個(gè)人履歷
沈宇軒2016年6月份,投資開(kāi)發(fā)Isplay玩潮,創(chuàng)建深圳億思貝科技有限公司。2016年VR/AR大勢(shì)興起,沈宇軒意識(shí)到未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)媒介內(nèi)容不再只是簡(jiǎn)單的圖文,而會(huì)被視頻內(nèi)容代替。更為精準(zhǔn)、智能的社區(qū)+大數(shù)據(jù)營(yíng)銷將會(huì)重新刷新?tīng)I(yíng)銷方式。沈宇軒執(zhí)行力極強(qiáng)投資開(kāi)發(fā)了Isplay玩潮以實(shí)行沈宇軒的想法。2016年8月份,Isplay玩潮第一版帶有直播功能的軟件上線。2016年10月份,公司轉(zhuǎn)型為一個(gè)社區(qū)化移動(dòng)視頻社交平臺(tái)。
社交夢(mèng)
沈宇軒的“社交夢(mèng)”由來(lái)以久。在2010年,上高中的沈宇軒接觸到一個(gè)隨機(jī)視頻聊天網(wǎng)站,“印象很深,是一個(gè)俄羅斯天年開(kāi)發(fā)的”。技術(shù)條件已經(jīng)成熟,用戶的社交習(xí)慣也已得到培養(yǎng),沈宇軒將隨機(jī)視頻聊天搬到移動(dòng)端了。組建團(tuán)隊(duì)沈宇軒正式組建團(tuán)隊(duì),2016年6月,研發(fā)ISPLAY玩潮。研發(fā)前,沈宇軒制定了“三步走”的策略:第一個(gè)版本只做傳統(tǒng)的直播;第二個(gè)版本加入隨機(jī)視頻聊天功能;最終版本將其打造成社區(qū)形態(tài),涵蓋直播、社交、即時(shí)通信,電商以及社區(qū)問(wèn)答。
個(gè)人理念
1、關(guān)注用戶體驗(yàn)
2、增強(qiáng)用戶粘性
3、維護(hù)優(yōu)質(zhì)用戶
4、視頻內(nèi)容為主
5、社區(qū)的建設(shè)
6、社區(qū)運(yùn)營(yíng)維護(hù)
個(gè)人目標(biāo)
沈宇軒的個(gè)人目標(biāo)創(chuàng)建結(jié)合直播、視頻+社交+電商的網(wǎng)絡(luò)視覺(jué)生態(tài)圈,讓在網(wǎng)路視覺(jué)生態(tài)圈里實(shí)現(xiàn)共創(chuàng)、共享。