞,那我認為是做到了[自由而有音樂性]的風味。
AC0,主題曲采用了西班牙吉他伴奏的弗拉明戈舞曲風格,那個游戲到現(xiàn)在還被看作為[錯位的美妙](原意是指搭配錯誤,但是不失美妙)。這個主題曲在預告完成的時候的確有種錯位的美妙呈現(xiàn)在眼前,這也是拜全體工作人員所賜,也是全員感動的最高瞬間。
◆俯瞰世界,用音樂來設計,呈現(xiàn)世界
在NB里,對作曲者來說,有充分的自由來斟酌決定作曲,并專心致力于工作室非常幸福的環(huán)境,這是一方面,同樣,公司對我們的要求就是要高品質(zhì)和信賴同事。因此,不能忘記,在提高累積自身實力的同時也信賴其他同事的事。SOUND TEAM,從組織上來說并不屬于項目組,它是一個專業(yè)的集體,是個沒有信賴就無法工作的世界。
又因為音樂是無法用眼睛看見的,所以交流起來還不是很方便。譬如說,從圖像上來看,這里這點不對啊,應該是那樣的才對,從而很容易的來辨別和修改,音樂的話無法這么做,所以很有可能出現(xiàn)持續(xù)性的錯誤后才被發(fā)覺,這也是經(jīng)常發(fā)生的。為了應對如此抽象的要求,第一要增強自己的反應能力。促使自己的制作技能UP,從平時就開始訓練,如在街上行走的時候,讓耳朵對周圍的聲音有敏銳的反應,比如墻的反射音,一些場合的雜音等等,并逐漸習慣,記憶這種技能。
作曲人是用聲音來設計,創(chuàng)造的人。而技術(shù)進化到了現(xiàn)在,要發(fā)出好聽的聲音是很容易的事。
(對我來說)重要的是如何用音樂來呈現(xiàn)游戲的世界,以及如何控制音樂發(fā)展的趨勢,這都是十分需要能力和感覺的。
我制作音樂的目的不僅僅是為了工作而做,我的目標是以音樂為媒介,向全世界做娛樂演出。
作曲作品
2001年《皇牌空戰(zhàn)4》(PS2)
2003年《維納斯與布雷斯:魔女與女神的破滅預言》(PS2)主題曲『waltz for Ariah』
2004年《皇牌空戰(zhàn)5》(PS2)
2005年《靈魂能力3》(PS2)
2006年《皇牌空戰(zhàn)Zero》(PS2)主題曲『ZERO』
2007年《皇牌空戰(zhàn)6》(Xbox360)