人物經(jīng)歷
1997年7月,畢業(yè)于上海交通大學(xué)。
2003年3月,光通公司游戲運(yùn)營部成立,馬曉軼任副總經(jīng)理。
2003年8月,兼任光通公司游戲研究院院長,負(fù)責(zé)產(chǎn)品內(nèi)容策劃、監(jiān)控,運(yùn)營的技術(shù)保證等工作,并替總經(jīng)理代為行使相關(guān)職責(zé)。
2005年4月,升任光通公司網(wǎng)游事業(yè)部總經(jīng)理,全面負(fù)責(zé)網(wǎng)游事業(yè)部的工作。
2007年4月,馬曉軼加盟騰訊公司,出任騰訊游戲副總裁,負(fù)責(zé)騰訊游戲合作產(chǎn)品的開發(fā)、運(yùn)營工作。
負(fù)責(zé)成果
在馬曉軼及其團(tuán)隊(duì)的共同努力下,光通公司運(yùn)營的《傳奇3》游戲分別獲得:網(wǎng)絡(luò)游戲首選品牌、年度網(wǎng)絡(luò)游戲杰出代表獎(jiǎng)、最暢快網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)、管理及服務(wù)質(zhì)量最佳網(wǎng)絡(luò)游戲、最具成長性的網(wǎng)絡(luò)游戲、最優(yōu)秀代理網(wǎng)絡(luò)游戲、2003年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲、IT風(fēng)云榜十大最受關(guān)注企業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲十大BOSS最慷慨獎(jiǎng)、2005年最佳引進(jìn)網(wǎng)游”等獎(jiǎng)項(xiàng)。
2004年8月,與韓國開發(fā)商合作開發(fā)的《封神傳說》獲得出版權(quán)。
2005年7月,獲得大型休閑網(wǎng)游SOS的運(yùn)營權(quán)。
2006年,簽下歐美第一網(wǎng)游《EVE》、韓國唯美網(wǎng)游《shaiya》、休閑游戲《comeonbaby》、漫畫式網(wǎng)游《shine》,拉開了光通多產(chǎn)品運(yùn)營的序幕。
人物觀點(diǎn)
騰訊嘉年華
馬曉軼說:“未來,網(wǎng)絡(luò)游戲也是玩家的一種生活方式,這就像現(xiàn)在普通的觀眾一起看電視、看電影,這是年輕一代新的生活方式。有很多的報(bào)告可以看到現(xiàn)在的年輕人其實(shí)上網(wǎng)的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了看電視的時(shí)間。我們認(rèn)為,針對這樣的生活方式,我們必須要讓他們有這樣的節(jié)日,去把他們這樣的生活方式找到節(jié)奏,能把他們一年當(dāng)中在游戲當(dāng)中的喜怒哀樂表現(xiàn)出來,和朋友一起參加這樣線下的活動,帶給他們美好的回憶。這是我們要做的主要目的。”
“在城市選擇的方面,選擇上海,我們希望找到中國玩家最集中、交通最便利的地方。中國玩家現(xiàn)在最集中的就是在華東這塊,浙江、上海、江蘇、廣東、四川,這幾塊是中國玩家最集中的地方。我們相對也考察了其他的地方,現(xiàn)在條件最成熟的是上海。Chinajoy在這里舉辦,玩家有很多習(xí)慣參與類似的線下活動,交通便利,讓周邊的玩家也可以過來。未來,我們相信隨著其他幾個(gè)區(qū)域條件的成熟,我們也會考慮去辦這樣的嘉年華。”
評游戲測試
“游戲需要不停去和玩家互動,探索改進(jìn)”
“在網(wǎng)游測試是否需要一個(gè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)問題上,我認(rèn)為很難確定,每個(gè)公司和團(tuán)隊(duì)開發(fā)理念不一樣,暴雪不聽玩家意見,覺得自己意見最重要。另外一部分玩法創(chuàng)新,上市前保密不讓玩家知道。有些游戲需要不停去和玩家互動,去慢慢的讓玩家探索改進(jìn)。騰訊游戲一般在測試期間會和玩家明示是一個(gè)什么樣的測試,所有游戲上市標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵是產(chǎn)品品質(zhì)能否達(dá)到要求的水準(zhǔn)!