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  • 吳裔敏

    吳裔敏

    吳裔敏,上海人,現(xiàn)任上海逸趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO,原金山軟件副總裁兼金山游戲總裁。

    人物簡介

         總裁吳裔敏:1977年出生于上海,擁有八年游戲運營的實戰(zhàn)經(jīng)驗。曾任騰訊網(wǎng)游產(chǎn)品《QQ堂》項目負責(zé)人,《穿越火線》、《AVA》、《QQ仙境》制作人,并締造了FPS(第一人稱視角射擊)網(wǎng)游迅速崛起的神話。   2009年5月,吳裔敏跳槽盛大,成為盛大游戲系統(tǒng)總經(jīng)理,同時兼《英雄連Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》三款游戲的制作人。 

      據(jù)知情人士透露,吳裔敏跳槽至金山背后的操盤手是現(xiàn)任金山高級副總裁、CFO的王東暉。除了對吳裔敏入主金山起了相關(guān)作用外,王東暉也是金山詞霸引入風(fēng)投、金山毒霸分拆謀求上市事件的幕后操作者。

    人物采訪

        吳裔敏:今年是金山上市以來最好的時光

        吳裔敏從去年底入職金山,時任游戲總裁一職,已有半年多的光景。近日,金山發(fā)布了半年財報,在線人數(shù)再次下跌。外界認為,金山游戲在吳裔敏的帶領(lǐng)之下,未能交出滿意的答卷。

         吳裔敏在接受采訪時對此并不表示贊同,他稱,“熟知金山歷史的人所知,今年是金山上市以來最好的時光”。“八個月未有新游戲收費,仍能與去年收益基本持平”、“加大外掛和工作室的打擊力度,保持游戲健康度”、“每月都有新版本的推出,降低BUG存在數(shù)量”。他認為,這些都是金山上市后最好時光的佐證。

    吳裔敏

         打擊反外掛 保持游戲健康度

         第二季度財報顯示,金山游戲每日平均最高同時在線人數(shù)為82萬人,較上季度90萬人下跌10%,較去年同期下跌14%。每月平均付費用戶人數(shù)為128萬人,較上季度150萬人下跌12%,較去年同期下跌3%。游戲業(yè)務(wù)的月ARPU值為人民幣41元,較上季度36元增長14%,較上年同期增長了5%。

         從以上顯示,金山游戲面臨在線人數(shù)和每月平均付費用戶的困境。吳裔敏給出的解釋為,目前占到金山游戲收益一半的是《劍俠世界》,但是這個游戲在改造之前不是很“健康”。

        “在5173交易排行榜第二的是劍世,而它的在線人數(shù)當(dāng)時只是20多萬,相比排名第一的《魔獸世界》的在線人數(shù)和國內(nèi)其他網(wǎng)游的在線人數(shù),這個情況肯定是不正常的”。吳裔敏表示,金山游戲于今年著力打擊劍世外掛和工作室,導(dǎo)致其在線人數(shù)從年初的20萬人在線下降到了春節(jié)后最低點的10萬余人。

         吳裔敏說,“這樣的好處將會延長劍世的生命力,在春節(jié)后降至最低谷的在線人數(shù)目前已經(jīng)在逐月遞增5%!

         老游戲加快推陳出新版本

         當(dāng)問及金山運營最大的改變是什么,“是運營節(jié)奏的改變”,吳裔敏回答,以前的金山游戲是以不斷的推出新游戲,來養(yǎng)老游戲,今年將加強老游戲的維護,延長老游戲的的生命力。

        金山游戲在此前推出了數(shù)款新游戲,并在新游戲方面加大了研發(fā)的力度,去年曾有消息稱,金山今年將在研發(fā)領(lǐng)域投資2億元,但是時隔今日在吳裔敏的運營政策調(diào)整下,老游戲的版本更新成為主旋律。

         吳裔敏將著手老游戲的版本更新,從上任以來將目標(biāo)定在每月定期版本必須有更新,并要改變以前更新后BUG過多的問題,保證更新后的用戶受到的影響較少。

         八個月未有新游戲推出收費

       “金山至今已經(jīng)八個月沒有發(fā)布的新游戲,收益卻與去年基本持平,”吳裔敏認為這這個也是金山處于上市最好時光的重要佐證。

        從今年上半來看,金山的封神榜三已經(jīng)進入到公測階段,記者認為,這或?qū)槠淠軒硐鄳?yīng)的收入,但是吳裔敏否認了此情況,他表示,封三只是進入到公測階段,尚未進行收費。

         財報顯示,今年以來金山游戲的月ARUP值正在上升,目前已經(jīng)是41元。吳裔敏認為,劍網(wǎng)三的收費模式的多元化,對收益增加有所益處。

    自主創(chuàng)業(yè)

      前金山游戲總裁吳裔敏或?qū)⑦x擇自主創(chuàng)業(yè),而創(chuàng)業(yè)的領(lǐng)域極有可能為手機游戲。新浪游戲第一時間連線吳裔敏,其表示有關(guān)創(chuàng)業(yè)的事情目前僅限于想法階段,暫未進入實質(zhì)性準(zhǔn)備工作。

      日前,吳裔敏為前目標(biāo)副總裁毛海濱的手游《行尸走肉》代言,開創(chuàng)高層代言游戲產(chǎn)品之先河。對于此次代言,吳裔敏表示是“兩個對FPS無比熱愛的游戲人堅信FPS產(chǎn)品能在移動終端上大放異彩”的一次合作。

    個人理想

      有一件事對吳裔敏來說很重要:當(dāng)回顧自己這一生的時候如何看待自己。他喜歡獨自在入睡前自我拷問,“你到底想干嘛?”他想,人生苦短,在游戲這個行業(yè)有這么好的機會的時候,稍微做出點成績就停滯不前,他不允許自己這樣,所以吳裔敏的老婆形容他是“自虐狂”。

      他花了9年時間從一個普通職員做到今天金山游戲的總裁,他說,如果很多年以后你依然不能在這個行業(yè)發(fā)揮應(yīng)有作用的話,這個行業(yè)到底屬于什么樣的行業(yè)?他尋求自我價值的突破與實現(xiàn),正如許多在職場里打拼的人一樣。

      他喜歡跟人講一個寓言,先打漁還是先曬太陽,并且他將這寓言延伸得出了自己的結(jié)論,曬太陽有兩個不同的方法:一個只曬太陽而不打漁的人,在曬太陽時連回憶也沒有,而另一類人可以在曬太陽的時候回憶自己過往幾十年的風(fēng)雨人生。也許這是有關(guān)吳裔敏最好的注釋,追逐過程,不甘平庸。

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