簡歷
1968年7月20日出生于福岡縣大牟田市。因游戲“勇者斗惡龍——傳說的終結(jié)”受到極大感動(dòng),萌發(fā)了成為游戲制作人的念頭。
畢業(yè)于福岡県立大牟田北高等學(xué)校、電腦専門學(xué)校,畢業(yè)后在川山軟件(riverhill soft,2004年6月宣告破產(chǎn))從事系統(tǒng)軟件開發(fā),負(fù)責(zé)指揮數(shù)個(gè)項(xiàng)目。1998作為項(xiàng)目組成員之一,獨(dú)立出來成立了LEVEL-5公司。受SCE委托進(jìn)行RPG游戲的開發(fā)。
因《暗黑編年史》為崛井雄二所矚目,委托其開發(fā)游戲《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被呪咒的公主》,引得極大的關(guān)注,日野作為導(dǎo)演,利用3D技術(shù)增強(qiáng)了DQ的表現(xiàn)力,游戲于2004年11月正常發(fā)售。
2005年以福岡市作為公司的游戲開發(fā)中心,擔(dān)任了GFF「」と「」團(tuán)體的會(huì)長職務(wù),以與九州大學(xué)合作運(yùn)作作為其方針。
其后于2007年公司開始銷售自主游戲《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》。
2011年2月12日,在九州朝日電視臺(tái)放送的“福岡戀愛白皮書”第六部分中友情出演。
2011年10月,在“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)AGE”擔(dān)任動(dòng)畫的腳本構(gòu)成,這是日野除游戲原作之外的首次嘗試。
2018年12月14日,擔(dān)任總指揮并負(fù)責(zé)原案和劇本的劇場版動(dòng)畫《妖怪手表:永遠(yuǎn)的朋友》在日本上映。
作品
日野晃博個(gè)人參與作品
游戲
KIGEN 光輝的霸者:劇本、游戲設(shè)計(jì)
Over Blood:程序
Over Blood 2:導(dǎo)演、劇本、游戲設(shè)計(jì)
暗云:制作人、原作?游戲設(shè)計(jì)
暗黑編年史:游戲設(shè)計(jì)、劇本
勇者斗惡龍8 天空、海洋、大地與被詛咒的公主:導(dǎo)演
銀河游俠:制作?導(dǎo)演、游戲設(shè)計(jì)
圣女貞德:制作人
雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn):企劃?劇本?制作人
雷頓教授與惡魔之箱:企劃?劇本?制作人
雷頓教授與最后的時(shí)間旅行:企劃?劇本?制作人
雷頓教授與魔神之笛:企劃?劇本?制作人
雷頓教授與奇跡的假面:企劃?劇本?制作人
勇者斗惡龍9:星空的守護(hù)者:導(dǎo)演
閃電十一人:企劃?劇本?制作人
閃電十一人2 威脅的侵略者:企劃?劇本?制作人
閃電十一人3:面向世界的挑戰(zhàn):企劃?劇本?制作人
白騎士物語:監(jiān)修(光與暗的覺醒)劇本(古之鼓動(dòng))?制作人(古之鼓動(dòng))
紙箱戰(zhàn)機(jī):企劃?劇本?制作人
電視動(dòng)畫
閃電十一人 (2008年-2011年)企劃?總監(jiān)修?故事原案
紙箱戰(zhàn)機(jī) (2011年-)企劃?總監(jiān)修?故事原案?劇本
閃電十一人GO (2011年-2012年)企劃?總監(jiān)修?故事原案?劇本
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)AGE(2011年-)故事?系列構(gòu)成?劇本
閃電十一人GO2:時(shí)空之石 (2012年-)企劃?總監(jiān)修?故事原案
劇場版動(dòng)畫
妖怪手表:永遠(yuǎn)的朋友(2018年)總指揮、原案、劇本
LEVEL-5會(huì)社作品
任天堂DS用軟件
《勇者斗惡龍IX 星空的守護(hù)者》(2009年7月11日、史克威爾艾尼克斯)
《第二國度 漆黑的魔導(dǎo)士》(2010年12月9日)
《雷頓教授系列》 《雷頓教授與不可思議城鎮(zhèn)》(2007年2月15日)
《雷頓教授與惡魔之箱》(2007年11月29日)
《雷頓教授與最后的時(shí)間旅行》(2008年11月27日)
《雷頓教授與魔神之笛》(2009年11月26日)
《閃電十一人》系列
《閃電十一人》(2008年8月22日)
《閃電十一人2 威脅的侵略者 烈火版/寒冰版》(2009年10月1日)
《閃電十一人3 邁向世界的挑戰(zhàn) 閃光版/炸彈版》(2010年7月1日)
《閃電十一人3 邁向世界的挑戰(zhàn) 王牙版》(2010年12月16日)
《ATAMANIA系列》
《史隆與麥克海爾的神秘故事》(2009年5月21日)
《史隆與麥克海爾的神秘故事 2》(2009年9月3日)
《多湖輝的頭腦體操》 第1集(2009年6月18日)
《多湖輝的頭腦體操》 第2集(2009年6月18日)
《多湖輝的頭腦體操》 第3集(2009年10月3日)
《多湖輝的頭腦體操》 第4集(2009年10月3日)任天堂3DS用軟件
《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》(2012年)
《幻想生活》(2012年)
《紙箱戰(zhàn)機(jī) 爆裂加強(qiáng)版》(2012年)
《時(shí)間旅行者》(2012年7月12日)
《少女 RPG:灰姑娘生活》( 2012年3月8日)
《GUILD 01》(2012年5月31日)
《閃電十一人GO》(2011年12月15日)
《雷頓教授與奇跡假面》(2011年2月26日)
Wii用軟件
《閃電十一人 強(qiáng)襲者》(2011年07月16日)
《閃電十一人 強(qiáng)襲者 2012 Xtreme》(2011年12月22日)
PlayStation 2用軟
《暗云》(2000年12月14日、SCE)
《暗黑編年史》(2002年11月28日、SCE)
《銀河游俠》(2005年12月8日、SCE) 《俠盜銀河 導(dǎo)演版》(2007年3月21日、SCE)
《勇者斗惡龍VIII 天空、海洋、大地與被詛咒的公主》(2004年11月27日、史克威爾艾尼克斯)
PlayStation Portable用軟件
《圣女貞德》(2006年11月22日、SCE)
《紙箱戰(zhàn)機(jī)》(2011年3月17日)
《紙箱戰(zhàn)機(jī) BOOST》(2011年11月23日)
《紙箱戰(zhàn)機(jī) W》(2012年)
《時(shí)間旅行者》(2012年7月12日)
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)AGEUniverseAccel&Cosmic Drive》(2012年8月9日、NBGI)
PlayStation 3用軟件
《白騎士物語 遠(yuǎn)古的鼓動(dòng)》(2008年12月25日、SCE)
《白騎士物語 遠(yuǎn)古的鼓動(dòng) EX 版》(2009年10月8日、SCE)
《白騎士物語 光與闇的覺醒》(2010年7月8日、SCE)
《第二國度 白色圣灰的女王》(2011年11月17日)
PlayStation Vita用軟件《時(shí)間旅行者》(2012年7月12日)
Xbox用軟件《真夢生活 Online》(開發(fā)中止、Microsoft)
日野訪談錄
絕不妥協(xié)的性格是小時(shí)候就形成的嗎?
福岡縣?大牟田市。作為炭坑之城繁榮起來的福岡縣南端城市,日野晃博出生在這里。“我住在那的時(shí)候整個(gè)還像鄉(xiāng)下一樣,用著一直以來的教育方式! 日野晃博說。小學(xué)時(shí)代是一個(gè)“時(shí)常爬樹、摘柿子當(dāng)零食吃什么的。以前在附近有一座很高的水塔,從那里給周邊的家庭供水,于是也經(jīng)常爬到那上面玩”的好動(dòng)的少年,他笑著說。他人生中最古老的片斷,就是出生的那個(gè)瞬間。
“我是一個(gè)很嚴(yán)重的早產(chǎn)兒。在預(yù)定生產(chǎn)日的3個(gè)月前就生下來了,當(dāng)時(shí)好像只有睡著了能包進(jìn)普通的毛巾里那么小。醫(yī)生也說不知道能不能留下這條生命。但是,經(jīng)過祖母大刺刺地喂養(yǎng)了一個(gè)月牛奶之后,終于脫離了生命危險(xiǎn)。
那之后便開始茁壯成長。雙親都在工作的日野,被用牛奶挽救了他生命的祖母疼愛著成長。在家庭親情的關(guān)愛下茁壯成長的日野回首那時(shí)苦笑著說“我當(dāng)時(shí)是一個(gè)名副其實(shí)的少年。所以,也做了不少惡作劇。雖然沒什么惡意,但是完全不知道淘氣該有個(gè)限度!睂χ@樣的日野,祖母還是在管著他。
“祖母是個(gè)非常嚴(yán)厲的人,不許我做壞事。所以,一旦我做了給別人添麻煩的惡作劇,祖母也會(huì)扇我?guī)讉(gè)耳光。只不過,我當(dāng)時(shí)也為了想要的東西會(huì)很厲害的撒嬌……可能是當(dāng)時(shí)被稍微有些過的方法疼愛著吧(笑)。比如說,我因?yàn)楹芟矚g當(dāng)時(shí)一種叫格力高的零食里送的小東西而撒嬌要買一大堆,祖母也會(huì)原諒我給我買。從那時(shí)候開始,我性格里就有了點(diǎn)完全主義者的因素。就算買了一大堆那種零食,但是走出店之后發(fā)現(xiàn)自己在別人之后才買就很不開心。是種不能妥協(xié)的性格呢(笑)”
被一本書決定了命運(yùn)的小學(xué)時(shí)期
如此淘氣的日野少年的小學(xué)時(shí)代。出外釣魚游玩無線飛機(jī)等等的機(jī)會(huì)也很多,雖然日野是個(gè)連和朋友一起惡作劇都感到得意(?)的少年,但是,他也有安靜的愛好。
“經(jīng)常被人表揚(yáng)說畫畫得好。小學(xué)的時(shí)候,曾經(jīng)11次入選繪畫比賽。不管是風(fēng)景畫、還是人物畫,只要是畫都喜歡。是個(gè)不論什么,只要是創(chuàng)作東西的都喜歡的孩子。當(dāng)時(shí)特別熱衷于看楳図一雄老師的漫畫和解謎讀本!
日野說,自己一個(gè)人為了買書而散步到書店的時(shí)候也很多。然后有一次日野的目光停在了在書店某一個(gè)角落里的一本書上。那就是他和電腦游戲命運(yùn)的交叉點(diǎn)。
“開始對電腦感興趣,也是在小學(xué)時(shí)代。經(jīng)常來往于書店,高年級的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一本叫《Wizardry》的書。那本書非常有趣,導(dǎo)致我想要一臺(tái)能夠玩《Wizardry》的AppleII電腦。但是當(dāng)時(shí)的AppleII價(jià)格是數(shù)十萬、當(dāng)然沒能給我買。因?yàn)閷?shí)在沒辦法,從小學(xué)六年級到初一這兩年里,用自己存起來的壓歲錢買了一臺(tái)NEC的PC-6001。
培養(yǎng)了日野晃博的回憶中游戲是?
然后,日野的時(shí)間都花費(fèi)在了正式開始的電腦生涯上,初中時(shí)期就開始自己寫程序了。1980年代,在電子學(xué)日漸發(fā)展的時(shí)期渡過了自己少年期的日野,在高中時(shí)期打工掙錢,將機(jī)器也升級為了NEC的PC-8801。當(dāng)然以最初吸引了日野目光的《Wizardry》為首,也沉浸在了PC游戲的魅力中。
“當(dāng)時(shí)的大家可能都會(huì)這么想,說起PC-6001時(shí)代玩過的游戲,都會(huì)想起Asuki發(fā)售的軟件集錦《AX系列》吧。一套大概3000日圓左右,程序是收錄在磁帶里的,還有放到今天的話厚得嚇人的說明書。以現(xiàn)在的眼光來看,作品本身非常樸素,但是在說明書里非常詳細(xì)地寫著游戲的世界觀,讓我沉浸在了里面!
日野的回憶,對于當(dāng)時(shí)的電腦用戶來說都是非常令人懷念的片斷吧。同時(shí),當(dāng)時(shí)的PC游戲成為了現(xiàn)在的日野制作游戲的原點(diǎn)這一點(diǎn),在接下來的談話中也應(yīng)該能充分感受到。
“留在印象里的標(biāo)題是……《黑色魔境(The Black Onyx)》。還有T&E Soft的《星際亞瑟王傳說(Star Arthur Legend)》、史克威爾(現(xiàn)史克威爾?艾尼克斯)的《死亡陷阱(The Death Trap)》等等印象深刻的標(biāo)題。《Wizardry》也是玩了許多遍的作品,不過《黑色魔境》真的是相當(dāng)有趣。給角色換衣服的話,圖像上也會(huì)改變,這讓我覺得非常神奇。所以現(xiàn)在我做的游戲里,這個(gè)要素是一定不會(huì)欠缺的。”
Famicom登場的時(shí)候,正是日野的高中時(shí)代。關(guān)于消費(fèi)游戲,當(dāng)時(shí)是一種什么光景呢?
“因?yàn)槭峭ㄟ^PC進(jìn)入的游戲世界,所以沉迷過的FC的游戲并沒有很多。《勇者斗惡龍III》和《SD高達(dá)扭蛋戰(zhàn)記》以及《Famicom Wars》等等幾作而已。倒是玩了不短時(shí)間的這三作。其中就有改變了我人生的《DQ3》。當(dāng)時(shí)正好是煩惱是否要就職的時(shí)期,初次嘗到被游戲深深感動(dòng)的作品就是這一作。雖然以《Wizardry》為首,我也玩過了不少的RPG游戲了,當(dāng)然被系統(tǒng)的有趣所感動(dòng)的作品也有,但是像這樣劇本音樂都讓我感動(dòng)的游戲,就只有這一款!
如此說道的日野,也被《勇者斗惡龍》的生父——堀井雄二承認(rèn)并參加了《勇者斗惡龍VIII》的開發(fā)。得到了很高的評價(jià)。當(dāng)時(shí)狂熱于《DQ3》的日野少年,估計(jì)也沒有料到將會(huì)有這樣閃耀的將來吧。命運(yùn),真是一個(gè)有趣的東西呢。
重新認(rèn)識到自己喜歡的道路的高中時(shí)期
稍微把對話往回倒一下。經(jīng)過了持續(xù)充滿著對PC游戲熱情的初中時(shí)期之后,日野升學(xué)進(jìn)入當(dāng)?shù)氐母咧。接著他出現(xiàn)了少許變化。
“雖然喜歡電腦這一點(diǎn)并沒有改變,但是進(jìn)入高中以來對青春這個(gè)東西開始有了意識(笑)。那時(shí)候,正好碰上CHECHERS(福岡本地的一個(gè)7人樂團(tuán))流行,我也學(xué)著整了個(gè)一樣的發(fā)型呢。當(dāng)時(shí),我是騎自行車上學(xué)的,為了讓在家里好不容易擺弄好的發(fā)型不被吹亂,還要一邊考慮風(fēng)向一邊騎車。要讓自己到達(dá)學(xué)校的時(shí)候保持完美的發(fā)型呢(笑)。要說我最在意女孩子的目光的時(shí)期,那就是我生涯中最嚴(yán)重的一段時(shí)光吧。從那之后我又毫不在意了(笑)!
說起學(xué)生時(shí)代的片斷,日野有過一段跟現(xiàn)在緊密相連的經(jīng)歷。
“關(guān)于學(xué)習(xí),我的大腦完全是理科型的。單純的死記硬背我相當(dāng)討厭,像歷史年號什么的。說起來慚愧,最近我們公司不是制作了《圣女貞德》嘛。我呢,直到這個(gè)提案被作為企劃擺到臺(tái)面上來之前,我還一直以為貞德是和法國大革命有關(guān)系的人呢(笑)。啊,我倒是覺得會(huì)這么想的人很多呢。如果是像我這樣對歷史毫不在行的人,請一定好好玩玩《圣女貞德》,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)有關(guān)百年戰(zhàn)爭的知識(笑)。”
通過實(shí)力來就職成為程序員
為了豐富喜歡的電腦知識和培養(yǎng)自己編程的能力,日野進(jìn)入了專門學(xué)校就讀。目不轉(zhuǎn)睛地看著將來的日野學(xué)習(xí)非常努力。于是終于,到了就職的時(shí)候。那個(gè)時(shí)候的日野,是一個(gè)什么狀況呢?
“我們學(xué)校的畢業(yè)生,目標(biāo)一般都是成為SE(系統(tǒng)工程師:System Engineer,非Square Enix)的。但是我覺得有點(diǎn)不太對,總覺得那樣太沒趣了,想著進(jìn)個(gè)游戲公司就好了。話是這么說,但是當(dāng)時(shí)從來沒有游戲公司向計(jì)算機(jī)系學(xué)校招聘的。想來想去,決定自己繪圖并制作了一款RPG,向在福岡本地、憑借《大戰(zhàn)略》系列打出名頭的System Soft推銷自己。
當(dāng)時(shí)的System Soft是一家能與位于東京?立川、擁有《Xanadu》(《Dragon Slayer》系列第二作)與《伊蘇》系列的日本Falcom相提并論的PC游戲開發(fā)公司。但是,據(jù)說要進(jìn)這家公司必須有相當(dāng)?shù)年P(guān)系才行。不過出其不意前來自薦的日野所自主制作的高水準(zhǔn)游戲打動(dòng)了公司,破格讓他參加了入社考試。當(dāng)年被采用的只有3人,其中一位就是日野。
但是。
“我想著進(jìn)入公司了,就能進(jìn)行《大戰(zhàn)略》的開發(fā)了吧,結(jié)果公司的方針并不是這樣。他們好像并不想讓我當(dāng)程序員,而是讓我當(dāng)管理開發(fā)小組的企劃經(jīng)理。當(dāng)時(shí)的我認(rèn)為,只有程序員才是游戲的制作者,不是寫程序的話那這份工作就毫無意義,結(jié)果進(jìn)去的第4個(gè)月就從公司辭職了(苦笑),F(xiàn)在想想,還真是倔強(qiáng)而且不知變通的性格呢!
隨后日野瞄上的,是同樣在福岡當(dāng)?shù)氐腞iver Hill Soft!叭|京的公司什么的完全沒想過”,日野如是說。他懷著“地點(diǎn)并不重要,只要每天能夠編寫程序就很幸福了”的想法,一直要找當(dāng)?shù)氐墓尽?/p>
“在River Hil Soft,進(jìn)公司第二年就成為了主程序員,覺得自己做的事真是非常有意義。經(jīng)受的作品好像也有10部之多……作為程序員的第一件工作就是《D.C.Collection》于PC-8801上的移植。隨后經(jīng)手的就是,飯島健男原作的《BURAI》。隨后沉寂了好長一段時(shí)間呢(笑)。于是,在某一天,突然想做3D的游戲。從《Wizardry》那時(shí)候開始,就一直在關(guān)注海外的游戲,1980年后半段的時(shí)候,海外的PC游戲以模擬飛行為首,已經(jīng)進(jìn)入了3D時(shí)代。在當(dāng)時(shí)的日本2D還依然是主流。不過不難想到很快日本也將進(jìn)入3D時(shí)代了吧,因此向社長直言了來進(jìn)行3D游戲的研究吧!
開發(fā)實(shí)現(xiàn)了3D時(shí)代預(yù)想的《Over Blood》
隨后日野那個(gè)小房間里被擺進(jìn)了開發(fā)器材,一個(gè)人開始孜孜不倦地進(jìn)行3D引擎的研究。
“公司里的3D專家只有我一個(gè)人。有關(guān)系統(tǒng)、編程的事一般都由我來干。能做自己喜歡的事,我對此感到非常開心。所以當(dāng)全新的能夠演算3D建模的 “PS”登場的時(shí)候,我真的是太高興了。到現(xiàn)在為止腳踏實(shí)地的工作終于有了用武之地。我這個(gè)人非常喜歡去開拓別人沒有到達(dá)過的領(lǐng)域,做別人做不到的事情。有股“這個(gè)我能做出點(diǎn)什么!”的勁頭。確實(shí),大部分的程序員都是不愿意服輸?shù),就算如此,其中的我仍然算是非常有野心的呢!?/p>
充分運(yùn)用了日野3D引擎的作品,就是在“PS”黎明期大受歡迎的3D科幻冒險(xiǎn)游戲《Over Blood》系列。日野在第一作里擔(dān)任的是主程序員,到了第二作就身兼企劃人、導(dǎo)演和主程序員數(shù)職,成為了引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的中心人物。
“《Over Blood 2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有30人以上。那個(gè)時(shí)候PC游戲的小組大概只有7、8個(gè)人的樣子,我們的團(tuán)隊(duì)是公司里規(guī)模最大的,F(xiàn)在的話,35人的團(tuán)隊(duì)在業(yè)界也算是小規(guī)模了吧。當(dāng)時(shí)看來非常新穎的作品,現(xiàn)在回過頭來看,總覺得有很多不太滿意的地方呢(笑)。從很多意義上來說,能夠感覺到歷史的氣息。真是令人懷念啊。”
回首在River Hill的時(shí)期,日野瞇著眼睛說“程序員時(shí)代的每天都過得十分快樂”。每天每天,都像在期待明天遠(yuǎn)足的孩子一般。
“晚上睡進(jìn)被窩里,想著明天工作的事,都興奮得睡不著了(笑)。因?yàn)闆]有能在自家的電腦上進(jìn)行的工作,所以只能在公司的系統(tǒng)上奮力工作。所以想要早點(diǎn)繼續(xù)今天沒能做完的程序、想要早點(diǎn)去公司,都沒辦法睡覺了。因此24、5歲的時(shí)候,自己自身的技術(shù)、以及想做的事情都非常順利地到達(dá)了比較成功的水平。”
支持自己走向獨(dú)立的人是……
這樣的日野迎來了一個(gè)相當(dāng)大的轉(zhuǎn)機(jī)。將近1990年代后半段的時(shí)候,日野離開了工作了9年的River Hill,和幾位懷著同樣念頭的同時(shí)一起、決定走獨(dú)立的道路!跋胍(dú)立的最大理由,就是因?yàn)橄胍鳇c(diǎn)新的事情”,日野說出了當(dāng)時(shí)的心境。之后他所采取的行動(dòng),就是前去訪問憑借《Over Blood》系列變得與自己交情不淺的SCE。
“那時(shí)候來和我商量的,是佐藤明先生(現(xiàn)SCE董事會(huì)副會(huì)長)。就在那次的談話中,我第一次聽說了被稱為“PS2”的新項(xiàng)目正在計(jì)劃當(dāng)中。大概是發(fā)售的1年半之前吧。真是非常吃驚。然后佐藤先生問我u2018想不想試試開發(fā)作為PS2第一批游戲的作品?u2019!
當(dāng)時(shí)日野想沒來得及想就被震住了。
“當(dāng)時(shí)我去SCE的理由就是,看能不能讓SCE為我們成立一個(gè)他們當(dāng)時(shí)正在推進(jìn)的100%出資的子公司。雖說是獨(dú)立,但是一開始什么都沒有的話,就有點(diǎn)過于艱難了。”
但是對著懷著這個(gè)想法的日野,
“佐藤先生建議說,不成立子公司,而SCE鼎力支援,自己成立一個(gè)公司。雖然他是出于怎樣的考慮才對我們這么建議的我并不知道(笑),不過由于那句話,讓自己獨(dú)立成立公司的念頭更加堅(jiān)定了,F(xiàn)在想起來,佐藤先生可能是為了讓我們不被公司的規(guī)矩所束縛,自由地開發(fā)貫穿著自我意識的游戲才那么建議的吧!
LEVEL-5創(chuàng)立了,之后的發(fā)展會(huì)是?
隨之在1998年10月,日野建立了LEVEL-5。本部自然是設(shè)置在長年以來非常親切的福岡。第一波作品就是當(dāng)時(shí)伊藤明先生在提案里的“PS2”游戲《暗云》。其后持續(xù)為PS家族開發(fā)了《暗黑編年史》、《銀河游俠》《圣女貞德》等全新的作品。
“LEVEL-5的策略就是,全心全意制作游戲。大家都懷著一種,做人們期待水平之上事情的精神。本部設(shè)置在福岡,也是因?yàn)橛兄绕鹦[的東京更加適合工作的環(huán)境。房租也便宜(笑)。完全沒有什么不方便的事。有種在自己房間做東西的感覺。”
LEVEL-5一邊在福岡做著游戲,一邊挑戰(zhàn)其它地方從未有過的新嘗試。之前發(fā)售的《圣女貞德》就是從這些嘗試中誕生出來的作品之一。
“開發(fā)《圣女貞德》的熱情之一,就是“想要將九州變成游戲界的好萊塢”的念頭。其實(shí)現(xiàn)在,我擔(dān)任會(huì)長、九州9大游戲制造商聯(lián)合組成的“GFF” (Game-Factoryu2019s-Friendship,亦作Gate-For-Future)組織也是以此為目標(biāo)的。當(dāng)新的公司要加盟的時(shí)候,在我的 System Soft時(shí)代所憧憬的有著高超技術(shù)的前輩、《大戰(zhàn)略》的程序員們,與我們一同制定了協(xié)作體制!
那么,令人在意的是LEVEL-5今后的發(fā)展,F(xiàn)在日野先生為PLAYSTATION 3制作的《白騎士無語》正在開發(fā)中嗎?
“雖然發(fā)布了不少作品,但是想要一個(gè)一個(gè)謹(jǐn)慎認(rèn)真地去做。不管怎么說,從今往后挑戰(zhàn)新事物的姿態(tài)是不會(huì)改變的。不是總想著現(xiàn)在這個(gè)正在流行呢之類安定的想法,而是要能夠向大家傳遞制作作品本身的意義。其中一環(huán),就是制作以比他人更能發(fā)揮PS3潛能為目標(biāo)的《白騎士物語》,我想我們一定能實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想!栋昨T士物語》的開發(fā)正在有條不紊地進(jìn)行,接下來發(fā)布新畫面的日子我想也不遠(yuǎn)了。”
那么作為制作人的日野先生本身呢?
“以前總是在追求制作游戲時(shí)的那一份當(dāng)導(dǎo)演般的趣味,成立LEVEL-5以來,變得更能感受到制作人的有趣之處了。以前的我,比如說像在顯示器面前看著畫面輸出制作游戲的時(shí)候那樣,能夠感受到現(xiàn)場作業(yè)般的游戲制作,但是現(xiàn)在也能感受到除了現(xiàn)場作業(yè)之外的地方了。只不過,完全離開現(xiàn)場只做策劃的話完全對不上我的性格。因?yàn)槲以?jīng)是個(gè)程序員,所以對自己公司里的程序員有些嚴(yán)厲!斑@里應(yīng)該可以做得更好不是嗎?”這樣,說不定會(huì)把現(xiàn)場搞得烏煙瘴氣也說不定呢(苦笑)!