人物經(jīng)歷
2002年,加入盛大游戲,曾擔(dān)任盛大游戲《神跡》、《泡泡堂?(微博)》產(chǎn)品經(jīng)理,市場營銷中心總監(jiān)與盛大游戲副總裁等職務(wù),在工作中多次主導(dǎo)公司重大項目,運作包括《永恒之塔(微博)》、《龍之谷(專區(qū)?論壇)(微博)》、《魔界2(微博)》、《星辰變OL(微博)》等游戲項目,并負(fù)責(zé)《百萬亞瑟王》、《最終幻想14》等多款產(chǎn)品的市場宣傳工作。
2014年10月8日,任昆侖游戲CEO,全面負(fù)責(zé)昆侖游戲的日常管理和公司運營。
2018年12月18日,任游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總裁。
2020年12月27日,游族網(wǎng)絡(luò)召開第五屆董事會第三十四次會議,審議通過由副總經(jīng)理陳芳代為履行總經(jīng)理職務(wù)。
現(xiàn)任游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司董事、副總經(jīng)理。
人物成就
陳芳擁有十余年的網(wǎng)絡(luò)游戲運營及營銷領(lǐng)域經(jīng)驗,2002年加盟盛大游戲,曾帶領(lǐng)團隊成功推出了《永恒之塔》、《龍之谷》、《百萬亞瑟王》等案例級產(chǎn)品。陳芳加盟昆侖游戲后,領(lǐng)導(dǎo)公司強化全球游戲發(fā)行業(yè)務(wù),同時打開昆侖游戲品牌建設(shè)的全新局面。
社會活動
2018年12月21日,陳芳在海南舉辦的2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,發(fā)表了題為“從游戲與IP雙向賦能 談游族的文化責(zé)任”的主題演講,闡述了游族“精實增長”的市場戰(zhàn)略、精品游戲與經(jīng)典IP的雙向賦能,以及向海外傳播中國傳統(tǒng)文化的歷史使命,并希望成為中國游戲行業(yè)的“守夜人”。
人物觀點
二次元產(chǎn)品并不是單純靠高價堆砌畫師和聲優(yōu);
好的IP不應(yīng)該是流量型的,游戲是這個IP的一部分;
中國游戲出海難在立項與發(fā)行。